Golang变量(来自菜鸟教程,go语言学习笔记)

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var identifier type

变量声明

第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。

var v_name string
v_name =“菜鸟”

第二种,根据值自行判定变量类型。

var v_name = “菜鸟”

第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。

v_name := “菜鸟”

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c := 10

实例如下:

package main
var a = "菜鸟教程"
var b string = "runoob.com"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

以上实例执行结果为:

菜鸟教程 runoob.com false

多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 int
vname1, vname2, vname3 = 1, 2,3

var vname1, vname2, vname3 = 1, 2, 3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := 1, 2, 3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误


// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 int
    vname2 string
)

实例如下:

package main

var x, y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

以上实例执行结果为:

0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

简短形式,使用 := 赋值操作符

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。

a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

注意事项

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。

如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a: 

package main

import "fmt"

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used

此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

fmt.Println("hello, world", a)

会移除错误。

但是全局变量是允许声明但不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如: 

var a, b, c int

多变量可以在同一行进行赋值,如:

var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"

上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:

a, b, c := 5, 7, "abc"

右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。

这被称为 并行 或 同时 赋值。

如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。

空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。 

多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值。

data, i := [ 3] int{ 0, 1, 2}, 0
i, data[i] = 2, 100 // (i = 0) -> (i = 2), (data[0] = 100)

特殊只写变量 "_",⽤用于忽略值占位。

func test() ( int, string) {
     return 1, "abc"
    }

  func main() {
     _, s := test()
     println(s)
    }


编译器会将未使⽤用的局部变量当做错误。

var s string // 全局变量没问题。
func main() {
i := 0 // Error: i declared and not used。(可使⽤用 "_ = i" 规避)
}

注意重新赋值与定义新同名变量的区别。

s := "abc"
println(&s)

s, y := "hello", 20 // 重新赋值: 与前 s 在同⼀一层次的代码块中,且有新的变量被定义。

println(&s, y) // 通常函数多返回值 err 会被重复使⽤用。
{

s, z := 1000, 30 // 定义新同名变量: 不在同⼀一层次代码块。

println(&s, z)
}

输出:
0x2210230f30
0x2210230f30 20
0x2210230f18 30


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