目录介绍
- 1.屏幕适配定义
- 2.相关重要的概念
- 2.1 屏幕尺寸[物理尺寸]
- 2.2 屏幕分辨率[px]
- 2.3 屏幕像素密度[dpi]
- 2.4 dp、dip、dpi、sp、px
- 2.5 mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi
- 2.6 获取屏幕分辨率[宽高]
- 3.Android屏幕适配出现的原因
- 3.1 什么是像素点
- 3.2 dp与百分比
- 4.Android适配问题及本质
- 4.1 尺寸适配
- 4.2 代码适配
- 4.3 布局适配
- 4.4 权重适配
- 4.5 图片适配
- 4.6 百分比适配
- 5.存在问题和困境
- 5.1 通配符适配困境
- 5.2 传统dp适配困境
- 6.常用解决方案
- 6.1 今日头条适配方案
- 6.2 鸿洋大神库
- 6.3 AndroidAutoSize
好消息
- 博客笔记大汇总【16年3月到至今】,包括Java基础及深入知识点,Android技术博客,Python学习笔记等等,还包括平时开发中遇到的bug汇总,当然也在工作之余收集了大量的面试题,长期更新维护并且修正,持续完善……开源的文件是markdown格式的!同时也开源了生活博客,从12年起,积累共计47篇[近20万字],转载请注明出处,谢谢!
- 链接地址:https://github.com/yangchong211/YCBlogs
- 如果觉得好,可以star一下,谢谢!当然也欢迎提出建议,万事起于忽微,量变引起质变!
1.屏幕适配定义
- 使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果
2.相关重要的概念
2.1 屏幕尺寸[物理尺寸]
- 含义:手机对角线的物理尺寸
- 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm
- Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等
2.2 屏幕分辨率[px]
- 含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和
- 一般描述成屏幕的"宽x高”=AxB
- 含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向 (高)有B个像素点
- 例子:1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点
- 单位:px(pixel),1px=1像素点
- Android手机常见的分辨率:720x1280、1080x1920等等
2.3 屏幕像素密度[dpi]
- 含义:每英寸的像素点数
- 单位:dpi(dots per ich)
- 假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi
- 屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。
-
dpi计算公式:举个例子:屏幕分辨率为:1920*1080,屏幕尺寸为5吋的话,那么dpi为440
- 注意:dpi是根据屏幕真实的分辨率和尺寸来计算的,每个设备都可能不一样的
2.4 dp[dip]、dpi、sp、px
- dp(dip):px = dp * 密度比,都是Density Independent Pixels的缩写,即密度无关像素
- dpi:开方(宽度平方 + 高度平方) / 手机的尺寸;dpi是屏幕像素密度,假如一英寸里面有160个像素,这个屏幕的像素密度就是160dpi
- sp: 可以根据文字大小首选项进行放缩,是设置字体大小的御用单位。
- px: 像素,px是比较熟悉,前面的分辨率就是用的像素为单位,大多数情况下,比如UI设计、Android原生API都会以px作为统一的计量单位,像素是获取屏幕宽高等。
- 问题: dp和px如何换算呢?
