当执行
JS
代码时,会生成执行环境,只要代码不是写在函数中的,就是在全局执行环境中,函数中的代码会产生函数执行环境,只此两种执行环境。
b() // call b
console.log(a) // undefined
var a = 'Hello world'
function b() {
console.log('call b')
}
想必以上的输出大家肯定都已经明白了,这是因为函数和变量提升的原因。通常提升的解释是说将声明的代码移动到了顶部,这其实没有什么错误,便于大家理解。但是更准确的解释应该是:在生成执行环境时,会有两个阶段。第一个阶段是创建的阶段,
JS
解释器会找出需要提升的变量和函数,并且给他们提前在内存中开辟好空间,函数的话会将整个函数存入内存中,变量只声明并且赋值为undefined
,所以在第二个阶段,也就是代码执行阶段,我们可以直接提前使用
b() // call b second
function b() {
console.log('call b fist')
}
function b() {
console.log('call b second')
}
var b = 'Hello world'
var
会产生很多错误,所以在 ES6中引入了let
。let
不能在声明前使用,但是这并不是常说的let
不会提升,let
提升了,在第一阶段内存也已经为他开辟好了空间,但是因为这个声明的特性导致了并不能在声明前使用
call
和 apply
都是为了解决改变 this
的指向。作用都是相同的,只是传参的方式不同。call
可以接收一个参数列表,apply
只接受一个参数数组let a = {
value: 1
}
function getValue(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value)
}
getValue.call(a, 'yck', '24')
getValue.apply(a, ['yck', '24'])
bind
和其他两个方法作用也是一致的,只是该方法会返回一个函数。并且我们可以通过bind
实现柯里化
对于实现以下几个函数,可以从几个方面思考
window
this
指向,让新的对象可以执行该函数。那么思路是否可以变成给新的对象添加一个函数,然后在执行完以后删除?Function.prototype.myBind = function (context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
var _this = this
var args = [...arguments].slice(1)
// 返回一个函数
return function F() {
// 因为返回了一个函数,我们可以 new F(),所以需要判断
if (this instanceof F) {
return new _this(...args, ...arguments)
}
return _this.apply(context, args.concat(...arguments))
}
}
Function.prototype.myCall = function (context) {
var context = context || window
// 给 context 添加一个属性
// getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn = getValue
context.fn = this
// 将 context 后面的参数取出来
var args = [...arguments].slice(1)
// getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn('yck', '24')
var result = context.fn(...args)
// 删除 fn
delete context.fn
return result
}
Function.prototype.myApply = function (context) {
var context = context || window
context.fn = this
var result
// 需要判断是否存储第二个参数
// 如果存在,就将第二个参数展开
if (arguments[1]) {
result = context.fn(...arguments[1])
} else {
result = context.fn()
}
delete context.fn
return result
}
prototype
属性,除了 Function.prototype.bind()
,该属性指向原型。__proto__
属性,指向了创建该对象的构造函数的原型。其实这个属性指向了 [[prototype]]
,但是 [[prototype]]
是内部属性,我们并不能访问到,所以使用 _proto_
来访问。__proto__
来寻找不属于该对象的属性,__proto__
将对象连接起来组成了原型链。Object.prototype.toString.call(xx)
。这样我们就可以获得类似 [object Type]
的字符串。instanceof
可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype
function a() {
return () => {
return () => {
console.log(this)
}
}
}
console.log(a()()())
箭头函数其实是没有
this
的,这个函数中的this
只取决于他外面的第一个不是箭头函数的函数的this
。在这个例子中,因为调用a
符合前面代码中的第一个情况,所以this
是window
。并且this
一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变
function foo() {
console.log(this.a)
}
var a = 1
foo()
var obj = {
a: 2,
foo: foo
}
obj.foo()
// 以上两者情况 `this` 只依赖于调用函数前的对象,优先级是第二个情况大于第一个情况
// 以下情况是优先级最高的,`this` 只会绑定在 `c` 上,不会被任何方式修改 `this` 指向
var c = new foo()
c.a = 3
console.log(c.a)
// 还有种就是利用 call,apply,bind 改变 this,这个优先级仅次于 new
