经过前面的两步,将template转成了AST的模型树,接下来再将AST模型树转成render表达式。在第六章节我们讲过,执行render表达式后,生成了vnode。我们用前面的例子看下生成的render表达式的格式。
with(this){
return
_c('div',{
attrs:{"id":"app"}
},
[_c('ul',_l((items),function(item){
return _c('li',
[_v("\n itemid:"+_s(item.id)+"\n ")]
)}
)
)]
)}
render表达式总体上由三部组成,其结构图如下:
_c(
// 1、标签
'div',
//2、模板相关属性的数据对象
{
...
},
//3、子节点,循环其模型
[
_c(...)
]
)
如不熟悉render表达式格式的请参考官方文档渲染函数 & JSX。在第五章节我们讲过initRender方法,有对_c方法的定义
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
_l表示创建节点列表,_v表示创建text文本,其相关的方法定义在src/core/instance/render-helpers/index.js中
export function installRenderHelpers (target: any) {
target._o = markOnce
target._n = toNumber
target._s = toString
target._l = renderList
target._t = renderSlot
target._q = looseEqual
target._i = looseIndexOf
target._m = renderStatic
target._f = resolveFilter
target._k = checkKeyCodes
target._b = bindObjectProps
target._v = createTextVNode
target._e = createEmptyVNode
target._u = resolveScopedSlots
target._g = bindObjectListeners
}
接下来我们看render表示式是如何生成的。
generate方法位于/src/compiler/codegen/index.js中
export function generate (
ast: ASTElement | void,
options: CompilerOptions
): CodegenResult {
const state = new CodegenState(options)
//核心部分,生成render表达式字符串主体
const code = ast ? genElement(ast, state) : '_c("div")'
return {
//最外层用with(this)包裹
render: `with(this){return ${code}}`,
//被标记为 staticRoot 节点的 VNode 就会单独生成 staticRenderFns
staticRenderFns: state.staticRenderFns
}
}
该方法逻辑较简单,最核心部分就是调用genElement生成render表达式字符串。
export function genElement (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
//对一些标签属性的处理
if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {
return genStatic(el, state)
} else if (el.once && !el.onceProcessed) {
return genOnce(el, state)
} else if (el.for && !el.forProcessed) {
return genFor(el, state)
} else if (el.if && !el.ifProcessed) {
return genIf(el, state)
} else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget) {
return genChildren(el, state) || 'void 0'
} else if (el.tag === 'slot') {
return genSlot(el, state)
} else {
// component or element
let code
//组件的处理
if (el.component) {
code = genComponent(el.component, el, state)
} else {
//核心的body部分
//1、生成节点的数据对象data的字符串
const data = el.plain ? undefined : genData(el, state)
//2、查找其子节点,生成子节点的字符串
const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)
//3、将tag,data,children拼装成字符串
code = `_c('${el.tag}'${
data ? `,${data}` : '' // data
}${
children ? `,${children}` : '' // children
})`
}
// module transforms
for (let i = 0; i < state.transforms.length; i++) {
code = state.transforms[i](el, code)
}
return code
}
}
该方法先对一些特殊属性标签进行处理,本章第三部分将详细描述,组件部分我们也放到后面章节介绍。我们直接看其核心的body部分:
1、生成节点的数据对象字符串,比如样例中的div节点的attrs属性。
2、查找其子节点,调用genChildren生成子节点的字符串,比如样例中ul。
3、最后将tag,data,children,通过_c封装完成节点表达式。
在介绍genChildren方法前,我们先思考下,如果是我们来实现该方法,该如何做呢。因为整个AST是树型结构,所以必然是采用递归的方式,一层一层生成子节点的字符串,直至到叶节点。我们直接看下genChildren核心的代码段
export function genChildren (
el: ASTElement,
state: CodegenState,
checkSkip?: boolean,
altGenElement?: Function,
altGenNode?: Function
): string | void {
const children = el.children
...
