Socket通信之编程原理

关于网络编程,这几篇文章是对iOS开发中网络编程实用的一些指导,简单整理出来以备查询.各位大神如果有深入的研究的或者有什么好的使用技巧了都可以交流下哦,欢迎指出使用不当之处

  • iOS中网络编程大体分为三类,第一种是基于C的BSD socket编程,是最底层的,第二种是基于C的CFNetwork,属于Core Foundation框架,第三种是属于cocoa类的,NSURL,NSStream,Bonjour等.第三种是比较常用的,其中NSStream 其实是 对 CFNetwork 简单封装,对于数据的处理,NSStream是用的代理,CFNetwork是用的函数回调.

客户端和服务端编程流程:

1,客户端socket编程:创建套接字socket(),建立套接字链接connect(),数据传输send()和recv(),关闭套接字close().
2,服务端scoket编程:创建套接字socket(),指定本地地址bind(),监听链接listen(),接收链接accept(),数据传输send()和recv(),关闭套接字close(),关闭最初套接字close().
** socket编程时序图:面向连接 **

Socket通信之编程原理_第1张图片
Snip20160708_2.png

** 使用socket有一个模式,即所有的程序几乎毫无例外地按照相同的顺序调用相同的函数,套路基本是固定的,如果第一次做socket编程的时候封装好了,以后就可以直接用了**

  • ** 客户端的套接字系统调用说明 **
    1.创建并初始化套接字──socket()
需要导入的头文件:
#import 
#import 
#import 
/**
    第一个参数:指定通信的发生区域,通常用的是AF_INET(IPv4)和AF_INET6(IPv6)
    第二个参数:套接字的类型,总共有三种:流式套接字(SOCK_STREAM),数据报文datagram(SOCK_DGRAM),原始式套接字(SOCK_RAW),最后一个不常用.
    第三个参数:套接字使用的特定协议,一般传0,使用默认的链接模式
    返回值:整型的套接字号或者叫文件描述符,创建失败返回-1
   int socket(int, int, int);
    */
// 创建socket
 int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

2.建立套接字连接──connect(),客户端通过调用该接口向服务器发起建立连接请求

    /**
      其实,在建立连接请求前,需要对IP地址进行查找,如果找不到对应的IP返回NULL.
      参数传递的是IP的char类型的字符串,返回一个指向结构体hostent的指针,结构体hostent记录着主机的信息,包括主机名、别名、地址类型、地址长度和地址列表

    struct hostent *gethostbyname(const char *);

      */
    // 事例代码,host是IP地址的OC字符串
    struct hostent *remoteHp = gethostbyname([host UTF8String]);

    /**
     第一个参数:准备建立的本地套接字描述符(套接字号)
     第二个参数:套接字地址结构体指针,就是连接的参数
     第三个参数:套接字地址结构体的长度
     返回值:整型,判断连接是否成功,如果连接成功返回0,失败返回-1.
     说明:对于 UDP 来说,该接口是可选的,如果调用了该接口,表明设置了该 UDP socket 默认的网络地址。对 TCP socket来说这就是传说中三次握手建立连接发生的地方
     注意:该接口调用会阻塞当前线程,直到服务器返回

     int connect(int, const struct sockaddr *, socklen_t) 

      */

    // 事例代码
    /**
      struct sockaddr_in 用来描述套接字地址的结构体
      */
    struct sockaddr_in sockPara;
    /**
      memcpy:内存copy函数,从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中
       void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
      */
    //  下面的代码可以替换成:
    //  sockPara.sin_addr = (struct in_addr*)remoteHp->h_addr_list[0];
    memcpy((char *)&sockPara.sin_addr, (char *)remoteHp->h_addr_list[0], remoteHp->h_length);
    sockPara.sin_family = ip;
    sockPara.sin_port = htons([port intValue]);
    
    int connectRet = connect(sock, (struct sockaddr *)&sockPara, sizeof(sockPara));

3.数据传输──send()和recv()

//  注意:数据的发送和接收回阻塞当前线程
// 发送数据
  /**
  第一个参数:已经连接的本地套接字描述符
  第二个参数:指向存有发送数据的缓冲区的指针
  第三个参数:指定第二个参数的长度
  第四个参数:指定传输控制方式,如是否发送带外数据等
  返回值:如果没有发生错误,返回的是总共发送的字节数,否则返回-1

  ssize_t send(int, const void *, size_t, int);

  */


// 接收数据
/**
  第一个参数:已经连接的本地套接字描述符
  第二个参数:指向接收输入数据缓冲区的指针
  第三个参数:指定第二个参数的长度
  第四个参数:指定传输控制方式,如是否发送带外数据等
  返回值:返回总共接收的字节数,如果连接被关闭返回0,否则返回-1

  ssize_t recv(int, void *, size_t, int)

*/
   // 事例代码
  ssize_t result = recv(sock, &buf, sizeof(buf), 0);

4.关闭──close()

// 传入的参数:已经打开的本地套接字描述符
// 关闭套接字,并释放分配给该套接字的资源
int  close(int)
  • 事例代码GGSockClient

参考资料:

  • 罗朝辉的iOS网络编程之Socket
  • BSD-socket 第十六章:网络系统
  • socket编程原理 第二章:socket 编程原理
  • Socket网络编程
    非常感谢罗朝辉大神的无偿分享

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