create_project.py脚本将新建的工程 Cocos2d-x

使用create_project.py脚本将新建的工程与cocos2d-x-2.1.4关联,好让工程正确找到对应的include和lib库。

安装好Pyhton 2.7.3并将python.exe命令所在目录加到Path中后,如何使用D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator目录下的create_project.py脚本呢?(D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\是我的cocos2d-x-2.1.4解压目录,这个以你自己的为准)

http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line这个链接最后一项

使用上面的例子,假如我想新建一个HelloWorld项目,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:

(1)D:   //切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在D盘,create_project.py在该目录下。

(2)cd D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator   //进入到create_project.py脚本所在目录

(3)运行脚本,生成HelloWorld项目,命令为:

python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language cpp//其中HelloWorld为工程名称,com.cocos2d-x.org为我为android版本取的包标识名。

从上图可以看出运行该pyhton脚本,会生成针对ios、android、win32、mac、linux等各种平台的项目。

运行之后,会在相应的D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\projects目录下找到刚建立的HelloWorld工程,其目录结构如下图:

D、运行新建的HelloWorld项目

  1)使用VS2010打开上图proj.win32文件夹下的HelloWorld.sln,打开你刚才使用python脚本新建的工程,HelloWorld项目VS2010界面如下所示:

从上图可以看出,使用create_project.py脚本创建HelloWorld项目后,Box2d、chipmunk物理引擎、cocos2d库、CocosDenshion音频库、扩展的库Extensions自动被添加到HelloWorld项目中。

另外从HelloWorld项目中的解决方案中的【解决方案"HelloWorld"属性页】中的配置属性中,可以看到已经配置了上述库,如下图所示:

这样的话再也不用像使用OpenGL、DirectX、OpenCV或者像子龙山人教我们在VS2010中配置Cocos2d-x-0.9.1那样,自己手动导入lib库和include库了。

   2)选择菜单【调试】->【开始执行(不调试)】或者直接快捷键Ctrl+F5运行刚建的HelloWorld程序,如果成功的话会出现下面的界面:


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