定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且可以使他们互相替换。本模式可以使得算法可独立与使用它的客户而变化。
当我们给人支付工资的时候可以使用不同的支付方式:
1、使用人民币现金
2、使用美元现金
3、使用信用卡
4、使用微信支付
5、使用支付宝
...
等等,有很多种支付方式,那到底最终要选择哪一种支付方式呢,其实是不确定的,针对不同的人,需要使用不同的支付方式【比如在国外可能就需要使用到美元支付等】;另外在不同的时间、地点也可能使用不同的支付方式【比如支付宝没钱了,就可能选择微信支付等】。
如果要写一个总的支付系统类,那么我们是否通通使用if elseif...来完成呢。显然是很不好的:
1、首先该类中包含了所有的支付类型的算法,使得这个类会非常庞大。
2、违背了“开--闭原则”,当不同的支付手段需要调整的时候,总会去修改该类,非常容易产生问题。
在如上的举例中,策略模式应运而生,策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性。
1、定义支付的策略接口
/**
*
* @author zhongyao
* @date 2019-11-03
* 定义支付的策略接口
*/
public interface IPaymentStrategy {
void pay(PaymentContext context);
}
2、策略上下文实现(可以看作是某个业务的实例)
/**
* @author zhongyao
* @date 2019-11-03
* 支付策略的上下文
*/
public class PaymentContext {
/**
* 应被支付人员的用户名
*/
private String mUserName;
/**
* 应被支付的工资金额
*/
private double mMoney;
/**
* 支付方式的策略接口
*/
private IPaymentStrategy mIPaymentStrategy;
public PaymentContext(String userName, double money, IPaymentStrategy paymentStrategy) {
mUserName = userName;
mMoney = money;
mIPaymentStrategy = paymentStrategy;
}
public String getUserName() {
return mUserName;
}
public double getMoney() {
return mMoney;
}
public void payNow(){
mIPaymentStrategy.pay(this);
}
}
3、定义具体的策略实现类
/**
* 人民币现金支付策略实现类
*
* @author zhongyao
* @date 2019-11-03
*/
public class RMBCashStrategy implements IPaymentStrategy {
@Override
public void pay(PaymentContext context) {
System.out.println(
"支付方式:人民币现金支付 " + "收款人---姓名:" + context.getUserName() + " 工资:" + context.getMoney()
+ "\n");
}
}
/**
* 美元现金支付策略实现类
*
* @author zhongyao
* @date 2019-11-03
*/
public class DollarCashStrategy implements IPaymentStrategy {
@Override
public void pay(PaymentContext context) {
System.out.println(
"支付方式:美元现金支付 " + "收款人---姓名:" + context.getUserName() + " 工资:" + context.getMoney()
+ "\n");
}
}
4、客户端调用:
IPaymentStrategy rmbCashStrategy = new RMBCashStrategy();
PaymentContext paymentContext1 = new PaymentContext("张三", 6000.0, rmbCashStrategy);
paymentContext1.payNow();
IPaymentStrategy dollarCashStrategy = new DollarCashStrategy();
PaymentContext paymentContext2 = new PaymentContext("Jack", 8000.0, dollarCashStrategy);
paymentContext2.payNow();
如上,最简单的策略模式使用完毕,就是针对不同的情况,使用不同的策略来完成支付任务。
扩展:
当然,如果此时已经用到了很多现金支付的策略,此时支持了银行卡支付,需要扩展一个银行卡支付策略,那么怎么扩展呢,有如下两种方式:
扩展方式一:扩展上下文的方式
1、新增一个继承于PaymentContext的子类NewPaymentContext,生成一个新的构造方法,构造参数中包含账户account参数。
2、新增一个支付策略类,其pay中,需要将PaymentContext转换成所需的NewPaymentContext实例,然后进行后续操作。
import com.hongri.designpattern.strategy.IPaymentStrategy;
import com.hongri.designpattern.strategy.PaymentContext;
/**
* 新扩展的支付策略的上下文
* @author zhongyao
* @date 2019-11-03