px = density * dp;
density = dpi / 160;
px = dp * (dpi / 160);
2.5 mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi
- 2.5.1 作用: mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi用来修饰Android中的drawable文件夹及values文件夹,用来区分不同像素密度下的图片和dimen值。
名称像 素密度范围
ldpi 0dpi~120dpi
mdpi 120dpi~160dpi
hdpi 120dpi~160dpi
xdpi 160dpi~240dpi
xxdpi 240dpi~320dpi
xxxdpi 480dpi~640dpi
Android项目后应该可以看到很多drawable文件夹,分别对应不同的dpi
drawable-ldpi (dpi=120, density=0.75)
drawable-mdpi (dpi=160, density=1)
drawable-hdpi (dpi=240, density=1.5)
drawable-xhdpi (dpi=320, density=2)
drawable-xxhdpi (dpi=480, density=3)
对于五种主流的像素密度(MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI 和 XXXHDPI)应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放。
- 2.5.2 在进行开发的时候,我们需要把合适大小的图片放在合适的文件夹里面。下面以图标设计为例进行介绍
- 2.5.3 在设计图标时,对于五种主流的像素密度(MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI 和 XXXHDPI)应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放。
- 例如,一个启动图标的尺寸为48x48 dp,这表示在 MDPI 的屏幕上其实际尺寸应为 48x48 px,在 HDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 1.5 倍 (72x72 px),在 XDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 2 倍 (96x96 px),依此类推。
- 2.5.4 下图为图标的各个屏幕密度的对应尺寸:
屏幕密度 图标尺寸
mdpi 48X48px
hdpi 72X72px
xdpi 96X96px
xxdpi 144X144px
xxxdpi 192X192px
2.6 DisplayMetrics解析
- DisplayMetrics解析
- 获取屏幕分辨率信息的三种方法:
//第一种
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
display.getMetrics(metrics);
//第二种
DisplayMetrics metrics= activity.getResources().getDisplayMetrics();
//第三种
Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
3.Android屏幕适配出现的原因
3.1 什么是像素点
- 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。
- 一般以纵向像素横向像素,如19601080。 由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,修改成他们想要的样子。 屏幕尺寸这么多,为了让我们开发的程序能够比较美观的显示在不同尺寸、分辨率、像素密度(这些概念我会在下面详细讲解)的设备上,那就要在开发的过程中进行处理,至于如何去进行处理,这就是我们今天的主题。
3.2 dp与百分比 (网页前端提供百分比,所以无需适配)
只要记住一点dp是与像素无关的,在实际使用中1dp大约等于1/160inch
-
那么dp究竟解决了适配上的什么问题?可以看出1dp = 1/160inch;那么它至少能解决一个问题,就是你在布局文件写某个View的宽和高为160dp*160dp,这个View在任何分辨率的屏幕中,显示的尺寸大小是大约是一致的(可能不精确),大概是 1 inch * 1 inch。
- 1.呈现效果仍旧会有差异,仅仅是相近而已
-
- 当设备的物理尺寸存在差异的时候,dp就显得无能为力了。为4.3寸屏幕准备的UI,运行在5.0寸的屏幕上,很可能在右侧和下侧存在大量的空白。而5.0寸的UI运行到4.3寸的设备上,很可能显示不下。
一句话,总结下,dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出大致相同的尺寸大小。但是当设备的尺寸差异较大的时候,就无能为力了。
4.Android屏幕适配常见方法
4.1 适配常见方法
- 尺寸适配
- dimen适配
- 布局适配
- 代码适配
- 图片适配
4.2 尺寸适配
- 4.2.1 布局文件设置宽高
- 宽高设置参数:有的时候用dp,有的时候用px,大多数用dp
- dp:dp(dip):px = dp * 密度比,与屏幕像素有对应关系,设置成dp后,在不同分辨率的手机上有可能尺寸会不一样
px:像素,比如小分辨率手机上一像素和大分辨率手机上一像素,所显示的图像是不一样的
理解dp和px之间对应的关系,不同分辨率的手机用不同的dp值来适配 - 4.2.2 密度比
- 密度比是固定的,可以查询文档Develop—>API Guides—>Best Practices—>Supporting Multiple
mdpi手机:160dpi 是基准线,1px = 1dp * 1,其他手机的密度比 = 自己的dpi/160 - 代码获取密度比:getResources().getDisplayMetrics().density
ldip:120px = 160dp * 0.75 mdpi:160px = 160dp * 1 hdpi:240px = 160dp * 1.5 xhdpi:360px = 180dp * 2
- 4.2.3 dimen适配
1.在默认的values中的dimens文件下声明(类似于Strings.xml)
16dp
16dp
160dp
120dip
220dip
80dip
2.在布局文件中引用
3.新建需要适配的values-XXX(比如values-1280x720,注意规范大值在前)
4.在新建values-1280x720中的dimens.xml文件中
* 180dp
5.所有手机适配找对应的默认的dimens
* 思考:如何计算dpi?如何计算手机密度比?能够用dp适配所有手机吗?
