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Unity3D日常开发
unity3d
————Mathf.Lerp() 函数详解
Mathf.Lerp()是Unity中的一个非常有用的数学函数。它的名字来自于“LinearInterpolation”的缩写,意思是“线性插值”。想象一下,你有两个点,一个点叫A,另一个点叫B。现在,你想在A和B之间找到一个新的点,这个点不是随便找的,而是根据一定的比例来确定的。这个比例我们称之为t,t的范围是从0到1。当t=0时,新点就是A点。当t=1时,新点就是B点。当t在0和1之间时,新点
无敌最俊朗@
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2025-03-11 06:14
Unity四部曲之基础篇
unity
c#
学习
开发语言
游戏引擎
【Unity Shaders】Reflecting Your World ——
Unity3D
中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有时候,我们
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity Shaders】Reflecting Your World ——
Unity3D
中的法线贴图和反射
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有很多情况你
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在
Unity3D
中创建Cubemaps
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面为了在Sha
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
Unity “菜单栏”&&“快捷键”详解
目录
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单GameObject菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单
妙·缘
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2025-03-09 03:56
Unity3D
unity
游戏
Unity3D
光栅化 vs 光线追踪:技术详解
前言在实时渲染领域,
Unity3D
提供了两种主要的渲染技术:光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity3D
布料模拟(Cloth Simulation)详解
Unity3D
提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。本文将详细介绍
Unity3D
中的布料模拟技术,并通过代码示例展示如何实现一个简单的布料模拟。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
Unity3D
图形渲染(Graphics & Rendering)详解
前言
Unity3D
是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨
Unity3D
的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
深入探索 C# 字符串处理:从基础方法到高级技巧
在C#编程中,字符串处理是
日常开发
中不可或缺的一部分。无论是处理用户输入、文件读取,还是与外部系统交互,都离不开对字符串的各种操作。
行云流者
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2025-03-08 23:50
c#小白必看
c#
visual
studio
Unity3D
资源加载与卸载策略详解
前言在
Unity3D
开发中,资源加载与卸载(AssetLoading&Unloading)是优化游戏性能、减少内存占用、提升用户体验的关键环节。
Thomas_YXQ
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2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
(当前主要用在游戏领域).实现了一款
unity3d
捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
gaoyi445
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2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
Spire.XLS 去水印版:高效处理Excel文件的利器
文件的利器【下载地址】Spire.XLS去水印版资源文件介绍Spire.XLS去水印版资源文件介绍项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/8525b项目介绍在
日常开发
中
蒙崇格Hugo
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2025-03-08 02:23
android 广播给指定app,封装一个广播工具类 —— AppReceiver
###前言在
日常开发
过程中,用得比较多的是手动注册方式的广播,为了方便广播的使用,我封装了一个手动注册的广播工具类——AppReceiver,这节就来讲讲它的使用吧。
乔一帆丶
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2025-03-07 13:44
android
广播给指定app
Android Studio安装与配置详解
AndroidStudio安装与配置详解前言作为一名Android开发者,AndroidStudio是我们
日常开发
中最重要的工具。
Ya-Jun
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2025-03-06 23:51
android
studio
android
ide
element-table部分列禁用勾选
本篇文章为日常功能点,在
日常开发
中经常碰到这个需求话不多说直接上代码:ids:[],//勾选的id数组selectEnable(row){//如果当前列的id在id数组中存在,则返回false禁止勾选return
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2025-03-06 18:35
【全栈开发】---- 一文掌握Django的轮询、长轮询
目录引入基础页面轮询:长轮询:引入在我们
日常开发
Web应用程序时,通常依赖HTTP协议来实现客户端与服务器之间的通信。在这种模式下,浏览器发起请求,服务器处理并响应这些请求。
Edward-tan
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2025-03-06 12:45
全栈开发
django
python
后端
C++命名空间、输入输出与默认参数
在C++编程语言中,命名空间(Namespace)、输入输出(I/O)操作以及函数默认参数是基础且强大的特性,它们在
日常开发
中扮演着重要角色。
yyytucj
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2025-03-06 10:29
c++
算法
开发语言
数据处理神器!一款强大的数据处理命令行工具!
我们在
日常开发
中,经常会操作使用一些JSON、YAML、XML等格式的数据,对数据进行增删改查和转换操作。今天,给大家分享一款强大的数据处理命令行工具,一行命令搞定数据操作!
