同时具备数据和链表的能力、基于Key - Value 的形式存储,可以满足大多数业务需求
快速查找指定元素
数组 + 链表 基于哈希表 拉链法解决Hash冲突
JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树),以减少搜索时间,具体可以参考 treeifyBin方法。
JDK1.7添加元素流程
并发问题的原因:
transient Entry
table 数组是所有线程都可以共享修改的
createEntry 方法
Entry
如果两个线程同时执行到这,那另外一个线程的值就会被覆盖掉
resize 方法
resize(
transfer()
table = newTable; //其他线程数据丢失
)
死链问题
e & next 都是线程局部共享所以形成死链,当前循环也可以正常退出
总结:
1)死链问题主要是由于上文代码中e.next并多线程并发修改,不管是自己互链,两个对象互链还是数据丢失都是这个原因导致的
2)put() get() transfer() 运行到此slot槽上面CPU都会飙升(死循环)
//梳理一下jdk1.7 hashmap 添加元素调用链
```java
//entry结构定义
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
//根据hash值定义数据的index
int i = indexFor(hash, table.length);
//循环该链表是否存在已经存在元素,存在则替换并返回
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//创建entry节点
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//是否需要扩容
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
//不管数组头部是否存在值都作为next节点插入(也就是上文说的头插法)
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
//这个是jdk1.7拉链法的实现,每次都是在头部插入
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
//自定义EnMyHashMapEntry[] mytable = new MyHashMapEntry[10];
/**
* MyHashMapEntry(int h, K k, V v, MyHashMapEntry n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
*/
/**
* Entry e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
*/
//自己模拟hash碰撞-拉链法-头插法
MyHashMapEntry e = mytable[0];
mytable[0] = new MyHashMapEntry<>(1, "key-0", "value-0", e);
MyHashMapEntry e1 = mytable[0];
mytable[0] = new MyHashMapEntry<>(1, "key-1", "value-1", e1);
//遍历-验证头插法
for (MyHashMapEntry fe = mytable[0]; fe != null; fe = fe.next) {
System.out.println("fe-key:"+fe.key+"fe-value:"+fe.value);
}
```自定义entry 帮助理解
```说明:其实entry就是控制一个next 节点引用实现的链表,每次新建一个节点都会获取之前链表的头结点引用并作为自己的next引用也就是上文所说的头插法
MyHashMapEntry[] mytable = new MyHashMapEntry[10];
/**
* MyHashMapEntry(int h, K k, V v, MyHashMapEntry n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
*/
/**
* Entry e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
*/
//自己模拟hash碰撞-拉链法-头插法
MyHashMapEntry e = mytable[0];
mytable[0] = new MyHashMapEntry<>(1, "key-0", "value-0", e);
MyHashMapEntry e1 = mytable[0];
mytable[0] = new MyHashMapEntry<>(1, "key-1", "value-1", e1);
//遍历-验证头插法
for (MyHashMapEntry fe = mytable[0]; fe != null; fe = fe.next) {
System.out.println("fe-key:"+fe.key+"fe-value:"+fe.value);
}
死链源码分析:
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
//多线程数据丢失的原因,会有覆盖的情况
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
比如链表固定为 k1 ->k0 -> null
经过以下代码遍历假设原链表经过rehash都遍历在同一桶下面那此代码就实现了链表翻转。
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
//保存next节点
Entry<K,V> next = e.next;
//重新hash
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
//根据hash & (length-1) 判断元素hash桶的位置也就是数组索引的位置
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
//获取数据索引位置的链表头结点设置为自己的next结点
e.next = newTable[i];
//把自己在赋值为数据索引位置
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table未初始化或者长度为0,进行扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 桶中已经存在元素
else {
Node<K,V> e; K k;
// 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 将第一个元素赋值给e,用e来记录
e = p;
// hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
else if (p instanceof TreeNode)
// 放入树中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 为链表结点
else {
// 在链表最末插入结点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 到达链表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
// 在尾部插入新结点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 结点数量达到阈值,转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循环
break;
}
// 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 相等,跳出循环
break;
// 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
p = e;
}
}
// 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
if (e != null) {
// 记录e的value
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent为false或者旧值为null
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//用新值替换旧值
e.value = value;
// 访问后回调
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
// 结构性修改
++modCount;
// 实际大小大于阈值则扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 插入后回调
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
以上源码分析引用:https://snailclimb.gitee.io/javaguide/#/docs/java/collection/HashMap
threshold = capacity * loadFactor,当Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准。
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
resize源码分析
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
//数据长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//数据长度大于零
if (oldCap > 0) {
//如果大于这个阈值后续就随便碰撞吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//(newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY 数组长度扩容一倍是否小于最大配置项
//&& oldCap >=16
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
// An highlighted block
Integer foo = 1 ;
关于一些细节的补充:
设置容量大小的是否为什么要求是2 的 N 次幂
因为在使用不是2的幂的数字的时候,Length-1的值是所有二进制位全为1,这种情况下,index的结果等同于HashCode后几位的值。
只要输入的HashCode本身分布均匀,Hash算法的结果就是均匀的。
这是为了实现均匀分布。