* dp不能适配所有手机;
* 举个例子:按钮占屏幕宽度一半,把宽度设置成160dp,120px和160px和240px可以占屏幕一半,但是360px则小于屏幕一半;
* 如果把宽度设置成180dp,那么360dp可以占屏幕一半,但其他几个又不行。
* 如果要适配所有手机的控件宽度为屏幕宽度的一半,该怎么做呢?用dimen
4.2 代码适配
4.3 布局适配,有可能在不同的手机布局中,控件排列的位置不一样
- 1.位置不一样
- 不同的手机在运行的时候选择不同的布局(布局名称一样,类似于dimens),比如:
- 2.控件不一样
- 不能用布局适配了;为什么?
- 布局能够实现界面效果,但是完成布局后在代码中,由于控件都不一样,所以会找这两套布局的id,还要做判断,根据不同的布局做两套代码(如果页面复杂,给控件设置参数等十分繁琐)
- 3.适用场景
- 不同的手机的控件的位置不一样,发生了位置变化才会用到布局适配,实际开发中用的很少
4.4 权重适配
4.5 图片适配
- 1.图片的查找顺序
- 注意:一般手机 ldpi
- 注意:mdpi手机 ldpi
- 适配主流手机,1920 * 1080 1080 * 720 800 * 480,高清图、背景图(全屏展示)准备多套 。小图片 准备一套高分辨率的;比如按钮,图标等
- 为了是apk瘦身,有些图片不要准备多套,Android分辨率种类太多了;即使适配主流手机,展示比较清楚的背景图(比如:欢迎界面),可以准备多套
- 注意:mdpi手机 ldpi
- 注意:一般手机 ldpi
- 2.在小分辨率展示高清图,放到大分辨率会出现什么情况呢?
- 比如:你针对800480分辨率手机做了背景图图片,正好完全展示;如果把它放到大分辨率1280720上,会对图片进行拉伸,会使像素点变大,可能会看到锯齿或者模糊的东西
5.存在问题和困境
5.1 通配符适配困境
5.2 传统dp适配困境
- [摘自头条]一般我们设计图都是以固定的尺寸来设计的。比如以分辨率750px * 1334px来设计,以density为3来标注,也就是屏幕其实是350dp * 667dp。如果想在所有设备上显示完全一致,其实是不现实的,因为屏幕高宽比不是固定的,各种宽高比层出不穷,宽高比不同,显示完全一致就不可能了。但是通常下,我们只需要以宽或高一个维度去适配,比如我们Feed是上下滑动的,只需要保证在所有设备中宽的维度上显示一致即可,再比如一个不支持上下滑动的页面,那么需要保证在高这个维度上都显示一致,尤其不能存在某些设备上显示不全的情况。同时考虑到现在基本都是以dp为单位去做的适配,如果新的方案不支持dp,那么迁移成本也非常高。
- 因此,总结下大致需求如下:
- 支持以宽或者高一个维度去适配,保持该维度上和设计图一致;注意是某一个维度
- 支持dp和sp单位,控制迁移成本到最小。
6.常用适配框架
6.1 今日头条适配方案
- 6.1.1 兼容突破口
- 从dp和px的转换公式 :px = dp * density
- 可以看出,如果设计图宽为360dp,想要保证在所有设备计算得出的px值都正好是屏幕宽度的话,我们只能修改 density 的值。
//在xml中使用何种尺寸单位(dp、sp、pt、in、mm),最后在绘制时都会给我们转成px!
public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) {
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
- 6.1.2 头条适配方案核心代码
public static void setCustomDensity(Activity activity, Application application) {
DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
if (sNoncompatDensity == 0) {
// 系统的Density
sNoncompatDensity = displayMetrics.density;
// 系统的ScaledDensity
sNoncompatScaledDensity = displayMetrics.scaledDensity;
// 监听在系统设置中切换字体
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
sNoncompatScaledDensity=application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
// 公司UI尺寸是750px-1334px,此处以375dp的设计图作为例子
float targetDensity=displayMetrics.widthPixels/375;
float targetScaledDensity=targetDensity*(sNoncompatScaledDensity/sNoncompatDensity);
int targetDensityDpi= (int) (160 * targetDensity);
displayMetrics.density = targetDensity;
displayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
}
- 6.1.3 头条适配方案注意事项
- 宽度适配就已经完成啦,只需要在Activity中调用就行了,必须在setContentView()之前!
- 如果需要适配高度,头条指出只要按照同样的方法做高度适配就可以了!