async
和await
相比直接使用Promise
来说,优势在于处理 then 的调用链,能够更清晰准确的写出代码。缺点在于滥用await
可能会导致性能问题,因为await
会阻塞代码,也许之后的异步代码并不依赖于前者,但仍然需要等待前者完成,导致代码失去了并发性
下面来看一个使用 await
的代码。
var a = 0
var b = async () => {
a = a + await 10
console.log('2', a) // -> '2' 10
a = (await 10) + a
console.log('3', a) // -> '3' 20
}
b()
a++
console.log('1', a) // -> '1' 1
b
先执行,在执行到 await 10
之前变量 a
还是 0
,因为在 await
内部实现了 generators
,generators
会保留堆栈中东西,所以这时候 a = 0
被保存了下来await
是异步操作,遇到await
就会立即返回一个pending
状态的Promise
对象,暂时返回执行代码的控制权,使得函数外的代码得以继续执行,所以会先执行 console.log('1', a)
a = 10
Generator
是ES6
中新增的语法,和Promise
一样,都可以用来异步编程
// 使用 * 表示这是一个 Generator 函数
// 内部可以通过 yield 暂停代码
// 通过调用 next 恢复执行
function* test() {
let a = 1 + 2;
yield 2;
yield 3;
}
let b = test();
console.log(b.next()); // > { value: 2, done: false }
console.log(b.next()); // > { value: 3, done: false }
console.log(b.next()); // > { value: undefined, done: true }
从以上代码可以发现,加上
*
的函数执行后拥有了next
函数,也就是说函数执行后返回了一个对象。每次调用next
函数可以继续执行被暂停的代码。以下是Generator
函数的简单实现
// cb 也就是编译过的 test 函数
function generator(cb) {
return (function() {
var object = {
next: 0,
stop: function() {}
};
return {
next: function() {
var ret = cb(object);
if (ret === undefined) return { value: undefined, done: true };
return {
value: ret,
done: false
};
}
};
})();
}
// 如果你使用 babel 编译后可以发现 test 函数变成了这样
function test() {
var a;
return generator(function(_context) {
while (1) {
switch ((_context.prev = _context.next)) {
// 可以发现通过 yield 将代码分割成几块
// 每次执行 next 函数就执行一块代码
// 并且表明下次需要执行哪块代码
case 0:
a = 1 + 2;
_context.next = 4;
return 2;
case 4:
_context.next = 6;
return 3;
// 执行完毕
case 6:
case "end":
return _context.stop();
}
}
});
}
Promise
是 ES6
新增的语法,解决了回调地狱的问题。Promise
看成一个状态机。初始是 pending
状态,可以通过函数 resolve
和 reject
,将状态转变为 resolved
或者 rejected
状态,状态一旦改变就不能再次变化。then
函数会返回一个 Promise
实例,并且该返回值是一个新的实例而不是之前的实例。因为 Promise
规范规定除了 pending
状态,其他状态是不可以改变的,如果返回的是一个相同实例的话,多个 then
调用就失去意义了。 对于 then
来说,本质上可以把它看成是 flatMap
// 三种状态
const PENDING = "pending";
const RESOLVED = "resolved";
const REJECTED = "rejected";
// promise 接收一个函数参数,该函数会立即执行
function MyPromise(fn) {
let _this = this;
_this.currentState = PENDING;
_this.value = undefined;
// 用于保存 then 中的回调,只有当 promise
// 状态为 pending 时才会缓存,并且每个实例至多缓存一个
_this.resolvedCallbacks = [];
_this.rejectedCallbacks = [];
_this.resolve = function (value) {
if (value instanceof MyPromise) {
// 如果 value 是个 Promise,递归执行
return value.then(_this.resolve, _this.reject)
}
setTimeout(() => { // 异步执行,保证执行顺序
if (_this.currentState === PENDING) {
_this.currentState = RESOLVED;
_this.value = value;
_this.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb());
}
})
};
_this.reject = function (reason) {
setTimeout(() => { // 异步执行,保证执行顺序
if (_this.currentState === PENDING) {
_this.currentState = REJECTED;
_this.value = reason;
_this.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb());
}
})
}
// 用于解决以下问题
