现在基本进入弃坑模式,相信这样子心得会比较详细全面。
先说优点,正如宣传语一样“网易和风匠心巨制,开启唯美奇幻之旅”,最大的特色就是整个游戏纯和风。在动漫方面,日本数一数二毋庸置疑,其声优、画风等深得大部分大众喜爱。文化方面,剧情故事、卡牌角色、功能名称等根据日本的传说改编,玩家的联想就不会局限于国内的所见所闻。加上由于成本巨大,耗时漫长(据说阴阳师开发周期2年),开发周期这么久国内的游戏公司基本拖不起,普遍是捞一笔就走的一波流,这致使国内鲜有类似作品,没有竞争对手,这就使得它刚推出时一枝独秀,俘获大批玩家。这个是游戏最成功的地方,估计日后国内其他有实力的公司将会借鉴。
(这张是官网截图)
其次是战斗系统,就是可以切换半自动模式。所谓的半自动,是在点了自动的情况下,可以点击某个敌人来指令我方角色对其进行集火,还有可以点击每个角色头像切换普攻或者妖术模式(妖术要消耗火),后来还给角色增加了补刀等AI,这样使得玩家在自动模式下根据不同情况做不同调整,玩起来比纯手动更轻松,比纯自动更人性化。这个是阴阳师另一个比较大的优点,值得其他回合制游戏参考改进。
游戏消耗设定为一个无限循环闭环,持续营收。游戏里的勾玉基本是万能的,能直接或间接兑换体力、皮肤、式神(英雄角色)等所有东西。当玩家消耗勾玉抽到一个式神,就会消耗体力去刷装备、升级等。而体力这类消耗因素肯定是有自动回满的最高限制的,使得玩家用完了一轮之后,有可能消耗勾玉再去刷一轮。然后升级升星觉醒了,就会想着去买皮肤,赠送的基本是买不了的,必须消耗勾玉买。之后在组队或者对战中看到其他更好的式神,心有不甘也想拥有一个,就去抽式神。不过抽式神的材料很难拿到,导致很多人忍不住消耗勾玉去抽式神。一旦抽到了一个满意的式神,就又回到原点,刷装备、升级等,如此陷入循环。而在循环中,玩家获得越来越多式神、装备等,而不断消耗不可兑换的勾玉。而勾玉购买,则成为最重要的公司盈利来源,公司就可以从玩家们的无限循环中获得源源不断的收入。
(妖刀觉醒后的皮肤很难看,同感的赞一个!)
这个游戏抽式神,完全随机,没有”十连抽必出xxx“的套路,这是一把双刃剑。这个特色跟我之前记录的想法一样,纯随机,不考技术只考RP,足够虐心,能给人强烈的欲望和期待。式神按稀有度划分,由高到低分别为:ssr、sr、r、n(按稀有度划分等级,最高ssr:SuperSuperRare)。绝大部分玩家这么勤奋的目的就是要抽到ssr,向别人炫耀,也满足自己。玩家们就会拼命做任务凑勾玉,来达成抽到ssr的目标,这很大程度上提升了玩家积极性。对于吃土型玩家的我来说,没钱充勾玉,只能每天坚持做完每日任务,慢慢积累,凑够了1000才抽一波碰碰运气。而那些刷副本装备什么的,渐渐觉得好像都是为了抽ssr而准备的。有些玩家因为到了高级还没抽到,可能会变得消沉,甚至放弃游戏。而我则萌生了跟很多脸黑玩家一样的想法,那就是借着新号每天送一次抽式神的机会,不断开小号,这个新手机会刷完了还抽不到就换下一个,直到某一个小号抽到为止,或者直接用这种刷小号的方法去卖号赚钱。这样子令游戏有点变味了,而且那些ssr,会越来越多出现在敌我阵容中,就无法体现出ssr这个地位优势了,还促进了诈骗分子的野心,这样不利于游戏体验。
LBS地图结界玩法比较鸡肋。这个功能实际上用到的跟社交相关的时候,无非就是刚开始要找个近点的阴阳寮加入,加了以后,个人玩的过程习惯性当地图不存在,更没想过点地图上那些人跟他们聊天,因此感受不到官方所说那样起到结交好友的效果。