- 实现思路:假设设计图宽度是360dp,以宽维度来适配,那么适配后的 density = 设备真实宽(单位px) / 360,接下来只需要把我们计算好的 density 在系统中修改下即可
- 遇到的问题:
- 1.如果某个页面不想适配该方案,该如何处理
- 2.滚动页面以宽为维度适配,而某些页面则是以高为维度适配,这种情况怎么办?
- 3.针对第三方库有何更好的方案,比如支付宝支付弹窗,或者第三方客服聊天页面如何处理适配
- 6.1.4 头条适配工具类,暂时只是用作测试项目
- 关于该工具类,已经用于测试项目中,逐步完善,项目可以参考:https://github.com/yangchong211/YCVideoPlayer
public class ScreenDensityUtils {
/*
* 1.先在application中使用setup()方法初始化一下
* 2.手动在Activity中调用match()方法做适配,必须在setContentView()之前
* 3.建议使用dp做宽度适配,大多数时候宽度适配才是主流需要
* 4.个人觉得在写布局的时候,可以多用dp,如果是使用px,建议转化成dp
* 5.入侵性很低,不需要改动原来的代码
*/
/**
* 屏幕适配的基准
*/
private static final int MATCH_BASE_WIDTH = 0;
private static final int MATCH_BASE_HEIGHT = 1;
/**
* 适配单位
*/
private static final int MATCH_UNIT_DP = 0;
private static final int MATCH_UNIT_PT = 1;
// 适配信息
private static MatchInfo sMatchInfo;
// Activity 的生命周期监测
private static Application.ActivityLifecycleCallbacks mActivityLifecycleCallback;
private ScreenDensityUtils() {
throw new UnsupportedOperationException("u can't instantiate me...");
}
/**
* 初始化
* @param application 需要在application中初始化
*/
public static void setup(@NonNull final Application application) {
/*
//获取屏幕分辨率信息的三种方法
//第一种
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
display.getMetrics(metrics);
//第二种
DisplayMetrics metrics= activity.getResources().getDisplayMetrics();
//第三种
Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
*/
//注意这个是获取系统的displayMetrics
final DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
if (sMatchInfo == null) {
// 记录系统的原始值
sMatchInfo = new MatchInfo();
sMatchInfo.setScreenWidth(displayMetrics.widthPixels);
sMatchInfo.setScreenHeight(displayMetrics.heightPixels);
sMatchInfo.setAppDensity(displayMetrics.density);
sMatchInfo.setAppDensityDpi(displayMetrics.densityDpi);
sMatchInfo.setAppScaledDensity(displayMetrics.scaledDensity);
sMatchInfo.setAppXdpi(displayMetrics.xdpi);
}
// 添加字体变化的监听
// 调用 Application#registerComponentCallbacks 注册下 onConfigurationChanged 监听即可。
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// 字体改变后,将 appScaledDensity 重新赋值
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
float scaledDensity = displayMetrics.scaledDensity;
sMatchInfo.setAppScaledDensity(scaledDensity);
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
/**
* 在 application 中全局激活适配(也可单独使用 match() 方法在指定页面中配置适配)
*/
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
public static void register(@NonNull final Application application, final float designSize, final int matchBase, final int matchUnit) {
if (mActivityLifecycleCallback == null) {
mActivityLifecycleCallback = new Application.ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
if (activity != null) {
match(activity, designSize, matchBase, matchUnit);
}
}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
}
};
application.registerActivityLifecycleCallbacks(mActivityLifecycleCallback);
}
}
/**
* 全局取消所有的适配
*/
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
public static void unregister(@NonNull final Application application, @NonNull int... matchUnit) {
if (mActivityLifecycleCallback != null) {
application.unregisterActivityLifecycleCallbacks(mActivityLifecycleCallback);
mActivityLifecycleCallback = null;
}
for (int unit : matchUnit) {
cancelMatch(application, unit);
