在编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性 以及 可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让 程序(软件) 具有更好的:
设计模式包含了面向对象的精髓,“懂得了设计模式,你就懂得了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则有:
对类来说,即一个类应该只负责一项职责,如 A 类负责两个不同的职责:职责1、职责2,。当职责1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责2 执行错误,所以需要将 A 类 的细粒度分解为 A1 和 A2
package com.java.springtest.desginpattern;
/**
* 单一职责原则
*/
public class SinglePattern {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.runRoad("摩托车");
vehicle.runAir("飞机");
vehicle.runWater("轮船");
}
}
// 交通工具类
class Vehicle {
public void runRoad(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行");
}
public void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在空中飞行");
}
public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在水中运行");
}
}
package com.java.springtest.desginpattern;
/**
* 接口隔离原则
*/
public class Segregation {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B()); // A 类通过接口去依赖 B类
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D()); // A 类通过接口去依赖 B类
}
}
/**
* 定义一个 Interface1 接口,并定义以下方法
*/
interface Interface1 {
void operation1();
}
/**
* 定义一个 Interface2 接口,并定义以下方法
*/
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
/**
* 定义一个 Interface3 接口,并定义以下方法
*/
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
/**
* 实现 Interface1 中的所有方法
*/
class B implements Interface1,Interface2 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 中实现了 Opera1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 中实现了 Opera2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 中实现了 Opera3");
}
}
/**
* 实现 Interface1 中的所有方法
*/
class D implements Interface1,Interface3 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 中实现了 Opera1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 中实现了 Opera4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 中实现了 Opera5");
}
}
/**
* A 类通过接口 Interface1,2 依赖(使用)B类,但是只会使用到接口中的 1,2,3 方法
*/
class A {
public void depend1(Interface1 interface1) {
interface1.operation1();
}
public void depend2(Interface2 interface1) {
interface1.operation2();
}
public void depend3(Interface2 interface1) {
interface1.operation3();
}
}
/**
* A 类通过接口 Interface1 依赖(使用)D类,但是只会使用到接口中的 1,4,5 方法
*/
class C {
public void depend1(Interface1 interface1) {
interface1.operation1();
}
public void depend4(Interface3 interface1) {
interface1.operation4();
}
public void depend5(Interface3 interface1) {
interface1.operation5();
}
}
依赖倒置原则是指:
package com.java.springtest.desginpattern;
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeChat());
}
}
/**
* 定义一个接口
*/
interface IReceiver {
String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:Hello Email";
}
}
class WeChat implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "微信消息:Hello WeChat";
}
}
/**
* 完成 Person 接收消息的功能
*/
class Person {
// 这里是对解接口的依赖
public void receive(IReceiver iReceiver) {
System.out.println(iReceiver.getInfo());;
}
}
OO 中继承性的思考和说明
package com.java.springtest.desginpattern;
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A1 a1 = new A1();
System.out.println("11-3=" + a1.func1(11,3));
System.out.println("1-8=" + a1.func1(1,8));
System.out.println("---------------------------");
B1 b1 = new B1();
// 因为 B1 类不再继承 A1 类,因此调用者不会再认为func1是求减法了
System.out.println("11+3=" + b1.func1(11,3));
System.out.println("1+8=" + b1.func1(1,8));
System.out.println("11+3+9=" + b1.func2(11,3));
// 使用组合任然可以使用到 A1 的相关方法
System.out.println("11-3=" + b1.func3(11,3));
}
}
// 创建一个更加基础的基类
class Base {
// 把更加基础的方法和成员写到 Base 类
}
// A1 类
class A1 extends Base{
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B 类
// 增加了一个新的功能:完成两个数的相加,然后求和
class B1 extends Base {
private A1 a = new A1();
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a,b) + 9;
}
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a,b);
}
}
package com.java.springtest.desginpattern;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
// Shape 是一个基类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw(); // 抽象方法
}
// 新增矩形类
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
// 新增圆形类
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
// 新增三角形类
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制其他图形");
}
}
// 这是一个用于绘图的类【使用方】
class GraphicEditor {
// 接收Shape对象,然后根据type来绘制不同的矩形
public void drawShape(Shape shape) {
shape.draw();
}
}
package com.java.springtest.desginpattern;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 客户端
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个学校管理类
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
// 调用打印方法
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
// 学校总部员工
class Employee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
// 学院的员工
class CollegeEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
// 管理学院员工的类
class CollegeManager {
// 返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
// 这里增加了 10 个员工到 list 集合中
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee collegeEmployee = new CollegeEmployee();
collegeEmployee.setId("学院员工 id = " + i);
list.add(collegeEmployee);
}
return list;
}
// 输出员工信息
public void printEmployee() {
// 获取到学院员工
List<CollegeEmployee> allEmployee = getAllEmployee();
System.out.println("---------------分公司员工----------------");
for (CollegeEmployee collegeEmployee : allEmployee) {
System.out.println(collegeEmployee.getId());
}
}
}
class SchoolManager {
// 返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<>();
// 这里增加 5 个员工到 list 集合中
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee employee = new Employee();
employee.setId("学校总部员工 id = " + i);
list.add(employee);
}
return list;
}
// 该方法完成输出学校总部和学院员工的信息
void printAllEmployee(CollegeManager collegeManager) {
collegeManager.printEmployee();
// 获取到学校总部员工
List<Employee> allEmployee1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("----------------学校总部员工--------------");
for (Employee employee : allEmployee1) {
System.out.println(employee.getId());
}
}
}
合成复用原则的意思是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承