// new Promise(() => throw Error('error))
try {
fn(_this.resolve, _this.reject);
} catch (e) {
_this.reject(e);
}
}
MyPromise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {
var self = this;
// 规范 2.2.7,then 必须返回一个新的 promise
var promise2;
// 规范 2.2.onResolved 和 onRejected 都为可选参数
// 如果类型不是函数需要忽略,同时也实现了透传
// Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value))
onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : v => v;
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => throw r;
if (self.currentState === RESOLVED) {
return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
// 规范 2.2.4,保证 onFulfilled,onRjected 异步执行
// 所以用了 setTimeout 包裹下
setTimeout(function () {
try {
var x = onResolved(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (reason) {
reject(reason);
}
});
}));
}
if (self.currentState === REJECTED) {
return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
// 异步执行onRejected
try {
var x = onRejected(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (reason) {
reject(reason);
}
});
}));
}
if (self.currentState === PENDING) {
return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
self.resolvedCallbacks.push(function () {
// 考虑到可能会有报错,所以使用 try/catch 包裹
try {
var x = onResolved(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (r) {
reject(r);
}
});
self.rejectedCallbacks.push(function () {
try {
var x = onRejected(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (r) {
reject(r);
}
});
}));
}
};
// 规范 2.3
function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) {
// 规范 2.3.1,x 不能和 promise2 相同,避免循环引用
if (promise2 === x) {
return reject(new TypeError("Error"));
}
// 规范 2.3.2
// 如果 x 为 Promise,状态为 pending 需要继续等待否则执行
if (x instanceof MyPromise) {
if (x.currentState === PENDING) {
x.then(function (value) {
// 再次调用该函数是为了确认 x resolve 的
// 参数是什么类型,如果是基本类型就再次 resolve
// 把值传给下个 then
resolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject);
}, reject);
} else {
x.then(resolve, reject);
}
return;
}
// 规范 2.3.3.3.3
// reject 或者 resolve 其中一个执行过得话,忽略其他的
let called = false;
// 规范 2.3.3,判断 x 是否为对象或者函数
if (x !== null && (typeof x === "object" || typeof x === "function")) {
// 规范 2.3.3.2,如果不能取出 then,就 reject
try {
// 规范 2.3.3.1
let then = x.then;
// 如果 then 是函数,调用 x.then
if (typeof then === "function") {
// 规范 2.3.3.3
then.call(
x,
y => {
if (called) return;
called = true;
// 规范 2.3.3.3.1
resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject);
},
e => {
if (called) return;
called = true;
reject(e);
}
);
} else {
// 规范 2.3.3.4
resolve(x);
}
} catch (e) {
if (called) return;
called = true;
reject(e);
}
} else {
// 规范 2.3.4,x 为基本类型
resolve(x);
}
}
这里来解析一道题目
[] == ![] // -> true
,下面是这个表达式为何为true
的步骤
// [] 转成 true,然后取反变成 false
[] == false
// 根据第 8 条得出
[] == ToNumber(false)
[] == 0
// 根据第 10 条得出
ToPrimitive([]) == 0
// [].toString() -> ''
'' == 0
// 根据第 6 条得出
0 == 0 // -> true
===
