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通过上一篇的简单演示,我们知道默认情况下只有Button和ImageButton的onTouchEvent返回的是true,表示事件被消耗。这一篇我们结合demo来分析一下它的源码,我们知道在Activity中也有dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,其实他最终调用的还是Viewgroup的方法,正常的逻辑流程是当我们点击屏幕的时候,事件的传递顺序是Activity→Window→View,我们可以看一下,在Activity中的dispatchTouchEvent方法。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
通过上一篇打印的log我们知道默认情况下Activity的这两个方法返回的都是false,所以在默认情况下如果子控件都不处理,在Activity中
dispatchTouchEvent是调onTouchEvent方法的,如果子控件有一个处理了则Activity的OnTouchEvent就不会再调用,且onTouchEvent方法默认返回也为false,通过前面Android setContentView方法解析(一) 我们知道Activity中的getWindow()得到的其实就是PhoneWindow,我们看一下
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
在之前我们也说过mDecor就是DecorView,它继承的就是FrameLayout,我们可以看一下
private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker {
…………………………
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
}
dispatchTouchEvent方法是事件分发,在Activity和View中是没有拦截事件的(onInterceptTouchEvent),只有ViewGroup中才有,默认情况下如果传到最终的View不消耗事件(比如TextView)则会往上抛,如果父控件也一直没处理则最终交给Activity的onTouchEvent方法处理,我们把上一篇DispatchActivity中的dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法中的log保留,其他的则全部注释掉,我们看一下打印结果
我们看到如果都不处理的话,则最终会交给Activity的onTouchEvent来处理,且dispatchTouchEvent也返回false,表示最终事件没有被消耗,但被Activity的OnTouchEvent给处理了,我们再来看另一种情况,我们知道默认情况下Button是消耗事件的,我们把TextView_Child中的TextView给为button,或者让原来TextView的onTouchEvent方法返回true,都是可以的,我们在看一下打印的log,
我们看到DispatchActivity中dispatchTouchEvent方法返回了true,表示表示控件已经被消耗。但onTouchEvent方法没有执行,这是因为当事件传到最终的View的时候onTouchEvent返回了true,表示事件已经被消耗,所以就不会再往上抛了,所以DispatchActivity的onTouchEvent方法就没有被调用。
如果是自定义控件的话,一般情况下我们是很少在Activity中对事件进行处理,所以我们就暂时先不研究Activity中dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,我们只需要知道事件最初是由他传递的就行了。我们来看一下View和ViewGroup中的这两个方法。因为View不能包含子View,所以他只有dispatchTouchEvent和onTouchEvent这两个方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
…………………………
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
…………………………
}
而ViewGroup可以包含子View,所有多了一个拦截的方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
…………………………
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
…………………………
}
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
…………………………
}
dispatchTouchEvent表示事件的分发,onTouchEvent表示事件的处理,onInterceptTouchEvent表示事件的拦截。我们来看一下View中的dispatchTouchEvent源码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
//onTouch的优先级要比onTouchEvent高,如果添加了OnTouchListener事件,并且onTouch
//返回true,表示事件已经被处理,就不会再往下执行,否则就执行下面的onTouchEvent事
//件,且onTouchEvent的返回值决定了dispatchTouchEvent的返回值
return true;
}
if (onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
return false;
}
我们知道View是不能包含子View的,所以他的dispatchTouchEvent方法实现起来也并不那么复杂,只是做了一些简单的处理,上面我们看到onTouch的返回值可能会影响到onTouchEvent的调用,我们在看一下onTouchEvent的源码,
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
//如果不可点击则return;
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
if (mTouchDelegate != null) {
//mTouchDelegate是一个TouchDelegate,按字面翻译是委托触摸,其实就是扩大触摸范围的一个辅助类
//比如说,如果我们的一个控件非常小,那么触摸起来可能非常困难,使用这个类可以扩大它的触摸范围
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
…………………………
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
// 执行onClick事件,我们可以看到onClick事件是在ACTION_UP的时候触发的,
// 就是说在DOWN,MOVE的时候都不会触发。
performClick();
}
}
…………………………
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mHasPerformedLongPress = false;
if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
//DOWN事件是否被处理过,如果处理则不会往下执行
break;
}
…………………………
if (isInScrollingContainer) {
mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else {
setPressed(true);
//在DOWN的时候检查是否长按
checkForLongClick(0);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
…………………………
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
…………………………
}
return true;
}
return false;
}
这个方法处理的稍微复杂一些,它才是真正的处理事件的方法,包含onClick和onLongClick。下面我们再来看一下ViewGroup中的那三个方法,首先第一个onInterceptTouchEvent
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
我们看到代码很简单,就返回了一个默认值false,表示事件不拦截。我们再来看一下onTouchEvent这个方法,在ViewGroup中是没有的,但是ViewGroup继承的是View,所以ViewGroup也继承了View的onTouchEvent方法,这个我们就不在分析了,我们重点看一下ViewGroup中的dispatchTouchEvent方法,
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
//事件是否被消耗
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
//事件为DOWN的时候清除触摸事件并重置触摸状态,这两个方法内部都会调用clearTouchTargets
//方法,通过循环把mFirstTouchTarget回收并置为null。
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// Check for interception.
final boolean intercepted;
//如果为DOWN事件或者mFirstTouchTarget不为null,则执行下面判断事件是否被拦截,mFirstTouchTarget
//就是TouchTarget,是以一种单项链表的形式存在,类似于消息机制的Message。默认事件是不拦截的,会在
//下面的addTouchTarget方法中赋值,所以mFirstTouchTarget默认情况下是不为空的。如果拦截事件,则
//mFirstTouchTarget为空,事件的拦截有两种方式,一种就是我们说的让onInterceptTouchEvent返回true
//另一种是在子类中调用父类的requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法,
//但无论怎么拦截,控件的DOWN事件都是会被触发的,因为DOWN是一系列事件的开端,如果事件拦截,除了
//DOWN事件会执行onInterceptTouchEvent方法以外,其他的MOVE,UP则都不会再调用,如果不拦截则
//onInterceptTouchEvent方法会一直被调用这个我们暂且记为问题(1),待会在位大家演示,
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
//判断是否调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法进行了拦截
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
//调用onInterceptTouchEvent拦截方法
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
// Check for cancelation.