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2025-03-06 09:45
如何让非 root 用户构建 Docker 镜像
这对于
日常开发
和CI/CD流水线可能不够方便,也可能带来安全隐患。那么,如何让非root用户也能构建和运行Docker容器呢?本篇文章将介绍三种方法来实现这
老友@
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2025-03-06 08:16
Docker
docker
eureka
容器
用户组
运维
服务器
云原生
Deepseek解决程序员
日常开发
难题
你是否经历过这些崩溃瞬间?凌晨3点还在和空指针异常“搏斗”上线前一天发现代码存在严重内存泄漏接手祖传代码时看不懂“神仙逻辑”今天我要介绍一个能让你告别996、远离秃头危机的神器——Deepseek!它不仅能让你的代码质量提升一个档次,还能帮你节省50%以上的开发时间。一、Deepseek是什么?用一句话概括:Deepseek是程序员专属的“AI副驾驶”。它就像给你的IDE(代码编辑器)装上了“智能
java技术小馆
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2025-03-05 06:14
java
Golang工具集-String工具,时间工具,http工具等
gotoolgotool是一个小而全的Golang工具集,主要是将
日常开发
中常用的到方法进行提炼集成,避免重复造轮子,提高工作效率,每一个方法都是作者经过工作经验,和从以往的项目中提炼出来的。
druidcaesa
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2025-03-05 01:55
Golang
golang
node.js如何实现文件上传
一、是什么文件上传在
日常开发
中应用很广泛,我们发微博、发微信朋友圈都会用到了图片上传功能因为浏览器限制,浏览器不能直接操作文件系统的,需要通过浏览器所暴露出来的统一接口,由用户主动授权发起来访问文件动作
gt8011
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2025-03-05 00:22
node.js
前端
express
ajax
一文轻松拿下HarmonyOS NEXT的自定义组件
相比于之前学习的轻量级UI复用机制@Builder,自定义组件的功能更为强大,
日常开发
中如果要进行UI或业务逻
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2025-03-04 14:28
harmonyos-next
C# IComparer<T> 使用详解
总目录前言在C#编程中,排序操作是
日常开发
中不可或缺的一部分。当默认的排序逻辑无法满足需求时,IComparer提供了一种强大且灵活的解决方案。它允许我们为自定义类型提供特定的比较逻辑。
鲤籽鲲
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2025-03-04 14:58
C#
c#
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基础语法
C#
知识捡漏
IDEA Reformat Code 是什么?一文带你了解代码格式化的奥秘
今天,我们就来深入探讨一下这个功能,以及它在
日常开发
中的重要性。什么是IDEAReformatCode?
上官美丽
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2025-03-04 12:13
java
intellij-idea
java
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在 Ubuntu 上搭建 MinIO 服务器
在
日常开发
时,如果有文件上传下载的需求(比如用户头像),但是又不想使用对象存储,那么自己搭建一个MinIO服务器是一个比较简单的解决方案。
珍宝碎片化
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2025-03-04 02:30
服务器
ubuntu
linux
运维
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中实现对InputField的自定义输入限制实例
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-03-03 11:37
#
Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
Unity3D
-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
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2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
开源|携程机票 App KMM 跨端 KV 存储库 MMKV-Kotlin
由于目前KotlinMultiplatform生态尚处于起步阶段,大部分Kotlin开源库都是JVMonly的,因此在我们团队的
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过程
携程技术
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2025-03-02 08:55
单元测试
android
编程语言
java
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深入理解 Java 中的 ArrayList
无论是初学者还是资深开发者,`ArrayList`都是
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中不可或缺的工具。本文将深入探讨`ArrayList`的实现原理、常见操作及其性能特点,并结合源码解析其内部机制。
^辞安
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2025-03-01 19:20
java
开发语言
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ChatGPT 提示词框架
作为一个资深安卓开发工程师,我们在
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中经常会用到ChatGPT来提升开发效率,比如代码优化、bug排查、生成单元测试等。
jiet_h
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2025-03-01 14:44
AI
chatgpt
【Java基础】深入剖析Java中构造器、实例变量、静态变量、代码块的执行顺序!原理+实战,一文搞定!
无论是
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还是面试,理解这些内容的执行顺序都至关重要。今天,我们将通过原理分析和实战代码,彻底搞懂这些内容的执行顺序,并附上详细的代码示例,帮助你轻松掌握!
