为什么80%的码农都做不了架构师?>>>
Disruptor是英国外汇交易公司LMAX开发的一个高性能队列,研发的初衷是解决内存队列的延迟问题(在性能测试中发现竟然与I/O操作处于同样的数量级)。基于Disruptor开发的系统单线程能支撑每秒600万订单,2010年在QCon演讲后,获得了业界关注。2011年,企业应用软件专家Martin Fowler专门撰写长文介绍。同年它还获得了Oracle官方的Duke大奖。
Java内置队列
介绍Disruptor之前,我们先来看一看常用的线程安全的内置队列有什么问题。Java的内置队列如下表所示。
队列 | 有界性 | 锁 | 数据结构 |
---|---|---|---|
ArrayBlockingQueue | bounded | 加锁 | arraylist |
LinkedBlockingQueue | optionally-bounded | 加锁 | linkedlist |
ConcurrentLinkedQueue | unbounded | 无锁 | linkedlist |
LinkedTransferQueue | unbounded | 无锁 | linkedlist |
PriorityBlockingQueue | unbounded | 加锁 | heap |
DelayQueue | unbounded | 加锁 | heap |
队列的底层一般分成三种:数组、链表和堆。其中,堆一般情况下是为了实现带有优先级特性的队列,暂且不考虑。
我们就从数组和链表两种数据结构来看,基于数组线程安全的队列,比较典型的是ArrayBlockingQueue,它主要通过加锁的方式来保证线程安全;基于链表的线程安全队列分成LinkedBlockingQueue和ConcurrentLinkedQueue两大类,前者也通过锁的方式来实现线程安全,而后者以及上面表格中的LinkedTransferQueue都是通过原子变量compare and swap(以下简称“CAS”)这种不加锁的方式来实现的。
通过不加锁的方式实现的队列都是无界的(无法保证队列的长度在确定的范围内);而加锁的方式,可以实现有界队列。在稳定性要求特别高的系统中,为了防止生产者速度过快,导致内存溢出,只能选择有界队列;同时,为了减少Java的垃圾回收对系统性能的影响,会尽量选择array/heap格式的数据结构。这样筛选下来,符合条件的队列就只有ArrayBlockingQueue。
Disruptor论文中讲述了一个实验:
- 这个测试程序调用了一个函数,该函数会对一个64位的计数器循环自增5亿次。
- 机器环境:2.4G 6核
- 运算: 64位的计数器累加5亿次
Method | Time (ms) |
---|---|
Single thread | 300 |
Single thread with CAS | 5,700 |
Single thread with lock | 10,000 |
Single thread with volatile write | 4,700 |
Two threads with CAS | 30,000 |
Two threads with lock | 224,000 |
CAS操作比单线程无锁慢了1个数量级;有锁且多线程并发的情况下,速度比单线程无锁慢3个数量级。可见无锁速度最快。
单线程情况下,不加锁的性能 > CAS操作的性能 > 加锁的性能。
在多线程情况下,为了保证线程安全,必须使用CAS或锁,这种情况下,CAS的性能超过锁的性能,前者大约是后者的8倍。
综上可知,加锁的性能是最差的。
Disruptor的设计方案
Disruptor通过以下设计来解决队列速度慢的问题:
- 环形数组结构
为了避免垃圾回收,采用数组而非链表。同时,数组对处理器的缓存机制更加友好。
- 元素位置定位
数组长度2^n,通过位运算,加快定位的速度。下标采取递增的形式。不用担心index溢出的问题。index是long类型,即使100万QPS的处理速度,也需要30万年才能用完。
- 无锁设计
每个生产者或者消费者线程,会先申请可以操作的元素在数组中的位置,申请到之后,直接在该位置写入或者读取数据。
一个生产者
写数据
生产者单线程写数据的流程比较简单:
- 申请写入m个元素;
- 若是有m个元素可以写入,则返回最大的序列号。这儿主要判断是否会覆盖未读的元素;
- 若是返回的正确,则生产者开始写入元素。
多个生产者
多个生产者的情况下,会遇到“如何防止多个线程重复写同一个元素”的问题。Disruptor的解决方法是,每个线程获取不同的一段数组空间进行操作。这个通过CAS很容易达到。只需要在分配元素的时候,通过CAS判断一下这段空间是否已经分配出去即可。
但是会遇到一个新问题:如何防止读取的时候,读到还未写的元素。Disruptor在多个生产者的情况下,引入了一个与Ring Buffer大小相同的buffer:available Buffer。当某个位置写入成功的时候,便把availble Buffer相应的位置置位,标记为写入成功。读取的时候,会遍历available Buffer,来判断元素是否已经就绪。
下面分读数据和写数据两种情况介绍。
读数据
生产者多线程写入的情况会复杂很多:
- 申请读取到序号n;
- 若writer cursor >= n,这时仍然无法确定连续可读的最大下标。从reader cursor开始读取available Buffer,一直查到第一个不可用的元素,然后返回最大连续可读元素的位置;
- 消费者读取元素。
如下图所示,读线程读到下标为2的元素,三个线程Writer1/Writer2/Writer3正在向RingBuffer相应位置写数据,写线程被分配到的最大元素下标是11。
