【Unity】图集制作Animation插件(帧动画插件)

有时候程序里要用到大量的帧动画,而且尺寸大、数量多 一般情况下是没问题 但是数量多了渲染就成问题了

于是,我抽时间写了一个简单的动画插件来扩展 文章后边会提到(仅供学习和参考)

【Unity】图集制作Animation插件(帧动画插件)_第1张图片

解决方案:

1.系统方案:

 

    unity 提供了两种解决方案sprite packer和 2017.4中最新出现的spriteAtias,

    这两种网上都有详细赘述,在此就不多提.

        sprite packer: https://blog.csdn.net/Paris_chenxin/article/details/74000323

        sprite atias: https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/76603629?locationNum=6&fps=1

    这两种方式都是在运行或者打包的时候进行压缩 我找了了半天不能直接读到 图集文件(有可以直接读到的方法可以联系我互相学习),优点呢相当明显.编辑的时候很方便使用.缺点:如果存在大量的图片需要压缩就要耗费大量的时间.以我600M的资源为例,我压缩图片质量加合图大约要3个小时 电脑配置 

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