[转]Unity编辑器Unity Editor基础(一)

Unity编辑器Unity Editor基础(一)
关于 Unity 内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性,如下图所示:


[转]Unity编辑器Unity Editor基础(一)_第1张图片

接下来进行项目设置,创建一个空的 Unity 工程,目前还不需要Editor文件夹;
全部代码如下:

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]  
[HelpURL("http://www.baidu.com")]  
[AddComponentMenu("Learning/People")]  
  
public class People : MonoBehaviour {  
    [Header("BaseInfo")]  
    [Multiline(5)]  
    public string name;  
    [Range(-2,2)]  
    public int age;  
  
    [Space(100)]  
    [Tooltip("用于设置性别")]  
    public string sex;  
    [ContextMenu("OutputInfo")]  
    void OutputInfo()  
    {  
        print(name+" "+age);  
    }  
}  

AddComponentMenu

AddComponentMenu 属性允许将一个脚本添加到 Component 菜单中,然后你便可以通过 Component ->(你设置的名字)为一个选中的游戏对象创建该脚本,如下所示:

[转]Unity编辑器Unity Editor基础(一)_第2张图片

[转]Unity编辑器Unity Editor基础(一)_第3张图片

RequireComponent()

 RequireComponent()属性会自动帮你添加你需要的组件,如果已经存在则不再重复添加,且不能移除,(提示:经过[测试](http://lib.csdn.net/base/softwaretest),我发现一个问题,如果脚本已经挂在物体身上,然后再修改脚本,为添加 RequireComponent 属性的话,完全不起作用,因此建议大家在用此属性的时候要注意。):

ContextMenu()

      ContextMenu()属性允许添加一个命令到该组件上,你可以通过右键或者点击设置图标来调用到它(一般用于函数),且是在非运行状态下执行该函数,如下所示:
[转]Unity编辑器Unity Editor基础(一)_第4张图片

Range()、Multiline()、header()

       Range()属性用于将一个值指定在一定的范围内,并在Inspector面板中为其添加滑块;Multiline()属性用于给 string 类型添加多行输入;header()属性用于添加属性的标题;
[转]Unity编辑器Unity Editor基础(一)_第5张图片

Tooltip()、Space()

      Tooptip()属性用于在 Inspector 面板中,当鼠标停留在设置了Tooptip()的属性添加指定的提示;Space()用于为在 Inspector 面板两属性之间添加指定的距离。

你可能感兴趣的:([转]Unity编辑器Unity Editor基础(一))