读线程申请读取到下标从3到11的元素,判断writer cursor>=11。然后开始读取availableBuffer,从3开始,往后读取,发现下标为7的元素没有生产成功,于是WaitFor(11)返回6。
然后,消费者读取下标从3到6共计4个元素。
写数据
多个生产者写入的时候:
- 申请写入m个元素;
- 若是有m个元素可以写入,则返回最大的序列号。每个生产者会被分配一段独享的空间;
- 生产者写入元素,写入元素的同时设置available Buffer里面相应的位置,以标记自己哪些位置是已经写入成功的。
如下图所示,Writer1和Writer2两个线程写入数组,都申请可写的数组空间。Writer1被分配了下标3到下表5的空间,Writer2被分配了下标6到下标9的空间。
Writer1写入下标3位置的元素,同时把available Buffer相应位置置位,标记已经写入成功,往后移一位,开始写下标4位置的元素。Writer2同样的方式。最终都写入完成。
下面忽略数组的环形结构,介绍一下如何实现无锁设计。整个过程通过原子变量CAS,保证操作的线程安全。
防止不同生产者对同一段空间写入的代码,如下所示:
public long tryNext(int n) throws InsufficientCapacityException
{
if (n < 1)
{
throw new IllegalArgumentException("n must be > 0");
}
long current;
long next;
do
{
current = cursor.get();
next = current + n;
if (!hasAvailableCapacity(gatingSequences, n, current))
{
throw InsufficientCapacityException.INSTANCE;
}
}
while (!cursor.compareAndSet(current, next));
return next;
}
通过do/while循环的条件cursor.compareAndSet(current, next),来判断每次申请的空间是否已经被其他生产者占据。假如已经被占据,该函数会返回失败,While循环重新执行,申请写入空间。
消费者的流程与生产者非常类似,这儿就不多描述了。
总结
Disruptor通过精巧的无锁设计实现了在高并发情形下的高性能。
在美团点评内部,很多高并发场景借鉴了Disruptor的设计,减少竞争的强度。其设计思想可以扩展到分布式场景,通过无锁设计,来提升服务性能。
代码样例
/**
* @description disruptor代码样例。每10ms向disruptor中插入一个元素,消费者读取数据,并打印到终端
*/
import com.lmax.disruptor.*;
import com.lmax.disruptor.dsl.Disruptor;
import com.lmax.disruptor.dsl.ProducerType;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
public class DisruptorMain
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
// 队列中的元素
class Element {
private int value;
public int get(){
return value;
}
public void set(int value){
this.value= value;
}
}
// 生产者的线程工厂
ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactory(){
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "simpleThread");
}
};
// RingBuffer生产工厂,初始化RingBuffer的时候使用
EventFactory factory = new EventFactory() {
@Override
public Element newInstance() {
return new Element();
}
};
// 处理Event的handler
EventHandler handler = new EventHandler(){
@Override
public void onEvent(Element element, long sequence, boolean endOfBatch)
{
System.out.println("Element: " + element.get());
}
};
// 阻塞策略
BlockingWaitStrategy strategy = new BlockingWaitStrategy();
// 指定RingBuffer的大小
int bufferSize = 16;
// 创建disruptor,采用单生产者模式
Disruptor disruptor = new Disruptor(factory, bufferSize, threadFactory, ProducerType.SINGLE, strategy);
// 设置EventHandler
disruptor.handleEventsWith(handler);
// 启动disruptor的线程
disruptor.start();
RingBuffer ringBuffer = disruptor.getRingBuffer();
for (int l = 0; true; l++)
{