用于判断两者类型和值是否相同。 在开发中,对于后端返回的code
,可以通过==
去判断
前者存储在栈上,后者存储在堆上
众所周知 JS 是门非阻塞单线程语言,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互而诞生的。如果 JS 是门多线程的语言话,我们在多个线程中处理 DOM 就可能会发生问题(一个线程中新加节点,另一个线程中删除节点),当然可以引入读写锁解决这个问题。
JS
在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入到执行栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加入到 Task
(有多种 task
) 队列中。一旦执行栈为空,Event Loop
就会从 Task
队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS
中的异步还是同步行为console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
console.log('script end');
setTimeout
延时为 0
,其实还是异步。这是因为 HTML5
标准规定这个函数第二个参数不得小于 4
毫秒,不足会自动增加。所以 setTimeout
还是会在 script end
之后打印。Task
队列中,任务源可以分为 微任务(microtask
) 和 宏任务(macrotask
)。在 ES6 规范中,microtask
称为 jobs,macrotask
称为 task
。console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
new Promise((resolve) => {
console.log('Promise')
resolve()
}).then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
// script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout
setTimeout
写在 Promise
之前,但是因为 Promise
属于微任务而 setTimeout
属于宏任务,所以会有以上的打印。process.nextTick
,promise
,Object.observe
,MutationObserver
script
, setTimeout
,setInterval
,setImmediate
,I/O
,UI renderin
很多人有个误区,认为微任务快于宏任务,其实是错误的。因为宏任务中包括了
script
,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话就先执行微任务
所以正确的一次 Event loop 顺序是这样的
UI
Event loop
,执行宏任务中的异步代码通过上述的
Event loop
顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算并且需要操作DOM
的话,为了更快的 界面响应,我们可以把操作DOM
放入微任务中
JS
是单线程的,所以setTimeout
的误差其实是无法被完全解决的,原因有很多,可能是回调中的,有可能是浏览器中的各种事件导致。这也是为什么页面开久了,定时器会不准的原因,当然我们可以通过一定的办法去减少这个误差。
// 以下是一个相对准备的倒计时实现
var period = 60 * 1000 * 60 * 2
var startTime = new Date().getTime();
var count = 0
var end = new Date().getTime() + period
var interval = 1000
var currentInterval = interval
function loop() {
count++
var offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval); // 代码执行所消耗的时间
var diff = end - new Date().getTime()
var h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60))
var hdiff = diff % (60 * 1000 * 60)
var m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000))
var mdiff = hdiff % (60 * 1000)
var s = mdiff / (1000)
var sCeil = Math.ceil(s)
var sFloor = Math.floor(s)
currentInterval = interval - offset // 得到下一次循环所消耗的时间
console.log('时:'+h, '分:'+m, '毫秒:'+s, '秒向上取整:'+sCeil, '代码执行时间:'+offset, '下次循环间隔'+currentInterval) // 打印 时 分 秒 代码执行时间 下次循环间隔
setTimeout(loop, currentInterval)
}
setTimeout(loop, currentInterval)
[1, [2], 3].flatMap(v => v)
// -> [1, 2, 3]
如果想将一个多维数组彻底的降维,可以这样实现
const flattenDeep = (arr) => Array.isArray(arr)
? arr.reduce( (a, b) => [...a, ...flattenDeep(b)] , [])
: [arr]
flattenDeep([1, [[2], [3, [4]], 5]])
这个问题通常可以通过
JSON.parse(JSON.stringify(object))
来解决
let a = {
age: 1,
jobs: {
first: 'FE'
}
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE
但是该方法也是有局限性的:
undefined
symbol
let obj = {
a: 1,
b: {
c: 2,
d: 3,
},
}
obj.c = obj.b
obj.e = obj.a
