【Unity3D】实现圆环进度条

一、前言

今天分享一个制作圆形进度条的方法,原教程比较繁琐,这里给精简一下,更适合于新手

先看下效果吧
【Unity3D】实现圆环进度条_第1张图片

二、原文链接

原文出处:CSDN
原文链接:https://blog.csdn.net/tab_space/article/details/51775163
原文作者:tab_space

三、正文

步骤:

1、先制作素材

准备一张圆形的图片,中间掏空,保存为png格式
【Unity3D】实现圆环进度条_第2张图片

2、设置属性

新建一个image
【Unity3D】实现圆环进度条_第3张图片
将图片拖进去
【Unity3D】实现圆环进度条_第4张图片
【Unity3D】实现圆环进度条_第5张图片
Image Type改为Filled
【Unity3D】实现圆环进度条_第6张图片
设置一下
Fill Method ->Radial 360
Fill Origin ->Top
Fill Amount-> 1
Clockwise ->False

新建一个text
【Unity3D】实现圆环进度条_第7张图片
位置拖到图片中间
【Unity3D】实现圆环进度条_第8张图片

OK 前期工作都准备好了 只需要更改图片的 Fill Amount值就可以实现圆形进度条,有兴趣的同学 可以先拖一下看看效果

3、代码控制

新建脚本RingProcess.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class RingProcess : MonoBehaviour
{
    //进度条速度
    public float speed;
    //一个图片一个文字
    public Transform m_Image;
    public Transform m_Text;
    //进度控制
    public int targetProcess = 100;
    private float currentAmout = 0;

    void Update()
    {
        if (currentAmout < targetProcess)
        {
            currentAmout += speed;
            if (currentAmout > targetProcess)
                currentAmout = targetProcess;
            m_Text.GetComponent<Text>().text = ((int)currentAmout).ToString() + "%";
            m_Image.GetComponent<Image>().fillAmount = currentAmout / 100.0f;
        }
    }
}

4、设置参数

将脚本拖到任意物体上面
【Unity3D】实现圆环进度条_第9张图片
设置参数
【Unity3D】实现圆环进度条_第10张图片

OK ,看看效果吧
【Unity3D】实现圆环进度条_第11张图片

四、项目下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1_POXdJKZFBa16jJiY5R7zQ
提取码:h2vp

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