}
}
/**
* 适配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 之前执行)
*
* @param context 上下文
* @param designSize 设计图的尺寸
*/
public static void match(@NonNull final Context context, final float designSize) {
match(context, designSize, MATCH_BASE_WIDTH, MATCH_UNIT_DP);
}
/**
* 适配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 之前执行)
*
* @param context 上下文
* @param designSize 设计图的尺寸
* @param matchBase 适配基准
*/
public static void match(@NonNull final Context context, final float designSize, int matchBase) {
match(context, designSize, matchBase, MATCH_UNIT_DP);
}
/**
* 适配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 之前执行)
*
* @param context 上下文
* @param designSize 设计图的尺寸
* @param matchBase 适配基准
* @param matchUnit 使用的适配单位
*/
private static void match(@NonNull final Context context, final float designSize, int matchBase, int matchUnit) {
if (designSize == 0) {
throw new UnsupportedOperationException("The designSize cannot be equal to 0");
}
if (matchUnit == MATCH_UNIT_DP) {
matchByDP(context, designSize, matchBase);
} else if (matchUnit == MATCH_UNIT_PT) {
matchByPT(context, designSize, matchBase);
}
}
/**
* 重置适配信息,取消适配
*/
public static void cancelMatch(@NonNull final Context context) {
cancelMatch(context, MATCH_UNIT_DP);
cancelMatch(context, MATCH_UNIT_PT);
}
/**
* 重置适配信息,取消适配
*
* @param context 上下文
* @param matchUnit 需要取消适配的单位
*/
private static void cancelMatch(@NonNull final Context context, int matchUnit) {
if (sMatchInfo != null) {
final DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
if (matchUnit == MATCH_UNIT_DP) {
if (displayMetrics.density != sMatchInfo.getAppDensity()) {
displayMetrics.density = sMatchInfo.getAppDensity();
}
if (displayMetrics.densityDpi != sMatchInfo.getAppDensityDpi()) {
displayMetrics.densityDpi = (int) sMatchInfo.getAppDensityDpi();
}
if (displayMetrics.scaledDensity != sMatchInfo.getAppScaledDensity()) {
displayMetrics.scaledDensity = sMatchInfo.getAppScaledDensity();
}
} else if (matchUnit == MATCH_UNIT_PT) {
if (displayMetrics.xdpi != sMatchInfo.getAppXdpi()) {
displayMetrics.xdpi = sMatchInfo.getAppXdpi();
}
}
}
}
public static MatchInfo getMatchInfo() {
return sMatchInfo;
}
/**
* 使用 dp 作为适配单位(适合在新项目中使用,在老项目中使用会对原来既有的 dp 值产生影响)
*
*
* dp 与 px 之间的换算:
* - px = density * dp
* - density = dpi / 160
* - px = dp * (dpi / 160)
*
*
* @param context 上下文
* @param designSize 设计图的宽/高(单位: dp)
* @param base 适配基准
*/
private static void matchByDP(@NonNull final Context context, final float designSize, int base) {
final float targetDensity;
if (base == MATCH_BASE_WIDTH) {
targetDensity = sMatchInfo.getScreenWidth() * 1f / designSize;
} else if (base == MATCH_BASE_HEIGHT) {
targetDensity = sMatchInfo.getScreenHeight() * 1f / designSize;
} else {
targetDensity = sMatchInfo.getScreenWidth() * 1f / designSize;
}
final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);
final float targetScaledDensity = targetDensity * (sMatchInfo.getAppScaledDensity() / sMatchInfo.getAppDensity());
final DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
displayMetrics.density = targetDensity;
displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
displayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
}
/**
* 使用 pt 作为适配单位(因为 pt 比较冷门,新老项目皆适合使用;也可作为 dp 适配的补充,