obj.b.c = obj.c
obj.b.d = obj.b
obj.b.e = obj.b.c
let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(newObj)
复
在遇到函数、
undefined
或者symbol
的时候,该对象也不能正常的序列化
let a = {
age: undefined,
sex: Symbol('male'),
jobs: function() {},
name: 'yck'
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
console.log(b) // {name: "yck"}
但是在通常情况下,复杂数据都是可以序列化的,所以这个函数可以解决大部分问题,并且该函数是内置函数中处理深拷贝性能最快的。当然如果你的数据中含有以上三种情况下,可以使用
lodash
的深拷贝函数
typeof
对于基本类型,除了null
都可以显示正确的类型
typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof b // b 没有声明,但是还会显示 undefined
typeof
对于对象,除了函数都会显示object
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console.log // 'function'
对于
null
来说,虽然它是基本类型,但是会显示object
,这是一个存在很久了的Bug
typeof null // 'object'
instanceof
可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的prototype
我们也可以试着实现一下 instanceof
function instanceof(left, right) {
// 获得类型的原型
let prototype = right.prototype
// 获得对象的原型
left = left.__proto__
// 判断对象的类型是否等于类型的原型
while (true) {
if (left === null)
return false
if (prototype === left)
return true
left = left.__proto__
}
}
特性 | cookie | localStorage | sessionStorage | indexDB |
---|---|---|---|---|
数据生命周期 | 一般由服务器生成,可以设置过期时间 | 除非被清理,否则一直存在 | 页面关闭就清理 | 除非被清理,否则一直存在 |
数据存储大小 | 4K |
5M |
5M |
无限 |
与服务端通信 | 每次都会携带在 header 中,对于请求性能影响 | 不参与 | 不参与 | 不参与 |
从上表可以看到,
cookie
已经不建议用于存储。如果没有大量数据存储需求的话,可以使用localStorage
和sessionStorage
。对于不怎么改变的数据尽量使用localStorage
存储,否则可以用sessionStorage
存储。
对于 cookie
,我们还需要注意安全性
属性 | 作用 |
---|---|
value |
如果用于保存用户登录态,应该将该值加密,不能使用明文的用户标识 |
http-only |
不能通过 JS 访问 Cookie ,减少 XSS 攻击 |
secure |
只能在协议为 HTTPS 的请求中携带 |
same-site |
规定浏览器不能在跨域请求中携带 Cookie ,减少 CSRF 攻击 |
Load
事件触发代表页面中的 DOM
,CSS
,JS
,图片已经全部加载完毕。DOMContentLoaded
事件触发代表初始的 HTML
被完全加载和解析,不需要等待 CSS
,JS
,图片加载因为浏览器出于安全考虑,有同源策略。也就是说,如果协议、域名或者端口有一个不同就是跨域,
Ajax
请求会失败。
我们可以通过以下几种常用方法解决跨域的问题
JSONP
JSONP
的原理很简单,就是利用标签没有跨域限制的漏洞。通过
标签指向一个需要访问的地址并提供一个回调函数来接收数据当需要通讯时
JSONP
使用简单且兼容性不错,但是只限于get
请求
JSONP
请求的回调函数名是相同的,这时候就需要自己封装一个 JSONP
,以下是简单实现function jsonp(url, jsonpCallback, success) {
let script = document.createElement("script");
script.src = url;
script.async = true;
script.type = "text/javascript";
window[jsonpCallback] = function(data) {
success && success(data);
};
document.body.appendChild(script);
}
jsonp(
"http://xxx",
"callback",
function(value) {
console.log(value);
}
);
CORS
ORS
需要浏览器和后端同时支持。IE 8
和 9
需要通过 XDomainRequest
来实现。CORS
通信,实现CORS
通信的关键是后端。只要后端实现了 CORS
,就实现了跨域。Access-Control-Allow-Origin
就可以开启 CORS
。 该属性表示哪些域名可以访问资源,如果设置通配符则表示所有网站都可以访问资源。document.domain
a.test.com
和 b.test.com
适用于该方式。document.domain = 'test.com'
表示二级域名都相同就可以实现跨域postMessage
这种方式通常用于获取嵌入页面中的第三方页面数据。一个页面发送消息,另一个页面判断来源并接收消息
// 发送消息端
window.parent.postMessage('message', 'http://test.com');
// 接收消息端
var mc = new MessageChannel();
mc.addEventListener('message', (event) => {
var origin = event.origin || event.originalEvent.origin;
if (origin === 'http://test.com') {