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (!canceled && !intercepted) {// 如果不拦截则执行下面方法
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
//移除所有的触摸标记
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
final View[] children = mChildren;
final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
//通过循环,找到接收事件的View
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = customOrder ?
getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = children[childIndex];
//如果不能接受触摸事件或者触摸的X,Y坐标不在此View中则跳过
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
//如果在mFirstTouchTarget中找到,则结束循环
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
//dispatchTransformedTouchEvent这个方法执行递归调用,返回false表示事件没有被
//消耗,则下面的addTouchTarget方法就不会被执行,mFirstTouchTarget为空,则上面
//的拦截事件判断intercepted为true,表示事件拦截,则后续的MOVE,UP都不会再执行
//onInterceptTouchEvent方法,且上面的判断也不成立,该View也不会再执行MOVE,
//事件。如果返回true,表示事件被消耗,则下面的addTouchTarget方法执行,
// mFirstTouchTarget不再为null,则上面的条件满足,后续的事件都可以处理
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
mLastTouchDownIndex = childIndex;
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
//找到可以接收事件的View,然后添加到mFirstTouchTarget中,mFirstTouchTarget
//是一个单项链表,有一个next属性,直接添加到next中
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 如果mFirstTouchTarget为空,则说明事件没有被消耗,我们看到下面的注释
//如果没有可触摸的事件,则对待他像一个普通的View,看到下面第三个方法传入
//的为null,表示调用View的dispatchTouchEvent
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
//如果不为空,则找到消耗了事件的控件
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
//通过while循环,递归调用dispatchTransformedTouchEvent
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
// Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
//如果cancel或up则重置触摸状态
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
//如果为UP则事件结束,移除所有的触摸事件
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}
接下来我们在看看上面的dispatchTransformedTouchEvent方法
/**
* Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view,
* filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary.
* If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead.
*/
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
…………………………
final MotionEvent transformedEvent;
…………………………
// Perform any necessary transformations and dispatch.
if (child == null) {
//如果child为空,则表示mFirstTouchTarget为空,就是没找到可消耗的控件,或者事件
//被拦截,则调用super的dispatchTouchEvent方法,因为ViewGroup的父类是View,即调用
//View的dispatchTouchEvent方法,我们知道在View中默认的是调用onTouchEvent方法的,
//就像普通的处理一样。其实说直接一点就是如果自己拦截了就会调用自己的onTouchEvent
//方法,因为上面我们分析过,如果事件拦截了则mFirstTouchTarget为空,就会调用下面
//的方法,或者子控件没有消耗事件,在子控件的onTouchEvent方法中返回了false,则也会向
//上抛,调用自己的onTouchEvent方法.
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
//如果找到,则传递给他的子View,这个View有可能是最终消耗的那个View,也有可能是
//一个ViewGroup,如果是View在上面我们分析过OnTouchListener不拦截的话,就会调用
//onTouchEvent方法,所以他的返回值也最终决定了dispatchTransformedTouchEvent方法
//的返回值,如果是ViewGroup,则会通过不断的递归调用dispatchTouchEvent方法,找到
//最终消耗的控件
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
// Done.
transformedEvent.recycle();
//
return handled;
}
OK,到目前为止,Android的事件分发机制已经分析的差不多了,我们来总结一下
1,事件的传递顺序是从Activity→Window→View
2,默认情况下View中的dispatchTouchEvent方法会调用onTouchEvent方法(如果OnTouchListener拦截就不会再调用onTouchEvent方法)
3,View中事件的顺序为dispatchTouchEvent→OnTouchListener→onTouchEvent→OnLongClickListener(在DOWN中触发)→OnClickListener(在UP中触发)
4,在ViewGroup中事件的触发顺序为dispatchTouchEvent→onInterceptTouchEvent→onTouchEvent
5,默认情况下Button,ImageButton等Button的子控件都是会消耗事件的,即onTouchEvent默认返回true,而ImageView,TextView,LinearLayout等一些控件默认是不消耗事件的,即onTouchEvent默认返回为false
6,事件是从上往下传递的,如果其中的一个onInterceptTouchEvent返回了true,则表示事件拦截,此后的MOVE,UP都不会再调用onInterceptTouchEvent方法,然后调用自己的onTouchEvent方法,则它下面的控件都不会再获取触发事件
7,如果在子控件中不让父控件拦截,可以调用父控件的requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法,
8,如果子控件不处理,则会往上抛,交给父控件处理,如果都不处理,默认会抛到Activity的onTouchEvent方法,Activity的onTouchEvent方法默认是消耗控件的,且默认返回为false,DOWM,MOVE,UP都会执行。
9,如果有一个控件处理了事件,则后续的一系列事件(MOVE,UP)也都会执行。
先分析到这来,下一篇在为大家演示,然后在进行验证结论。