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在讲解Socket通信之前,需要先了解一下常见的网络层级,如下图所示ISO将网络传输分为7层,其中Socket通信处于传输层,使用的协议包括TCP和UDP,UDP是基于面向无链接的传输,TCP是基于链接的传输,关于TCP的工作原理,可参考《TCP/IP详解》笔记——TCP/IP基本工作原理概述》。
Socket主要功能是将TCP的复杂的数据传输,通过封装和抽象为简单的API,便于开发者直接调用,不需要关注底层的数据包的拆解和传输流程,如下图所示为Socket通信的基本流程分析如下:
通过1中的数据交互的流程分析,知道Socket数据交互的基本流程,首先是需要创建Socket的服务器等待客户端的连接,否则无法正常执行数据的接收通信,因此先分析Socket服务器端的实现。注意流程如下:
private void start() {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
DataOutputStream out = null;
DataInputStream input = null;
try {
//1. 服务器创建ServerSocket,调用accpet()等待客户端连接
serverSocket = new ServerSocket(30000);
System.out.println("服务器等待连接....");
socket = serverSocket.accept();
System.out.println("连接成功");
//2. 获取到Socket对象后,建立输入和输出流,用于打印和发送数据;
input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
String clientInputStr = input.readUTF();
System.out.println("客户端:" + clientInputStr);
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
System.out.print("服务器:\t");
// 通过键盘输入
String s = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();
out.writeUTF(s);
} catch (IOException e) {
System.out.println("服务器 运行异常: " + e.getMessage());
}finally {
// 3.数据交互结束后,关闭接口。
try {
if(input!=null) {
input.close();
input = null;
}
if(out!=null) {
out.close();
out = null;
}
if(socket!=null) {
socket.close();
socket=null;
}
System.out.println("服务器关闭成功");
} catch (IOException e) {
System.out.println("服务器异常关闭:"+e.getMessage());
}
}
}
客户端的实现与服务器基本相同,主要是Soccket对象的获取有所区别,服务器是通过ServerSocket的accept()方法获取,而客户端是通过new Socket对象实现,基本流程包括
private void start() {
Socket socket = null;
try {
//创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
socket = new Socket("localhost", 30000);
System.out.println("客户端连接成功....");
//读取服务器端数据
DataInputStream input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
//向服务器端发送数据
DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
System.out.print("客户端: \t");
String str = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();
out.writeUTF(str);
String ret = input.readUTF();
System.out.println("服务器: " + ret);
out.close();
input.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println("客户端连接异常:" + e.getMessage());
} finally {
if (socket != null) {
try {
socket.close();
System.out.println("客户端关闭成功");
} catch (IOException e) {
socket = null;
System.out.println("客户端关闭异常:" + e.getMessage());
}
}
}
}
通过建立Socket的服务器与客户端已建立起了Socket的数据交互的简单流程,以上代码可以直接运行,运行效果如下图所示。
以上讲解了基于Socket的简单的实现,但是其实现时短链接的,也就是数据的交互仅仅是执行一次,执行一次数据交互后,Socket就断开了链接,无法实现长链接的交互。
实现长连接的交互的根本原理是在Sokcet建立数据交互链接时,处于循环状态,除非出现异常情况或主动退出循环,一般是在建立数据交互中添加while,实现循环的效果。在循环执行时是长时间的耗时操作,一般是将流程放置在子线程中操作。其基本实现流程如下:
服务端实现如下:
public void init() {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);
while (true) {
// 一旦有堵塞, 则表示服务器与客户端获得了连接
Socket client = serverSocket.accept();
InetAddress address = client.getInetAddress();
new ServerThread(client,address).start();
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("服务器异常: " + e.getMessage());
}
}
public class ServerThread extends Thread{
private Socket socket ;
private InetAddress address;
public ServerThread(Socket client,InetAddress address) {
this.socket = client;
this.address = address;
}
@Override
public void run() {
DataOutputStream out = null;
DataInputStream input = null;
try {
// 读取客户端数据
input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
String clientInputStr = input.readUTF();//这里要注意和客户端输出流的写方法对应,否则会抛 EOFException
// 处理客户端数据
System.out.println(address.getHostAddress()+"客户端:" + clientInputStr);
// 向客户端回复信息
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
System.out.print("服务器:\t");
// 发送键盘输入的一行
String s = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();
out.writeUTF(s);
out.close();
input.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println("服务器运行异常: " + e.getMessage());
} finally {
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (Exception e) {
socket = null;
System.out.println("服务器 关闭异常:" + e.getMessage());
}
}
}
}
}
为便于区分是那个客户端的连接,在创建Sokcet对象时获取InetAddress属性,查看该客户端的IP地址值。
客户的代码实现与第三部分类似,加入了循环语句以及是否结束判断。
public class MulipteClient {
public static final String IP_ADDR = "localhost";//服务器地址 127.0.0.1
public static final int PORT = 30000;//服务器端口号
public static boolean isRunning = true;
public static void main(String[] args) {
System.out.println("客户端启动...");
System.out.println("当接收到服务器端字符为 \"Bye\" 的时候, 客户端将终止\n");
while (isRunning) {
Socket socket = null;
try {
//创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
socket = new Socket(IP_ADDR, PORT);
//读取服务器端数据
DataInputStream input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
//向服务器端发送数据
DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
System.out.print("客户端: \t");
String str = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();
out.writeUTF(str);
String ret = input.readUTF();
System.out.println("服务器: " + ret);
// 如接收到 "Bye" 则断开连接
if ("Bye".equals(ret)) {
System.out.println("客户端将关闭连接");
Thread.sleep(500);
break;
}
out.close();
input.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println("客户端连接异常:" + e.getMessage());
isRunning = false;
} finally {
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
socket = null;
isRunning = false;
System.out.println("客户端关闭异常:" + e.getMessage());
}
}
}
}
}
}
如按照上面讲解,理论上代码是可以直接使用,但是在实际使用时会出现各种各样的问题,大致为如下几点。
该问题的出现,按照以下先后顺序排查:
该问题的出现,按照以下先后顺序排查:
该情况最容易出现的错误就是,Address already in use: JVM_Bind,原因是由于已经开启了服务器,并且设定了一个固定端口号,再次开启时,就会引起端口号冲突的现象。解决方式有两种:
导致该情况的发生有跟多种情况,最常见的包括以下几种:
数据交互中,关闭了socket和其他流接口,导致无法继续数据交互;
服务器或客户端没有建立while循环数据交互流程,或者中间出现退出情况,导致无法循环数据交互;
在实际项目中,包含一些协议的规定,例如数据交互的流程是服务器发送一段数据至客户端后,处于等待状态,如客户端解析成功,则回复服务器。但是如果出现以下情况:
a. 数据包不完整(例如按照字节发送),解析包头、长度或校验和失败;
b.客户端阻塞或数据处理出现异常;
c. 网络异常
该问题的出现需要重点排查服务器端,实现满足多客户端的实现机制是在建立ServerSocket时,创建while(true)的循环等待机制,不断的去accept()客户端,并创建一个新的线程去执行该客户端对应的socket对象。如下所示,因此如果出现无法多客户端连接时,可参考下面实例代码排查。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);
while (true) {
// 一旦有堵塞, 则表示服务器与客户端获得了连接
Socket client = serverSocket.accept();
InetAddress address = client.getInetAddress();
new ServerThread(client,address).start();
}
最后,提供Demo的链接,欢迎star and fork。