// 获取下一个可用位置的下标
long sequence = ringBuffer.next();
try
{
// 返回可用位置的元素
Element event = ringBuffer.get(sequence);
// 设置该位置元素的值
event.set(l);
}
finally
{
ringBuffer.publish(sequence);
}
Thread.sleep(10);
}
}
}
切记:一定要在设置值的地方加上
try{
}finally{
},
否则如果数据发布不成功,最后数据会逐渐填满ringbuffer,最后后面来的数据根本没有办法调用可用空间,导致方法阻塞,占用CPU和内存,无法释放资源,最后导致服务器死机
注意,最后的 ringBuffer.publish 方法必须包含在 finally 中以确保必须得到调用;如果某个请求的 sequence 未被提交,将会堵塞后续的发布操作或者其它的 producer。
Disruptor 还提供另外一种形式的调用来简化以上操作,并确保 publish 总是得到调用。
public class LongEvent
{
private long value;
public void set(long value)
{
this.value = value;
}
}
static class Translator implements EventTranslatorOneArg{
@Override
publicvoid translateTo(LongEvent event, long sequence, Long data) {
event.set(data);
}
}
public static Translator TRANSLATOR = new Translator();
public staticvoid publishEvent2(Disruptor disruptor) {
// 发布事件;
RingBuffer ringBuffer = disruptor.getRingBuffer();
long data = getEventDataxxxx();//获取要通过事件传递的业务数据;
ringBuffer.publishEvent(TRANSLATOR,data);
}
多个生产者
在构建Disruptor实例的时候,需要指定生产者是单生产者(ProducerType.SINGLE)还是多生产者(ProducerType.MULTI)
多个消费者
(类型1) 多个消费者每个消费者都有机会消费相同数据,使用handleEventsWith方法
class ComsumerHandler implements EventHandler{
private int no;
public ComsumerHandler(int no) {
this.no=no;
}
@Override
public void onEvent(ResultTxt resultTxt, long sequence, boolean endOfBatch)
throws Exception {
System.out.println(no+" data commming......"+resultTxt.getBarCode());
}
}
//设置多个消费者
disruptor.handleEventsWith(new ComsumerHandler(1),new ComsumerHandler(2));
(类型2) 多个消费者,每个消费者消费不同数据。也就是说每个消费者竞争数据,竞争到消费,其他消费者没有机会。使用handleEventsWithWorkerPool方法
class ComsumerHandler implements WorkHandler{
private int no;
public ComsumerHandler(int no) {
this.no=no;
}
@Override
public void onEvent(ResultTxt event)
throws Exception {
System.out.println(no+" data commming......"+event.getBarCode());
}
}
//多个消费者,每个消费者竞争消费不同数据
disruptor.handleEventsWithWorkerPool(new ComsumerHandler(1),new ComsumerHandler(2));
等待策略
生产者的等待策略
暂时只有休眠1ns。
LockSupport.parkNanos(1);
消费者的等待策略
名称 | 措施 | 适用场景 |
---|---|---|
BlockingWaitStrategy | 加锁 | CPU资源紧缺,吞吐量和延迟并不重要的场景 |
BusySpinWaitStrategy | 自旋 | 通过不断重试,减少切换线程导致的系统调用,而降低延迟。推荐在线程绑定到固定的CPU的场景下使用 |
PhasedBackoffWaitStrategy | 自旋 + yield + 自定义策略 | CPU资源紧缺,吞吐量和延迟并不重要的场景 |
SleepingWaitStrategy | 自旋 + yield + sleep | 性能和CPU资源之间有很好的折中。延迟不均匀 |
TimeoutBlockingWaitStrategy | 加锁,有超时限制 | CPU资源紧缺,吞吐量和延迟并不重要的场景 |
YieldingWaitStrategy | 自旋 + yield + 自旋 | 性能和CPU资源之间有很好的折中。延迟比较均匀 |
更多详细信息请参考: http://tech.meituan.com/disruptor.html