虽然不断在增加小玩法,还是很难留住高级玩家。个人觉得这是阴阳师最大的缺陷,也是最严重的缺陷。我觉得游戏的最大特点在于刚接触时的体验,纯和风,体验过一段时间后,就基本没多大激情了。其实整个游戏的规模适中,主要分为剧情、材料、已过剧情的副本和另外几个比较小的系统,然而只要几个小时全部都能开启了。因为游戏功能的等级划分相对不明显,低等级的时候就有机会体验到所有功能,体验到抽到ssr,就剩剧情没开完和各种阵容搭配没试完而已,不过要是氪金或者脸白的话,可能就没得剩了。之后玩家进入了日复一日的刷材料和等级中,玩久了会感到重复枯燥,等级越高这种枯燥感越强,满装满星满式神的玩家更是如此。网易时不时更新内容,比如增加协助悬赏封印、阴界之门、石巨挑战、新式神等,但这对于游戏规则的缺陷来说只能是杯水车薪,还是没能遏制玩家日益增加的枯燥重复感。为此,个人觉得应该保留玩家的欲望作为坚持游戏的驱动力,以下给出两点提议(口语的两点是个虚数,不是我数学不好,因为文章写下来要先想这句话再想具体提议啊),具体细节仅供参考,不画图,自行脑补:
1、延续玩家对SSR的渴望。既然SSR是最稀有的,那么保留着他的特质,不仅是所有式神中最难出现的,也是所有玩家中最少人拥有的,那部分人就是高级玩家。我的想法是分为三个等级阶段,每个阶段抽到的式神不同。1-14级,召唤到N式神、R式神、SR碎片;15-29级,召唤到N式神、R式神、SR式神、SSR碎片;30-60级,就能召唤到所有稀有度的式神。于此同时,需要配套一个类似于组队挑战SSR的玩法,维持着玩家对SSR的印象和获得的欲望。这种做法,顺带解决了上面讲过的抽式神完全随机引发的问题。
2、基于1提议,体现不同成长阶段能做且只能做不同的事。我没写错,确实是“能做且只能做”。同样是分为三个等级阶段,却不再是高级阶段全包含低级阶段了。1-19级,召唤到N式神、R式神;20-39级,召唤到R碎片、SR式神、SSR碎片;40-60级,召唤到SR碎片、SSR式神。每种稀有度的完整式神只能在不同的等级阶段才能抽到,即时是60级,也无法再召唤出N卡、R卡了,人生如流水,一去不复返。这样的设定,高级不再是万能的,只是相对于其他阶段召唤的式神更稀有而已。毕竟这是娱乐游戏,不能让玩家深陷绝望而无法自拔。同样地,我们可以配套一种神丹灵药,美其名曰“还颜丹”,用其降低角色一半的等级。这样子,高级玩家就能穿越回去,跟低级玩家好好玩耍,顺便完成自己相应的式神收集心愿。
3、LBS地图线路画画。要是能好好改改阴阳师里现有的地图结界玩法,活跃度分分钟直线飙升。应该很多人知道运动软件能记录跑步的路线吧,有人就是利用记录路线来跑特定的路线,最终在软件里看到自己的路线图组成一个动物、一个名字之类的。类似地,阴阳师里可以让玩家对地图上的其他玩家互动,做点羞羞的事,做完之后两点之间形成一段直线,而且当前的活跃度从现在玩家这个位置点转移到那一个玩家的位置点,继续作画。互动的程度不同,显示的颜色也会不同。当然,画画这么美好的事,也需要配套一个功能,那就是截图分享。另外,还可以设置等级越高,互动的种类越多、开放的颜色越多、探索的范围越大等限制因素。这个想法可能会有点抽象,举个成熟点的栗子吧,在地图上,我看到我当前位置附近有个玩家,点击弹出他的阴阳师,我点一下那个阴阳师,亲密度+1。而1亲密度只能是黑色线条,那么地图上的位置点和他的位置点出现了一条黑色线段连接着,而我的小纸人从我原来这个位置点上,走到了那个玩家的位置点上。我再接着点击其他位置点的玩家互动,再次形成一条线段,并且小纸人再次移动到新的位置点。依次循环下去,爱怎么画就怎么画,最后把自己的成果分享出去给大家欣赏,完美。
4、老套路,跨服战、师徒任务。要是我在网易,现在已经在筹备高玩跨服战,或者满级后进行转职才能做教官带新手任务等新玩法,不过这些套路,对游戏的改动应该挺大的。
就这样,对这个游戏的留恋基本宣告结束了,为它叹息,为网易叹息。