C#入门篇-3:数据类型及转换

using System;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

//003 查看数据类型

namespace C003
{
    public enum m
    {
        one,
        two
    }

    public class C1
    {
        //查看数值类型的范围
        public static void Fun()
        {
            //11种数值类型的最大值与最小值
            Console.WriteLine("sbyte    :{0}~{1}-{2}", sbyte.MinValue, sbyte.MaxValue, sizeof(sbyte));
            Console.WriteLine("byte     :{0}~{1}-{2}", byte.MinValue, byte.MaxValue, sizeof(byte));

            Console.WriteLine("short    :{0}~{1}-{2}", short.MinValue, short.MaxValue, sizeof(short));
            Console.WriteLine("ushort   :{0}~{1}-{2}", ushort.MinValue, ushort.MaxValue, sizeof(ushort));

            Console.WriteLine("int      :{0}~{1}-{2}", int.MinValue, int.MaxValue, sizeof(int));
            Console.WriteLine("uint     :{0}~{1}-{2}", uint.MinValue, uint.MaxValue, sizeof(uint));

            Console.WriteLine("long     :{0}~{1}-{2}", long.MinValue, long.MaxValue, sizeof(long));
            Console.WriteLine("ulong    :{0}~{1}-{2}", ulong.MinValue, ulong.MaxValue, sizeof(ulong));

            Console.WriteLine("float   :{0}~{1}-{2}", float.MinValue, float.MaxValue, sizeof(float));
            Console.WriteLine("decimal :{0}~{1}-{2}", decimal.MinValue, decimal.MaxValue, sizeof(decimal));
        }

        //GetType()方法
        public static void Fun1()
        {
            int i = 90;
            Console.WriteLine(i.GetType().FullName);
            
            //查看枚举类型
            Console.WriteLine(m.two.GetType().FullName);
        }

        //字码-->比特码
        public static byte[] StringToByte(string str)
        {
            byte[] bytStr = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);
            return bytStr;
        }

        //比特码-->转换为字符
        public static string ByteToString(byte[] by)
        {
            return Encoding.Default.GetString(by);
        }

        //汉字转换为unicode
        public static string ChToUnicode(string str)
        {
            return null;
        }

        //C# 二进制、十进制、十六进制互转 
        public static void ConvertTo()
        {
            //十进制转二进制

            Console.WriteLine("十进制转二进制:{0}", Convert.ToString(69, 2));

            //十进制转八进制

            Console.WriteLine("十进制转八进制:{0}", Convert.ToString(69, 8));

            //十进制转十六进制

            Console.WriteLine("十进制转十六进制:{0}", Convert.ToString(69, 16));

            //二进制转十进制

            Console.WriteLine("二进制转十进制:{0}", Convert.ToInt32("100111101", 2));

            //八进制转十进制

            Console.WriteLine("八进制转十进制:{0}", Convert.ToInt32("76", 8));

            //十六进制转十进制

            Console.WriteLine("十六进制转十进制:{0}", Convert.ToInt32("FF", 16));
        }


    }
    public class C2
    {
        public class Program
        {
            #region 1.ArrayList 类
         
            //System.Collections 命名空间包含接口和类,这些接口和类定义各种对象(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的集合。
            //System.Collections.Generic 命名空间包含定义泛型集合的接口和类,泛型集合允许用户创建强类型集合,

            //它能提供比非泛型强类型集合更好的类型安全性和性能。
            //System.Collections.Specialized 命名空间包含专用的和强类型的集合,

            //例如,链接的列表词典、位向量以及只包含字符串的集合。
         
            //1.ArrayList 类:使用大小可按需动态增加的数组。

            public static void Fun()
            {
                ArrayList al = new ArrayList();
                al.Add(100);       //单个添加

                foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 })
                {
                    al.Add(number);//集体添加方法一
                }

                int[] number2 = new int[2] { 11, 12 };

                al.AddRange(number2);    //集体添加方法二
                al.Remove(3);            //移除值为3的
                al.RemoveAt(3);          //移除第3个

                ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取旧ArrayList一部份
              
                Console.WriteLine("遍历方法一:");
                foreach (int i in al)//不要强制转换
                {
                    Console.WriteLine(i);//遍历方法一
                }

                Console.WriteLine("遍历方法二:");
                for (int i = 0; i < al2.Count; i++)  //数组是length
                {
                    int number = (int)al2[i];    //一定要强制转换
                    Console.WriteLine(number);   //遍历方法二
                }
            }
            #endregion

            #region 2.Queue:队列
            public static void Fun2()
            {
                //2.Queue:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列。
                Queue qu = new Queue();
                Queue qu2 = new Queue();

                foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })
                {
                    qu.Enqueue(i);//入队
                    qu2.Enqueue(i);
                }

                foreach (int i in qu)
                {
                    Console.WriteLine(i);//遍历
                }

                qu.Dequeue();//出队
                Console.WriteLine("Dequeue");
                foreach (int i in qu)
                {
                    Console.WriteLine(i);
                }
                qu2.Peek();//返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。
                Console.WriteLine("Peek");
                foreach (int i in qu2)
                {
                    Console.WriteLine(i);
                }
            }
            #endregion

            #region 3.Stack:栈
            public static void Fun3()
            {
                //3.Stack:栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈。
                Stack sk = new Stack();
                Stack sk2 = new Stack();
                foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })
                {
                    sk.Push(i);//入栈
                    sk2.Push(i);
                }
                foreach (int i in sk)
                {
                    Console.WriteLine(i);//遍历
                }
                sk.Pop();//出栈
                Console.WriteLine("Pop");

                foreach (int i in sk)
                {
                    Console.WriteLine(i);
                }

                sk2.Peek();//弹出最后一项不删除

                Console.WriteLine("Peek");

                foreach (int i in sk2)
                {
                    Console.WriteLine(i);
                }
            }
            #endregion

            #region 4.Hashtable 哈希表
            public static void Fun4()
            {
                //4.Hashtable 哈希表
                //在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,
                //用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;
                //value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型,
                //所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对.

