噪点水彩插画颗粒质感效果PS动作

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噪点水彩插画颗粒质感效果PS动作_第1张图片

光和影的工作原理:

快速概述

在我们就如何将光线和阴影融入设计中提出建议之前,有助于对其解剖学有基本的了解。这是艺术家和摄影师为了创作光线充足的作品而学习的东西,但它也可以帮助平面设计师和网页设计师创作逼真的光影效果。

在上面的图表中,我已经指出了一些关键的术语。我们在这里简单地定义一下:

光源:如果你看到的是阴影或高光,则必须有光源。听起来这个很浅显,但是在大多数的设计项目中(除了包括太阳、月亮、灯等的插图),光源都不可见。然而,如果你确定一个假想光源的位置,并设定你的效果,看起来好像它们都是由同一光源引起的,你最终会得到一个更现实、更一致的外观,而不是仅仅是一些随机的特殊效果。

高光:这是光线在物体上最亮的地方(离光源最近,面向光源)。

阴影/核心阴影:这是物体最黑暗的部分(离光源最远)。但是阴影并不是一团黑色的颜色,它们的色调有所不同。在阴影的最深处,物体完全背离光源,被称为核心阴影。

投射阴影:与核心阴影(在对象上)不同,这是由对象创建的。当物体本身挡住光源时,它会在它所在的表面投射阴影。投射阴影指向与光源相同的方向,就在物体的另一边。

这是一个非常基本的概述,它将给你一个正确使用光和阴影的起点。现在,让我们开始谈正事;关于你一直在等待的设计提示:

使用颜色创建深度

色彩本身可以成为创造轻盈或黑暗幻觉的绝佳方式——无需诉诸预先包装的效果。特别是将不同颜色的相同颜色分层,可以创建深度或距离的外观。这是因为在我们的眼中,光亮渐渐褪色,暗色渐渐增强。

下面的插图完美地展示了这个想法。注意山脉是如何从靠近前景的地方开始变暗的,但随后变亮并且看起来像是在背景中迷雾般的距离。

这里还有很多其他的灯光和颜色。设计师为每个面板选择的色温,对于增强对光线和黑暗的印象有很大作用。天空中细微的渐变也会产生不同时间和光线类型的印象(例如:日出的暖光与凉爽的白色月光)。谈到渐变,下一个提示来谈......

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