//拼装子节点的字符串
return `[${children.map(c => gen(c, state)).join(',')}]${
normalizationType ? `,${normalizationType}` : ''
}`
}
}
子节点可能有多个,采用循环的方式,然后调用gen(即genNode)方法生成字符串。
function genNode (node: ASTNode, state: CodegenState): string {
if (node.type === 1) {//1、对于node节点,调用genElement进行递归
return genElement(node, state)
} if (node.type === 3 && node.isComment) {//2、注释
return genComment(node)
} else {//3、叶节点,生成text文本字符串
return genText(node)
}
}
该方法与我们的思考不谋而合。
1、对于type=1(节点类型)的元素,调用genElement进行递归。如样例中的div,ul,li等。
2、其他类型作为叶节点处理,一般为文本类型。如样例中的叶节点"itemid:{{item.id}}",生成的字符串如下:
_v("\n itemid:"+_s(item.id)+"\n ")
在genElement方法中,对一些特定的标签属性进行处理。我们介绍其中的几个
1、genFor
针对包含v-for属性的标签,将调用该方法生成字符串,如样例中的"li"节点,生成的表达式中将由下面的字符进行包裹
_l((items),function(item){
return ...
})
实际就是将节点的正常字符串包裹在_l方法中,在执行时调用_l方法,循环生成多个该类型的节点。我们来看下该方法:
export function genFor (
el: any,
state: CodegenState,
altGen?: Function,
altHelper?: string
): string {
const exp = el.for
const alias = el.alias
const iterator1 = el.iterator1 ? `,${el.iterator1}` : ''
const iterator2 = el.iterator2 ? `,${el.iterator2}` : ''
...
//1、标记已处理
el.forProcessed = true // avoid recursion
//2、function...return...包裹字符串,调用genElement继续节点字符串生成
return `${altHelper || '_l'}((${exp}),` +
`function(${alias}${iterator1}${iterator2}){` +
`return ${(altGen || genElement)(el, state)}` +
'})'
}
首先标记该节点的v-for属性已处理(防止进入死循环),用function...return...包裹字符串并返回,该节点的字符串调用genElement继续生成。
当再次进入到genElement方法,由于el.forProcessed为true,所以跳过了genFor,执行核心的body部分,生成节点的字符串。
} else if (el.for && !el.forProcessed) {
return genFor(el, state)
2、genIf
对于包含v-if属性的节点,将调用genIf生成字符串,根据条件的个数,也将生成一段多元表达式字符串将节点的字符串包裹,其样式如下:
(xxx)?....:(ttt)?...:...
export function genIf (
el: any,
state: CodegenState,
altGen?: Function,
altEmpty?: string
): string {
el.ifProcessed = true // avoid recursion
return genIfConditions(el.ifConditions.slice(), state, altGen, altEmpty)
}
function genIfConditions (
conditions: ASTIfConditions,
state: CodegenState,
altGen?: Function,
altEmpty?: string
): string {
if (!conditions.length) {
return altEmpty || '_e()'
}
//对于多个condition,将调用genIfConditions进行递归生成二元表达式
const condition = conditions.shift()
if (condition.exp) {
//生成本次条件的二元表达式
return `(${condition.exp})?${
genTernaryExp(condition.block)
}:${
//递归生成后续的二元表达式
genIfConditions(conditions, state, altGen, altEmpty)
}`
} else {
return `${genTernaryExp(condition.block)}`
}
// v-if with v-once should generate code like (a)?_m(0):_m(1)
function genTernaryExp (el) {
return altGen
? altGen(el, state)
: el.once
? genOnce(el, state)
: genElement(el, state)//生成节点的字符串
}
}
genIf主要执行了genIfConditions方法,根据condition的个数,递归生成二元表达式,最后拼装成一个多元的表达式。
对于该节点的字符串内容生成,递归调用了genElement方法。过程与genFor类似。
3、genStatic
对于静态的根节点,将调用genStatic生成字符串
function genStatic (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
el.staticProcessed = true
state.staticRenderFns.push(`with(this){return ${genElement(el, state)}}`)
return `_m(${
state.staticRenderFns.length - 1
}${
el.staticInFor ? ',true' : ''
})`
}
字符串将放置到staticRenderFns数组中,并返回_m(xx)表达式。
genSlot我们后续再介绍,genOnce处理逻辑类似,这里就不详细介绍。
generate主要就是将AST模型转成render表达式,其中采用了大量的递归调用,主要的流程如下: