Android进阶——Android消息机制之Looper、Handler、MessageQueen

前言

Android消息机制可以说是我们Android工程师面试题中的必考题,弄懂它的原理是我们避不开的任务,所以长痛不如短痛,花点时间干掉他,废话不多说,开车啦

Android消息机制的简介

在安卓开发中,常常会遇到获取数据后更新UI的问题,比如:在获取网络信息后,需要弹出一个Toast

HttpUtils.doGet("https://www.so.com/", new Callback() {
    @Override
    public void onFailure(Call call, IOException e) {

    }

    @Override
    public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
        Toast.makeText(OkHttpActivity.this,"",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
});

这个时候程序就会报以下的错误

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

这是因为Android规定了只允许UI线程修改Activity里的UI组件,而我们刚才的操作在子线程中修改Activity里的UI组件,才会导致UI操作的线程不安全,并报出错误。为了保证Android的UI操作是线程安全的,Android提供了Handler消息传递机制来解决这个问题

Android消息机制的使用

在获取网络信息后,需要弹出一个Toast,正确做法是

private static final int MAKE_TOAST = 0x01;

private Handler mHandler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what){
            case MAKE_TOAST:
                Toast.makeText(OkHttpActivity.this,"",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
        }
    }
};

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_gallery);

    HttpUtils.doGet("https://www.so.com/", new Callback() {
        @Override
        public void onFailure(Call call, IOException e) {

        }

        @Override
        public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
            mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MAKE_TOAST,200);
        }
    });
}

在子线程中通过Handler发送消息,该消息会在Hanlder中的handleMessage()中被解析,并进行相对应的UI组件更新

Android消息机制的相关概念

一、相关概念的解释

1、主线程(UI线程)

  1. 定义:当程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread)
  2. 作用:主线程主要负责处理与UI相关的事件

2、Message(消息)

  1. 定义:Handler接收和处理的消息对象(Bean对象)
  2. 作用:通信时相关信息的存放和传递

3、ThreadLocal

  1. 定义:线程内部的数据存储类
  2. 作用:负责存储和获取本线程的Looper

4、Message Queue(消息队列)

  1. 定义:采用单链表的数据结构来存储消息列表
  2. 作用:用来存放通过Handler发过来的Message,按照先进先出执行

5、Handler(处理者)

  1. 定义:Message的主要处理者
  2. 作用:负责发送Message到消息队列&处理Looper分派过来的Message

6、Looper(循环器)

  1. 定义:扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色
  2. 作用:
    • 消息循环:循环取出Message Queue的Message
    • 消息派发:将取出的Message交付给相应的Handler

二、图片解读它们之间的关系

Android进阶——Android消息机制之Looper、Handler、MessageQueen_第1张图片

三、文字解读它们之间的关系

Looper中存放有MessageQueen,MessageQueen中又有很多Message,当我们的Handler发送消息的时候,会获取当前的Looper,并在当前的Looper的MessageQueen当中存放我们发送的消息,而我们的MessageQueen也会在Looper的带动下,一直循环的读取Message信息,并将Message信息发送给Handler,并执行HandlerMessage()方法

其实这是一个循环的过程,读懂这句话和看懂图解很重要,会给我们下面的源码分析带来很大的帮助,所以建议大家先读懂前面的内容

Android消息机制的通信流程

这里采用网上的一张图,个人感觉图片概括得很好,就没必要再去造同样的轮子了,在新窗口打开可浏览大图

Looper源码分析

一、根据上面的例子,为什么Handler可以在主线程中直接可以使用呢?

因为主线程(UI线程)的Looper在应用程序开启时创建好了,即在ActivityThread.main方法中创建的,该函数为Android应用程序的入口

public static void main(String[] args) {
	...
    Process.setArgV0("");
	//1. 创建消息循环Looper
    Looper.prepareMainLooper();

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }
	...
	//2. 执行消息循环
    Looper.loop();
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

Looper中最为重要的两个方法:

  • Looper.prepareMainLooper():该方法是Looper对象的初始化
  • Looper.loop():该方法会循环取出Message Queue的Message,将取出的Message交付给相应的Handler(Looper的作用就体现在这里)

二、Looper.prepareMainLooper()

//在主线程中初始化Looper
public static void prepareMainLooper() {
	//在这里会调用prepare(boolean quitAllowed)方法
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

//看下prepare(boolean quitAllowed)方法
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
	//判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常
	//即Looper.prepare()方法不能被调用两次
	//也就是说,一个线程中只能对应一个Looper实例
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    //初始化Looper对象设置到ThreadLocal中
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

//看下Looper的构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) {
	//创建了一个MessageQueue(消息队列)
	//这说明,当创建一个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的MessageQueue(消息队列)
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

整个Looper的初始化准备工作就完了,这里做了哪几件事:

  • Looper的创建会关联一个MessageQueen的创建
  • Looper对象只能被创建一次
  • Looper对象创建后被存放在sThreadLocal中

三、Looper.loop()

public static void loop() {
	//myLooper()方法作用是返回sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null,loop()则抛出异常
	//也就是说loop方法的执行必须在prepare方法之后运行
	//也就是说,消息循环必须要先在线程当中创建Looper实例
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
	//获取looper实例中的mQueue(消息队列)
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
	//进入消息循环
    for (;;) {
	    //next()方法用于取出消息队列里的消息
		//如果取出的消息为空,则线程阻塞
        Message msg = queue.next(); 
        if (msg == null) {
            
            return;
        }

        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        final long traceTag = me.mTraceTag;
        if (traceTag != 0) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }
        try {
	        //消息派发:把消息派发给msg的target属性,然后用dispatchMessage方法去处理
			//Msg的target其实就是handler对象,下面会继续分析
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }
		//释放消息占据的资源
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

整个Looper的循环过程就完了,这里做了哪几件事:

  • 取出Looper和MessageQueen
  • 进入消息循环,有消息则分发出去
  • 消息资源的回收

四、Looper的退出

当然Looper也提供了两个方法可以退出一个Looper:

  • quit():quit会直接退出Looper
  • quitSafety():quitSafety只是设定一个退出标记,然后把消息队列中的已有消息处理完毕后退出Looper

MessageQueen源码分析

一、由于MessageQueen是用来存放Message的,那么是如何存储Message的呢?

由于Handler使用Post()方法将Message传递到MessageQueen中,在MessageQueen中会使用enqueueMessage()方法存储Message,其实现的方式是通过单链表的数据结构来存储消息列表

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
	...
    synchronized (this) {
        ...
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {    
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; 
            prev.next = msg;
        }

        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

整个进队列的过程就完了,这里做了哪几件事:

  • 首先判断消息队列里有没有消息,没有的话则将当前插入的消息作为队头,并且这时消息队列如果处于等待状态的话则将其唤醒
  • 若是在中间插入,则根据Message创建的时间进行插入

二、既然MessageQueen存了消息之后,是如何提供取出来的方法的呢?

我们知道存消息是Handler存进来的,那么取消息就应该是Looper中取了,从Looper的源码可以看出,消息就是在Looper中取出的,其实现是用MessageQueen里面的next()方法

Message next() {
    ......
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }
		// nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,这时候消息队列处于等待状态。   
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        synchronized (this) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;

            if (msg != null && msg.target == null) {
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
			//按照我们设置的时间取出消息
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
				// 如果消息队列中没有消息,将nextPollTimeoutMillis设为-1,下次循环消息队列则处于等待状态
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

			//退出消息队列,返回null,这时候Looper中的消息循环也会终止。 
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
            ......
        }
        .....
    }
}

三、在MessageQueen存消息的媒介当然是通过Message对象啦,那这个Message对象又是什么呢?

其实这个Message就是用来存储Message中各种信息的Bean对象,从源码中可以其属性,这里例举我们常用的几个

public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
public Messenger replyTo;
int flags;
long when;   
Bundle data;    
Handler target;
Runnable callback;

Handler源码分析

一、Handler的创建

Handler的创建会关联一个Looper对象,而Looper对象是关联着MessageQueen对象,所以在Handler创建时候,取出Looper和MessageQueen

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    ...
    //取出Looper
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    //取出Looper中的MessageQueen
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

前面我们也说过了Looper是存放在ThreadLocal里面的,可以看到下面的源码就知道了

public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

整个创建的过程就完了,这里做了哪几件事:

  • 取出Looper
  • 取出Looper中的MessageQueen

二、Handler发送消息

1、方式一:sendMessage(Message msg)

public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}

//往下追踪
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}

//往下追踪
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

//往下追踪
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
	//直接获取MessageQueue
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

//调用sendMessage方法其实最后是调用了enqueueMessage方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
	//为msg.target赋值为this,也就是把当前的handler作为msg的target属性
	//如果大家还记得Looper的loop()方法会取出每个msg然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息,其实就是派发给相应的Handler
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    //最终调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

2、方式二:post(Ruunable r)

public final boolean post(Runnable r)
{
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