*/
public class NewPaymentContext extends PaymentContext {
private String mAccount;
/**
* 构造方法,新增了一个账户(account)参数
* @param userName
* @param money
* @param account
* @param paymentStrategy
*/
public NewPaymentContext(String userName, double money, String account,
IPaymentStrategy paymentStrategy) {
super(userName, money, paymentStrategy);
mAccount = account;
}
public String getAccount() {
return mAccount;
}
}
import com.hongri.designpattern.strategy.IPaymentStrategy;
import com.hongri.designpattern.strategy.PaymentContext;
/**
* 信用卡支付策略实现类
* @author zhongyao
* @date 2019-11-03
*/
public class CreditCardStrategy implements IPaymentStrategy {
/**
* 信用卡策略pay方法中,新增了账号打印
* @param context
*/
@Override
public void pay(PaymentContext context) {
//此处需使用新的上下文,需将context转成NewPaymentContext
NewPaymentContext newPaymentContext = (NewPaymentContext)context;
System.out.println(
"支付方式:信用卡支付 " + "收款人---姓名:" + newPaymentContext.getUserName() + " 账号:"
+ newPaymentContext.getAccount() + " 工资:" + newPaymentContext.getMoney()
+ "\n");
}
}
客户端调用方式:
IPaymentStrategy creditCardStrategy = new CreditCardStrategy();
NewPaymentContext newPaymentContext = new NewPaymentContext("王五", 9000.0, "8384894893",creditCardStrategy);
newPaymentContext.payNow();
扩展方式二:在策略的算法实现上添加自己需要的数据的方式
直接新增一个支付策略类,并新增一个全局account变量,当调用支付策略的时候,需要将账户account传递过来。
/**
* 信用卡支付策略实现类2
*
* @author zhongyao
* @date 2019-11-03
*/
public class CreditCardStrategy2 implements IPaymentStrategy {
private String mAccount;
public CreditCardStrategy2(String account) {
mAccount = account;
}
public String getAccount() {
return mAccount;
}
@Override
public void pay(PaymentContext context) {
System.out.println(
"支付方式:信用卡支付2 " + "收款人---姓名:" + context.getUserName() + " 账号:"
+ getAccount() + " 工资:" + context.getMoney()
+ "\n");
}
}
客户端调用:
IPaymentStrategy creditCardStrategy2 = new CreditCardStrategy2("8384894893");
PaymentContext paymentContext3 = new PaymentContext("王五", 9000.0, creditCardStrategy2);
paymentContext3.payNow();
对于如上的两种扩展方式,对比如下:
1、对于扩展上下文的方式:这样实现,策略的实现风格更统一,策略需要的数据都统一从上下文来获取,这样在使用方法上也很统一;另外,在上下文中添加新的数据,别的相应算法也可以用得上,可以视为公共的数据。缺点是,这些数据只有一个特定的算法来使用,那么这些数据有些浪费;另外每次添加新的算法都会去扩展上下文,容易形成复杂的上下文对象层次。
2、对于在策略算法的实现上添加自己需要的数据的方式:这样实现,比较简单。缺点是跟其他策略实现的风格不一致,所以外部使用这些策略算法的时候也不一样了,难于以一个统一的方式来动态切换策略算法。
可以根据具体的业务需要自行扩展。
一、策略模式的优点:
1、定义一系列算法
2、避免多重条件语句
3、更好的扩展性
二、策略模式的缺点:
1、客户必须了解每一种策略的不同
2、增加了对象数目
3、只适合扁平的算法结构
1、出现有许多相关的类,仅仅是行为有差别的情况下,可以使用策略模式来使用多个行为中的一个来配置一个类的方法,实现算法动态切换。
2、实现同一个算法,有很多不同实现的情况下,可以使用策略模式来把这些“不同的实现”实现成为一个算法的类层次。
3、需要封装算法中,有与算法相关数据的情况下,可以使用策略模式来避免暴露这些跟算法相关的数据结构。
4、出现抽象一个定义了很多行为的类,并且是通过多个if-else语句来选择这些行为的情况下,可以使用策略模式来代替这些条件语句。