本文主要介绍如何把J2ME游戏移植到Android平台的方法,如果你是个J2ME的游戏开发者,并且想把一些J2ME游戏快速地迁移到Android平台,那么相信本文会对你有所帮助。当然,如果您非说可以安装个JVM来实现,那您可以直接跳过本文了。
由于手比较懒,对J2ME的描述不是很详细,还望多包涵。废话不多说,请看下文:
1. 平台比较
J2me:
开发平台
Android:
操作系统
2. 工程结构比较(源代码,资源文件夹,图片,数据)
J2me:
Res:资源文件
Src:源代码
Android:
Src:源代码
Res/drawable:图片
Res/raw:声音
Res/values:字符串
Assets:数据文件
3. 安装包比较
J2me:
Jad,jar
Android:
apk
4. 代码结构比较
J2me:
MIDlet,Canvas
Android:
Activity,View
都采用继承的方式,都只有一个MIDlet/Activity,一般都只有一个Canvas/View
5. 代码细节比较
l 全屏设置
J2me:
在Canvas类中调用SetFullScreenMode(Boolean)
Android:
在Activity类中调用
//设定全屏显示
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
2 获得屏幕尺寸
J2me:
Canvas类的getHeight()和getWidth()方法
Android:
int screenWidth,screenHeight;
WindowManager windowManager = getWindowManager();
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
screenWidth = display.getWidth();
screenHeight = display.getHeight();
3 Display
J2me:
Display dis=Display.getDisplay(MIDlet);
Android:
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
4 画布类
J2me:
Canvas
Android:
继承View类,定义构造方法:
public MyView(Context context)
{
super(context);
}
5 屏幕绘制方法
J2me:
Paint(Graphics)
Android:
void onDraw(Canvas g)
6 Graphics
J2me:
Android:
7 Image的创建
J2me:
Image.createImage(path);
Android:
img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.map0);
8 Font的创建,Font使用,字体设置
J2me:
Android:
9 drawImage
J2me:
Android:
public void drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
多个重载
10 字符串绘制
J2me:
Android:
public native void drawText(String text, float x, float y, Paint paint);
多个重载
11 setClip
J2me:
Android:
public boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom,Region.Op op)
最后一个参数为:Region.Op.REPLACE
12旋转
J2me:
drawRegion()
drawImage()
Android:
还没找到好的方法,不过可以先创建一张翻转后的图片,再使用,封装好的代码如下:
//创建翻转图片
public Bitmap createTransImage(Bitmap img,int trans)
{
// Bitmap img;
try
{
// img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),sImg);
int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();
int newWidth = 200;
int newHeight = 200;
// calculate the scale - in this case = 0.4f
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// createa matrix for the manipulation
Matrix matrix = new Matrix();
// resize the bit map
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// rotate the Bitmap
int degree=0;
Bitmap resizedBitmap=null;
int data[];
int buf;
switch(trans)
{
case ROTATE_HOR:
//创建镜像翻转
data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];
img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());
//交换数据
for(int i=0;i for(int j=0;j { buf=data[i*img.getWidth()+j]; data[i*img.getWidth()+j]=data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)]; data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)]=buf; } resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(), img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);; return resizedBitmap; case ROTATE_VER: //创建镜像翻转 data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()]; img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight()); //交换数据 for(int i=0;i for(int j=0;j { buf=data[i*img.getWidth()+j]; data[i*img.getWidth()+j]=data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j]; data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j]=buf; } resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(), img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);; return resizedBitmap; case ROTATE_90: matrix.postRotate(90); // recreate the new Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true); return resizedBitmap; case ROTATE_180: matrix.postRotate(180); // recreate the new Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true); return resizedBitmap; case ROTATE_270: matrix.postRotate(270); // recreate the new Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true); return resizedBitmap; } return resizedBitmap; } catch (Exception e) { return null; } } 13 drawRect J2me: Android: public void drawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint) 14 声音处理 J2me: Android: 创建: MediaPlayer coverSound =MediaPlayer.create(Activity,R.raw.back); coverSound.prepare(); 播放: coverSound.start(); 暂停: coverSound.pause(); 声音设置: AudioManager vc = (AudioManager)Activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); vc.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 1); 关闭: coverSound.stop(); coverSound.release(); 15 中断处理 J2me: Android: public void onWindowFocusChanged(boolean visibility) 16 填充屏幕 J2me: Android: CanvasInstance.drawColor(int color) l7 按键处理 J2me: Android: 要使按键可以被响应,需要在构造函数中调用 this.setFocusable(true); 处理方法: public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg) public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent msg) 18 触摸屏处理 J2me: Android: public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) { if(me.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN) 。。。。。。 else if(me.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP) 。。。。。。 return true; } 19 资源文件的的存放位置及读取 J2me: Android: 图片: Res/drawable: 声音: Res/raw 数据: Asserts InputStream is=ActivityInstance.getAssets().open(path + ".dat"); 20 屏幕刷新, J2me: repaint() Android: postInvalidate(); 21 颜色的使用 J2me: Android: PaintInstance.setColor(0xAARRGGBB); 22 数据保存和读取 J2me: Android: 保存: SharedPreferences settings = ActivityInstance.getSharedPreferences(String name,int mode); SharedPreferences.Editor editor = settings.edit(); editor.putBoolean("hasRec", true); 。。。。。 editor.putInt("ex",enemy[i].i_X_abs); editor.commit(); 读取: SharedPreferences settings = ActivityInstance.getSharedPreferences (String name,int mode); this.curFaceDirection=settings.getInt("cd", 0); 23 填充方式 J2me: Android: paint.setStyle(Style.FILL); paint.setStyle(Style.STROKE); 24锚点 J2me: Android: setTextAlign(Paint.Align.LEFT); 25 连接处理 J2me: HttpConnection conn = (HttpConnection) Connector.open("www.baidu.com", Connector.READ, true); conn.setRequestMethod("GET"); conn.setRequestProperty("accept", "**"); String location = conn.getRequestProperty("location"); int resCode = conn.getResponseCode(); InputStream stream = conn.getInputStream(); conn.disconnect(); 总结了一下,有以下几点不同之处: J2ME中的连接从Connector打开,Android中从URL对象打开 要设置连接是否可读写,J2ME中可以直接在Connector.Open时设置,而在Android中必须使用setDoInput(boolean)和setDoOutput(boolean)方法设置 在J2ME中可以在Connector.Open中对连接进行超时设置,在Android中使用setConnectTimeout(int)不仅可以对连接超时进行设置,还能设置超时时间,参数为0时忽略连接超时 在使用这些Api时,一定要注意每个参数的意义,比如j2me中drawRect的后两个参数为宽度和高度,而在Android中则变成了结束点的坐标,使用时千万不能想当然的随意传参。 对于Override方法的定义,一定别忘了super.的方式来进行回调。 上面基本上把J2ME和Android在2D游戏游戏开发中常用的API做了一个比较,了解这些内容后,基本上是可以比较容易地把ME的游戏游戏平顺地迁 移到Android平台。当然,此处只限制为游戏,如果你想把一款J2ME的软件迁移到Android平台,此方法并不适用,你需要学习android的 控件的使用。