golang高级语法及特点

golang高级语法及特点

golang特点
  • 枚举类型 iota
  • 没有char 只有rune
  • go语言所有类型都有默认值
  • 原生支持复数类型
  • switch后可以没有表达式
  • 只有for 没有while for可以不要条件 可以只有退出条件
  • 函数没有缺省参数
  • 数组是值类型,调用func f(arr [10]int)会 拷贝 数组
  • go只有值传递没有引用传递, 所以用指针类型来补充其他语言的引用传递
  • rune相当于go的char 使用utf8编码,中文占3个字节,英文一个字节
rune
package main

import "fmt"

//rune相当于go的char  使用utf8编码,中文占3个字节,英文一个字节

func main() {
	s:= "ok我爱你"
	fmt.Println(len(s))    // 11
	fmt.Println(len([]rune(s)))  // 5
	fmt.Println(len([]byte(s)))  // 11

	// str是int32类型
	for i, str := range s {
		fmt.Printf("%d %c", i, str)
		fmt.Println()
	}

	// str是byte类型
	for i, str := range []byte(s) {
		fmt.Printf("%d %x", i, str)
		fmt.Println()
	}

	// str是rune类型
	for i, str := range []rune(s) {
		fmt.Printf("%d %c", i, str)
		fmt.Println()
	}


}

slice切片
  • slice的底层是数组
  • slice是对数组的view
  • slice可以向后扩展,不可以向前扩展
  • s[i]不可以超过len(s), 向后扩展不可以超越底层数组cap(s)
  • slice内部维持了3个变量,ptr指针指向slice的第一个元素,len指定了slice的长度,cap指定了slice的容量。
  • slice进行append时,容量不够会进行翻倍。
有如下
arr := [...]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
s1 := arr[2:6]
s2 := s1[3:5]
则
s1值为[2,3,4,5],  len(s1)=4, cap(s1)=6 
s2值为[5,6], len(s2)=2, cap(s2)=3
slice底层是数组
slice可以向后扩展,不可以向前扩展
s[i]不可以超过len(s), 向后扩展不可以超越底层数组cap(s)

接着上题
arr := [...]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
s1 := arr[2:6]
s2 := s1[3:5]
s3 := append(s2, 10)
s4 := append(s3, 11)
s5 := append(s4, 12)
则
s1值为[2,3,4,5]
s2值为[5,6]
s3值为[5,6,10]
s4值为[5,6,10,11]
s5值为[5,6,10,11,12]
arr值为[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10]

由于s4和时s5已经超过arr的cap,此时系统会生成一个新的数组,所以s4和s5是对新数组的view,即s4和s5 no longer view arr
  • 添加元素时如果超越cap,系统会重新分配更大的底层数组,原来的数组被拷贝过去,如果原来的数组没人用则会被gc
  • 由于值传递的关系,必须接受append的返回值
map
  • go语言所以类型都有默认值
  • 当map取值的key不存在时,只会返回默认值,不会报错。判断key存不存在用 key, ok := m[“key”]
  • map使用哈希表,作为map的key必须可以比较相等
  • 除了slice,map, function的内建类型都可以作为key
  • struce类型不包含上述字段,也可以作为key
struct
  • 只有使用指针才可以改变结构体内容
  • nil指针也可以调用方法
  • 如何扩充系统类型或者别人的类型:通过结构体继承,通过类型起别名
package main


// 如何扩充系统类型或者别人的类型:通过结构体继承,通过类型起别名
type queue []int

func (q *queue) push(v int) {
	*q = append(*q, v)
}

func (q *queue) pop() int {
	head := (*q)[0]
	*q = (*q)[1:]
	return head
}

func (q *queue) isEmpty() bool {
	return len(*q) == 0
}




func main() {

}

  • 值接受者vs指针接受者,
  •   值接受者是go语言特有
    
  •   要改变内容必须使用指针接受者,
    
  •   结构过大也考虑使用指针接受者。
    
  •   值/指针接受者都可以调用值/指针调用
    
package main

import "fmt"

type node struct {
	value int
	left, right *node
}

func newNode(value int) *node{
	return &node{
		value: value,
		left:  nil,
		right: nil,
	}
}

func (n node) setVal(val int) {
	n.value = val
}

func (n *node) setValue(vall int) {
	n.value = vall
}

func (n node) print() {
	fmt.Println(n.value)
}

func (n *node) travel() {
	if n == nil {
		return
	}

	fmt.Println(n.value)
	n.left.travel()
	n.right.travel()
}

func main() {

	var root node
	root = node{}
	root.left = &node{value:5}
	root.right = new(node)
	root.left.right = &node{4, nil, nil}
	root.right.left = newNode(7)
	
	// 调用指针方法,相当于引用传递,可以改变外部的值
	root.left.setValue(100)
	fmt.Println(root.left.value)
	
	// 值传递,调用值方法,方法内部不能改变外部值
	root.left.setVal(99)
	fmt.Println(root.left.value)
	
	// 先序遍历
	root.travel()
}

interface
  • 多用接口组合
defer
  • panic和return都不影响defer的调用

你可能感兴趣的:(golang)