其实post()方法最终也会保存到消息队列中去,和上面不同的是它传进来的一个Runnable对象,执行了getPostMessage()方法,我们往下追踪

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}

实质上就是将这个Runnable保存在Message的变量中,这就导致了我们下面处理消息的时候有两种不同方案

三、Handler处理消息

你还记得前面所说Looper中msg.target.dispatchMessage()方法吗?这个方法就是调用Handler的dispatchMessage()

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
	    //1. post()方法的处理方法
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        //2. sendMessage()方法的处理方法
        handleMessage(msg);
    }
}

//1. post()方法的最终处理方法
private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

//2. sendMessage()方法的最终处理方法
public void handleMessage(Message msg) {
}

整个处理的过程就完了,这里做了哪几件事:

  • post()方法的处理方法就是将传进来的Runnable执行run()方法
  • sendMessage()方法的处理方法就是执行handleMessage()空方法,这也是我们为什么要在Handler重写这个方法的原因

面试题

一、请解释下Android通信机制中Message、Handler、MessageQueen、Looper的之间的关系?

首先,是这个MessageQueen,MessageQueen是一个消息队列,它可以存储Handler发送过来的消息,其内部提供了进队和出队的方法来管理这个消息队列,其出队和进队的原理是采用单链表的数据结构进行插入和删除的,即enqueueMessage()方法和next()方法。这里提到的Message,其实就是一个Bean对象,里面的属性用来记录Message的各种信息。

然后,是这个Looper,Looper是一个循环器,它可以循环的取出MessageQueen中的Message,其内部提供了Looper的初始化和循环出去Message的方法,即prepare()方法和loop()方法。在prepare()方法中,Looper会关联一个MessageQueen,而且将Looper存进一个ThreadLocal中,在loop()方法中,通过ThreadLocal取出Looper,使用MessageQueen的next()方法取出Message后,判断Message是否为空,如果是则Looper阻塞,如果不是,则通过dispatchMessage()方法分发该Message到Handler中,而Handler执行handlerMessage()方法,由于handlerMessage()方法是个空方法,这也是为什么需要在Handler中重写handlerMessage()方法的原因。这里要注意的是Looper只能在一个线程中只能存在一个。这里提到的ThreadLocal,其实就是一个对象,用来在不同线程中存放对应线程的Looper。

最后,是这个Handler,Handler是Looper和MessageQueen的桥梁,Handler内部提供了发送Message的一系列方法,最终会通过MessageQueen的enqueueMessage()方法将Message存进MessageQueen中。我们平时可以直接在主线程中使用Handler,那是因为在应用程序启动时,在入口的main方法中已经默认为我们创建好了Looper。

二、Handler能在子线程创建吗?

Handler是不可以直接在子线程创建的,由于Handler在子线程没有Looper,所以在子线程中会报错。但是可以通过间接的方式在子线程中创建Handler,有两种方式可以在子线程中创建Handler

方式一:在子线程创建Handler的时候使用主线程的Looper,这样handlerMessage的回调就在主线程运行

new Thread(new Runnable() {  
    public void run() { 
        // Looper.getMainLooper()获取主线程的Looper
        Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){
            @Override  
            public void handleMessage(Message msg) {
                // 在主线程中执行,可以做UI操作
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "handler msg", Toast.LENGTH_LONG).show();  
            }  
        };  
        handler.sendEmptyMessage(1);  
    };  
}).start();  

方式二:在子线程创建Handler的时候创建子线程的Looper,这样handlerMessage的回调就在子线程运行

new Thread(new Runnable() {  
    public void run() {  
        // 创建子线程Looper
        Looper.prepare();  
        Handler handler = new Handler(){  
            @Override  
            public void handleMessage(Message msg) {  
                // 在子线程中执行,不可以做UI操作
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "handler msg", Toast.LENGTH_LONG).show();  
            }  
        };  
        // 开始循环Looper
        Looper.loop();  
    };  
}).start();  

易错点:在子线程去创建对象,对象本身又实例化Handler,问题又会回到子线程创建Handler导致报错的问题

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 子线程实例化对象
                Stub stub = new Stub();
                stub.startAction();
            }
        }).start();
    }
}

public class Stub {

    // 在子线程中创建Handler,会报错
    public Handler mHanlder = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

    public void startAction(){

    }
}

结语

学习完了消息机制,回过头来看还是挺简单的。由于每个人都有惧怕困难的天性,一开始我也是看不懂,很怕看源码,但是我还是坚持了2天时间,借助书本知识和网上的知识,将这个消息机制给克服了。慢慢的,我们会将养成这种习惯,那么你离大神的脚步就不远了,加油吧

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