                //二、哈希表的简单操作
                //在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);
                //在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key);
                //从哈希表中移除所有元素:           HashtableObject.Clear();
                //判断哈希表是否包含特定键key:      HashtableObject.Contains(key);

                Hashtable ht = new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例
                ht.Add("E", "e");               //添加key/value键值对
                ht.Add("A", "a");
                ht.Add("C", "c");
                ht.Add("B", "b");

                string s = (string)ht["A"];     //从表中取出值
 
                if (ht.Contains("E"))           //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
                {
                    Console.WriteLine("the E key:exist");
                }

                ht.Remove("C");             //移除一个key/value键值对

                Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a

                ht.Clear();//移除所有元素

                Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出

                //遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
                foreach (DictionaryEntry de in ht)      //ht为一个Hashtable实例
                {
                    Console.WriteLine(de.Key);   //de.Key对应于key/value键值对key
                    Console.WriteLine(de.Value); //de.Key对应于key/value键值对value
                }

                // 四、对哈希表进行排序

                //对哈希表进行排序 在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,
                //但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,
                //如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
                ArrayList akeys = new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections
                akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序
                foreach (string skey in akeys)
                {
                    Console.Write(skey + ":");
                    Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出
                }

            }
            #endregion

            #region 5.SortedList类
            public static void Fun5()
            {
                //5.SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的。
                SortedList sl = new SortedList();
                sl["c"] = 41;
                sl["a"] = 42;
                sl["d"] = 11;
                sl["b"] = 13;
                foreach (DictionaryEntry element in sl)
                {
                    string s = (string)element.Key;
                    int i = (int)element.Value;
                    Console.WriteLine("{0},{1}", s, i);
                }
            }
            #endregion

            #region 6.Dictionary 泛型集合
            public static void Fun6()
            {
                #region note
                //6.Dictionary 泛型集合

                //泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,
                //使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。

                //很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:

                //非泛型集合类  泛型集合类
                //ArrayList     List
                //HashTable     DIctionary
                //Queue         Queue
                //Stack         Stack
                //SortedList    SortedList

                //我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。
                //我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,
                //在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,
                //如果我们操纵的数据类型相对确定的化  用 Dictionary 集合类来存储数据就方便多了,
                //例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,
                //完全可以用 Dictionary 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
                //下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对 
                #endregion
                Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
                myDic.Add("aaa", "111");
                myDic.Add("bbb", "222");
                myDic.Add("ccc", "333");
                myDic.Add("ddd", "444");

                //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
                try
                {
                    myDic.Add("ddd", "ddd");
                }
                catch (ArgumentException ex)
                {
                    Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
                }

                //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
                if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
                {
                    myDic.Add("ddd", "ddd");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("此键已经存在:");
                }
                //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
                myDic["ddd"] = "ddd";
                myDic["eee"] = "555";

                //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
                try
                {
                    Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic["fff"]);
                }
                catch (KeyNotFoundException ex)
                {
                    Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
                }

                //解决上面的异常的方法是使用ContainsKey() 来判断时候存在键,
                //如果经常要取健值的话 最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值

                string value = "";

                if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
                {
                    Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + value);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
                }

                //下面用foreach 来遍历键值对 泛型结构体 用来存储健值对
                foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
                {
                    Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
                }

                //获取值得集合
                foreach (string s in myDic.Values)
                {
                    Console.WriteLine("value={0}", s);
                }

                //获取值得另一种方式
                Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
                foreach (string s in values)
                {

                    Console.WriteLine("value={0}", s);
                }

                #region note
                //常用的属性和方法如下:

                //常用属性 属性说明
                //Comparer  获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。
                //Count     获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。
                //Item      获取或设置与指定的键相关联的值。
                //Keys      获取包含 Dictionary 中的键的集合。
                //Values    获取包含 Dictionary 中的值的集合。

                //常用的方法 方法说明

                //Add            将指定的键和值添加到字典中。
                //Clear          从 Dictionary 中移除所有的键和值。
                //ContainsKey    确定 Dictionary 是否包含指定的键。
                //ContainsValue  确定 Dictionary 是否包含特定值。
                //Equals         已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。)

                //GetEnumerator  返回循环访问 Dictionary 的枚举数。
                //GetHashCode    用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。(从 Object 继承。)

                //GetObjectData  实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary 实例所需的数据。
                //GetType        获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)

                //OnDeserialization  实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
                //ReferenceEquals    确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。)
                //Remove             从 Dictionary 中移除所指定的键的值。
                //ToString           返回表示当前 Object 的 String。 (从 Object 继承。)
                //TryGetValue        获取与指定的键相关联的值。 
                #endregion
            }
            #endregion
        }
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Sky-cloudless/p/3392865.html

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