SketchUp导出到Unity3D的正确方法

什么?你导入的模型很怪异,超级大??不是超级小?连根草都比你的房子大?看看本文,保证你没有这方面的烦恼啦^^
  
1、新建SketchUp工程的时候,选择工程单位为Meter(米),如果不是米,则在Tools -> Model Info -> Unit内将Format修改为Decimal : Meters 即可。

      因为会影响到SketchUp的原图,所以请注意如果精度不够的话还需要把 Precision 变更为足够的精度,把Enable length snapping 也设置为和精度一致使其能够正确的执行自动捕捉。
2、导出时注意选择参数,请选择File -> Export -> 3D Model里面有FBX这个格式(好像只有Pro版本的SketchUp才行哦),先不要着急Export,选择一下Options修改几个选项

Export Options中的
选中 Triangulate all faces将所有面变为三角形构成的
选中 Export two-sided faces将双面都导出(有的平面两面材质不同的,这很重要)
选中 Export texture maps导出贴图表面
选中Swap YZ coordinates(Y朝上)
单位选择Model Unit(如果你第一步是对的,这里选Meters也是一样的效果)

OK以后,点击Export即可。
3、在Unity3D中选择Asserts -> Import New Asset,找到刚刚导出的fbx文件,选中,文件导入成功后选择Project窗口中的模型,然后将其Inspector中的(FBXImporter) -> Meshes -> Scale Factor(缩放比例)修改为1。最后将模型拖入场景子级就大功告成啦。

原文地址:http://www.waybike.com/index.php/unity3d/6-sketchupunity3d

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