unity3d将一张图片切成多张图片

unity3d将一张图片切成多张图片

  • unity3d将一张图片切成多张图片
    • 问题
    • 解决方法
    • 代码
    • 此外

声明:本文内容与代码来源百度贴吧怎么将图集那样N张图片切割出来呢,作者遇到同样问题,在此负责整理。

问题

在独立开发游戏过程中,由于缺乏美术,大部分图都download于网络,遇到需要把一张大图切成多张小图。
如图:
unity3d将一张图片切成多张图片_第1张图片

需要切成单个图片再组成Atlas。

解决方法

利用NGUI的Sprite编辑,把图片Texture Type改为Sprite,Sprite Mode改为Multiple,如图所示:

unity3d将一张图片切成多张图片_第2张图片

打开Sprite Editor,左上角选择Slice,可以自动切图,或者手动调整,然后应用,自动会生成一张张图片,但此时图片的信息只是存在meta中,重新制作Atlas需要导出图片。
unity3d将一张图片切成多张图片_第3张图片

可以写脚本完成。

代码

选中切分后的图片,然后在菜单栏依次选择Assets->Sprite Sheet Packer->Process to Sprites

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;

public static class SpriteSheetPackerImport
{
    [MenuItem("Assets/Sprite Sheet Packer/Process to Sprites")]
    static void ProcessToSprite()
    {
        Texture2D image = Selection.activeObject as Texture2D;//获取旋转的对象
        string rootPath = Path.GetDirectoryName(AssetDatabase.GetAssetPath(image));//获取路径名称
        string path = rootPath + "/" + image.name + ".PNG";//图片路径名称

        TextureImporter texImp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;

        AssetDatabase.CreateFolder(rootPath, image.name);//创建文件夹

        foreach (SpriteMetaData metaData in texImp.spritesheet)//遍历小图集
        {
            Texture2D myimage = new Texture2D((int)metaData.rect.width, (int)metaData.rect.height);

            for (int y = (int)metaData.rect.y; y < metaData.rect.y + metaData.rect.height; y++)//Y轴像素
            {
                for (int x = (int)metaData.rect.x; x < metaData.rect.x + metaData.rect.width; x++)
                    myimage.SetPixel(x - (int)metaData.rect.x, y - (int)metaData.rect.y, image.GetPixel(x, y));
            }

            //转换纹理到EncodeToPNG兼容格式
            if (myimage.format != TextureFormat.ARGB32 && myimage.format != TextureFormat.RGB24)
            {
                Texture2D newTexture = new Texture2D(myimage.width, myimage.height);
                newTexture.SetPixels(myimage.GetPixels(0), 0);
                myimage = newTexture;
            }
            var pngData = myimage.EncodeToPNG();

            File.WriteAllBytes(rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG", pngData);
        }
    }
}

此外

脚本主要用到SpriteMetaDataTextureImporter.spritesheetTexture2D.SetPixel,具体参考官方API文档。

脚本由13471713164原创,本人负责整理。

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