2017年3月手游版号数据:七大类占比下滑,RPG数量攀升

截止2017年3月底,获得版号的手游数量约有7000款。刚刚过去的3月共有921款国产游戏获得版号,其中手游数量为910款,在2月审批速度低谷之后,3月过审手游数量环比增速达36.64%,按照这样的审批速度,今年上半年,获得版号的手游数量有望突破五位数。

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相较于往月,3月份过审的七大类手游数量占比大幅降低,2月为74%,3月仅有65%。出现这样的情况,恐有三个方面的原因:一是总局对棋牌类游戏审核政策有所收紧,而棋牌向来是七大类中占比最高的类型;二是作为审核难度相对较低的类型,此前已有大量七大类存量产品获得版号,占比逐渐下滑也在情理之中;三是市场精品化逻辑的影响,导致普通七大类产品数量缩减而品质逐渐提升,笔者注意到,3月过审手游中,出现了《寻光》《疯狂大派对》等知名独立游戏。

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从游戏类型上看,与2月相同的是,棋牌类产品依然稳居首位,领先优势巨大。不同的则是:SLG取代跑酷进入TOP6类型;RPG超过益智休闲类坐稳次席;MOBA类产品数量爆发,达到5款;出现了2款儿童教育游戏。从这些细微的变化的,我们或许能得出一些关于市场风向的有用信息。

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3月一共有89家出版单位拿到手游版号,其中进入过审手游数量TOP10榜单的有12家。咪咕互娱继2月首次登顶出版单位榜单后,3月成功卫冕,不过领先优势略有缩小,仅比排在第二的北京艺科多出3款。另一家运营商平台炫彩互动排名第5,与2月持平。12家出版单位中,仅有方圆电子音像出版社和天津电子出版社两家新上榜,格局较稳定。

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运营单位分布一如既往地分散,3月共有405家运营单位旗下手游获得版号,优果软件将咪咕互娱拉下王座,以23款的过审手游数量首次登顶 。

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过审手游款数与对应运营单位数量呈负相关关系,从图中可看出两极分化较为明显。仅有1款手游获得版号的运营单位多达248家。当然,从TOP榜单来看,还有不少我们熟知的业界翘楚并未亮相,说明数量只是业务的衡量标准之一,游戏品质更为重要。

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2016年,腾讯手游业务收入约377亿元,同期国内手游市场大盘为819.2亿元,也就是说腾讯一举拿下了46%的市场份额。4月20日,腾讯互娱UP2017召开,发布了多款手游。可以说,腾讯的产品结构,在一定程度上反映了国内市场的风向。让我们来看看腾讯在手游版号方面的数据。

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截止2017年3月,腾讯旗下共有36款手游获得版号,类型分布上,RPG占比31%,很符合当下的市场状况。排在第二却是棋牌,并非卡牌和SLG,不过这也并不让人意外,因为腾讯本就有休闲游戏DNA,而棋牌,又是用户渗透率最高的类型。总的来看,腾讯过审手游类型丰富,且比例分布较为平缓。

附录:腾讯过审手游名单

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