网易云课堂(Boolan)C++ 第五周笔记

CONST


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C++中只有const对象调用对象内非const函数会不成功,所以能加const的尽量加const,而重载写了两个只有const差别的函数,则创建的const对象只调用const函数,创建的非const对象只调用非const函数。

一、主要作用

(1)可以定义const常量,具有不可变性。 

例如:const int Max=100; Max++会产生错误; 

(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。

例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改; 

(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!

(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错; 

例如: void f(const int i) { i=10;//error! } 

(5) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如: 

#define PI 3.14159 //常量宏 

const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入RAM中 ...... 

double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配! 

double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存 

double j=Pi; //没有内存分配 

double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存! 

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。 

(6) 提高了效率。 

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

二、指针指向及其指向变量的值的变化

const在*的左边,则指针指向的变量的值不可直接通过指针改变(可以通过其他途径改变);在*的右边,则指针的指向不可变。简记为“左定值,右定向”。

1)指针指向的变量的值不能变,指向可变

int x = 1;

int y = 2;

const int* px = &x;

int const* px = &x; //这两句表达式一样效果

px = &y; //正确,允许改变指向

*px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值

2)指针指向的变量的值可以改变,指向不可变

int x = 1;

int y = 2;

int* const px = &x;

px = &y; //错误,不允许改变指针指向

*px = 3; //正确,允许改变指针指向的变量的值

3)指针指向的变量的值不可变,指向不可变

int x = 1;

int y = 2;

const int* const px = &x;

int const* const px = &x;

px = &y; //错误,不允许改变指针指向

*px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值

补充

在c中,对于const定义的指针,不赋初值编译不报错,

int* const px;这种定义是不允许的。(指针常量定义的时候对其进行初始化)

int const *px;这种定义是允许的。(常指针可以再定义的时候不初始化)

但是,在C++中

int* const px;和const int* const px;会报错,const int* px;不报错。

必须初始化指针的指向int* const px = &x;const int* const px=&x;

强烈建议在初始化时说明指针的指向,防止出现野指针!

-----------------------------------------------------------------------------以上部分来自百度百科

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