* 在需要同时适配宽度和高度时,使用 pt 来适配 dp 未适配的宽度或高度)
*
* pt 转 px 算法: pt * metrics.xdpi * (1.0f/72)
*
* @param context 上下文
* @param designSize 设计图的宽/高(单位: pt)
* @param base 适配基准
*/
private static void matchByPT(@NonNull final Context context, final float designSize, int base) {
final float targetXdpi;
if (base == MATCH_BASE_WIDTH) {
targetXdpi = sMatchInfo.getScreenWidth() * 72f / designSize;
} else if (base == MATCH_BASE_HEIGHT) {
targetXdpi = sMatchInfo.getScreenHeight() * 72f / designSize;
} else {
targetXdpi = sMatchInfo.getScreenWidth() * 72f / designSize;
}
final DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
displayMetrics.xdpi = targetXdpi;
}
/**
* 适配信息
*/
private static class MatchInfo {
private int screenWidth;
private int screenHeight;
private float appDensity;
private float appDensityDpi;
private float appScaledDensity;
private float appXdpi;
int getScreenWidth() {
return screenWidth;
}
void setScreenWidth(int screenWidth) {
this.screenWidth = screenWidth;
}
int getScreenHeight() {
return screenHeight;
}
void setScreenHeight(int screenHeight) {
this.screenHeight = screenHeight;
}
float getAppDensity() {
return appDensity;
}
void setAppDensity(float appDensity) {
this.appDensity = appDensity;
}
float getAppDensityDpi() {
return appDensityDpi;
}
void setAppDensityDpi(float appDensityDpi) {
this.appDensityDpi = appDensityDpi;
}
float getAppScaledDensity() {
return appScaledDensity;
}
void setAppScaledDensity(float appScaledDensity) {
this.appScaledDensity = appScaledDensity;
}
float getAppXdpi() {
return appXdpi;
}
void setAppXdpi(float appXdpi) {
this.appXdpi = appXdpi;
}
}
}
6.2 鸿洋大AutoLayout框架
- 我记得上上一个公司的项目投资界就是用的这个屏幕适配库……哈哈
- 该库的想法非常好:对照设计图,使用px编写布局,不影响预览;绘制阶段将对应设计图的px数值计算转换为当前屏幕下适配的大小;为简化接入,inflate时自动将各Layout转换为对应的AutoLayout,从而不需要在所有的xml中更改。但是同时该库也存在以下等问题:
- 扩展性较差。对于每一种ViewGroup都要对应编写对应的AutoLayout进行扩展,对于各View的每个需要适配的属性都要编写代码进行适配扩展;
- 在onMeasure阶段进行数值计算。消耗性能,并且这对于非LayoutParams中的属性存在较多不合理之处。比如在onMeasure时对TextView的textSize进行换算并setTextSize,那么玩家在代码中动态设置的textSize都会失效,因为在每次onMesasure时都会重新被AutoLayout重新设置覆盖。
- issue较多并且作者已不再维护。
- 个人觉得AutoLayout的设计思想非常优秀,但是将LayoutParams与属性作为切入口在mesure过程中进行转换计算的方案存在效率与扩展性等方面的问题。那么Android计算长度的收口在哪里,能不能在Android计算长度时进行换算呢?如果能在Android计算长度时进行换算,那么就不需要一系列多余的计算以及适配,一切问题就都迎刃而解了
6.3 AndroidAutoSize
- 已经用于现在正式库,代码量多,且注释也比较项目,作者更新很频繁,极力维护并解决bug,非常不错!
关于其他内容介绍
01.关于博客汇总链接
- 1.技术博客汇总
- 2.开源项目汇总
- 3.生活博客汇总
- 4.喜马拉雅音频汇总
- 5.其他汇总
02.关于我的博客
- 我的个人站点:www.yczbj.org,www.ycbjie.cn
- github:https://github.com/yangchong211
- 知乎:https://www.zhihu.com/people/yang-chong-69-24/pins/posts
- :http://www.jianshu.com/u/b7b2c6ed9284
- csdn:http://my.csdn.net/m0_37700275
- 喜马拉雅听书:http://www.ximalaya.com/zhubo/71989305/
- 开源中国:https://my.oschina.net/zbj1618/blog
- 泡在网上的日子:http://www.jcodecraeer.com/member/content_list.php?channelid=1
- 邮箱:[email protected]
- 阿里云博客:https://yq.aliyun.com/users/article?spm=5176.100- 239.headeruserinfo.3.dT4bcV
- segmentfault头条:https://segmentfault.com/u/xiangjianyu/articles
03.参考博客
- 一种极低成本的Android屏幕适配方式:https://mp.weixin.qq.com/s/d9QCoBP6kV9VSWvVldVVwA
- Android 屏幕适配从未如斯简单:https://juejin.im/post/5b6250bee51d451918537021
- 今日头条适配方案:https://www.jianshu.com/p/55e0fca23b4f
- Android 目前最稳定和高效的UI适配方案:https://www.jianshu.com/p/a4b8e4c5d9b0