工一木子
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2025-03-01 09:37
Java基础知识系列
Java
java
开发语言
Unity3D
中UI层级改变详解
在
Unity3D
开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。
Thomas_YXQ
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2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
preview窗口 unity_
Unity3D
在Inspector中预览场景
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
weixin_39957186
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2025-02-28 15:01
preview窗口
unity
unity3d
使用存档图片_
Unity3d
截屏保存到相册,并且刷新相册
要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到。做的时候遇到了三个问题:1、unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效2、图片保存的路径获取3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,但是相册中没有。解决方案:1、这个问题查了半天没有说原因,大多数人都给出了新方案用File.WriteAllBytes去实现,代码如下:IEnumera
Frozen Tilapia
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2025-02-28 15:31
unity3d
使用存档图片
Unity3D
实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、Preview窗口二、手动选择预制体截屏二、自动选择预制体截屏壁纸分享总结前言想要在Unity编辑器中截取Preview窗口的截图,并生成图片的代码。有时候可能会需要此模型的图片,又不想P图,所以只有最快的解决办法,那就是用此模型的预览图,当做模型的图片,如果你非要美工画,或者建模的渲染图,也都是可以的。Unity的编辑器窗口有不同的类型,例如
心疼你的一切
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2025-02-28 14:24
Unity工具
编辑器
java
开发语言
unity
心疼你的一切
c#
游戏引擎
Unity(游戏)中五种数据存储的方法
Unity(游戏)中五种数据存储的方法一、PlayerPrefs
unity3d
提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中
别皱眉inging
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2025-02-28 09:14
unity3d
游戏存储
存储方式
基于SpringBoot+Vue驾校理论课模拟考试系统源码(自动化部署)
DrivingTestSimulation
Unity3D
Project,subjecttwo,simulateddrivingtest【更新信息】更新时间-2021-1-17解决了方向盘不同机型转动轴心偏离更新时间
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2025-02-28 03:18
Java学习进阶
毕设源码
spring
boot
vue.js
自动化
Unity3D
实现骨骼动画的 GPU Skinning 详解
本文将详细介绍如何在
Unity3D
中实现GPUSkinning,并提供相关的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:13
nginx
运维
游戏开发
Unity3D
3d
架构
ui
Unity3D
对象实例化详解
前言在
Unity3D
中,对象的实例化是游戏开发中非常常见的操作。无论是生成敌人、道具,还是动态创建UI元素,实例化都是实现这些功能的核心技术之一。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:13
java
开发语言
Unity3D
Shader
Unity
前端
Unity3D
制作MMORPG所需知识点详解
前言在制作一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)时,
Unity3D
引擎提供了丰富的功能和工具,但开发者需要掌握一系列关键技术和知识点。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:43
开发语言
Unity3D
游戏
Unity
MMORPG
Unity3D
ARPG(动作角色扮演游戏)设计与实现详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源来创建高质量的ARPG游戏。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
博毅创为游戏栖息地
游戏
开发语言
Unity3D
架构
Unity
Unity3D
C#中的GetComponent详解
前言在
Unity3D
开发中,GetComponent是一个非常基础且强大的方法,它允许你访问并操作附加到GameObject上的组件(Component)。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
c#
java
前端
Unity
游戏开发
开发语言
Unity3D
Request header is too large 请求头太大
在我们的
日常开发
工作中,可能会遇到请求头太大的问题,导致请求失败F12可以看到,前端传入了很长一段参数后台可以看到问题原因:请求头超过了tomcat的限制值。
james二次元
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2025-02-27 18:01
nginx
使用 frp 实现内网穿透:从零到一的完整指南
在
日常开发
或家庭网络中,我们常常需要访问位于内网(如公司、家庭局域网)的设备或服务(如远程桌面、NAS、Web服务器)。然而,由于缺乏公网IP或防火墙限制,这些服务无法直接从外网访问。
山风wind
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2025-02-27 05:58
人工智能
frp
deepseek
内网穿透
人工智能
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【无标题】
日常开发
stream流示例基础对象代码块@Data@ToStringpublicclassPerson{privateStringname;privateStringcity;publicPerson(
fan510988896
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2025-02-26 15:38
JAVA
java
一文了解 Go time 包的时间常用操作
前言在
日常开发
中,我们避免不了时间的使用,我们可能需要获取当前时间,然后格式化保存,也可能需要在时间类型与字符串类型之间相互转换等。本文将会对Gotime包里面的常用函数和方法进行介绍。
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2025-02-26 14:15
challenge后端go
Redis 缓存问题及内存淘汰机制
日常开发
中,掌握Redis缓存的各类问题及其解决方案,以及内存淘汰机制,是提升系统性能和稳定性的关键。
猿究院-郭忠航
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2025-02-25 00:28
缓存
redis
java
40个JS常用使用技巧案例
在
日常开发
中,我们经常会使用JS解决页面的交互,在JS使用过程V哥总结了40个小技巧,分享给大家,废话不多说,马上开干。先赞再看后评论,腰缠万贯财进门。
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2025-02-24 23:19
javascript
用自定义类实现java元组
如果从
日常开发
中我们可能经常遇到如下情形:我们写了某个方法,这个发放希望返回最大值和最小值两个值,这个时候怎么做呢?封装一个返回对象?或者返回一个json对象或者list,然后解析?这样就比较麻烦了。
朱晶
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2025-02-24 21:41
性能及优化
java
开发语言
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