console.log('验证通过')
}
});
如果一个节点中的子节点是动态生成的,那么子节点需要注册事件的话应该注册在父节点上
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
service worker
Service workers
本质上充当Web应用程序与浏览器之间的代理服务器,也可以在网络可用时作为浏览器和网络间的代理。它们旨在(除其他之外)使得能够创建有效的离线体验,拦截网络请求并基于网络是否可用以及更新的资源是否驻留在服务器上来采取适当的动作。他们还允许访问推送通知和后台同步API
目前该技术通常用来做缓存文件,提高首屏速度,可以试着来实现这个功能
// index.js
if (navigator.serviceWorker) {
navigator.serviceWorker
.register("sw.js")
.then(function(registration) {
console.log("service worker 注册成功");
})
.catch(function(err) {
console.log("servcie worker 注册失败");
});
}
// sw.js
// 监听 `install` 事件,回调中缓存所需文件
self.addEventListener("install", e => {
e.waitUntil(
caches.open("my-cache").then(function(cache) {
return cache.addAll(["./index.html", "./index.js"]);
})
);
});
// 拦截所有请求事件
// 如果缓存中已经有请求的数据就直接用缓存,否则去请求数据
self.addEventListener("fetch", e => {
e.respondWith(
caches.match(e.request).then(function(response) {
if (response) {
return response;
}
console.log("fetch source");
})
);
});
打开页面,可以在开发者工具中的
Application
看到Service Worker
已经启动了
缓存对于前端性能优化来说是个很重要的点,良好的缓存策略可以降低资源的重复加载提高网页的整体加载速度。
强缓存
实现强缓存可以通过两种响应头实现:
Expires
和Cache-Control
。强缓存表示在缓存期间不需要请求,state code
为200
Expires: Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT
Expires
是HTTP / 1.0
的产物,表示资源会在Wed
,22 Oct 2018 08:41:00 GMT
后过期,需要再次请求。并且Expires
受限于本地时间,如果修改了本地时间,可能会造成缓存失效。
Cache-control: max-age=30
Cache-Control
出现于 HTTP / 1.1
,优先级高于 Expires
。该属性表示资源会在 30
秒后过期,需要再次请求。协商缓存
304
。Last-Modified 和 If-Modified-Since
Last-Modified
表示本地文件最后修改日期,If-Modified-Since
会将 Last-Modified
的值发送给服务器,询问服务器在该日期后资源是否有更新,有更新的话就会将新的资源发送回来。Last-Modified
被修改,所以在 HTTP / 1.1
出现了 ETag
ETag 和 If-None-Match
ETag
类似于文件指纹,If-None-Match
会将当前ETag
发送给服务器,询问该资源ETag
是否变动,有变动的话就将新的资源发送回来。并且ETag
优先级比Last-Modified
高
选择合适的缓存策略
对于大部分的场景都可以使用强缓存配合协商缓存解决,但是在一些特殊的地方可能需要选择特殊的缓存策略
Cache-control: no-store
,表示该资源不需要缓存Cache-Control: no-cache
并配合 ETag
使用,表示该资源已被缓存,但是每次都会发送请求询问资源是否更新。Cache-Control: max-age=31536000
并配合策略缓存使用,然后对文件进行指纹处理,一旦文件名变动就会立刻下载新的文件重绘(Repaint)和回流(Reflow)
color
就叫称为重绘所以以下几个动作可能会导致性能问题:
window
大小很多人不知道的是,重绘和回流其实和 Event loop 有关。
Event loop
执行完 Microtasks
后,会判断 document
是否需要更新。- 因为浏览器是 60Hz
的刷新率,每 16ms
才会更新一次。resize
或者 scroll
,有的话会去触发事件,所以 resize
和 scroll
事件也是至少 16ms 才会触发一次,并且自带节流功能。media query
requestAnimationFrame
回调IntersectionObserver
回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好requestIdleCallback
回调。减少重绘和回流
使用
translate
替代top
visibility
替换 display: none
,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)DOM
离线后修改,比如:先把 DOM
给 display:none
(有一次 Reflow
),然后你修改100
次,然后再把它显示出来DOM
结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量for(let i = 0; i < 1000; i++) {
// 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
}
table
布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table
的重新布局 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame
CSS
选择符从右往左匹配查找,避免 DOM
深度过深video
标签,浏览器会自动将该节点变为图层。CDN
静态资源尽量使用
CDN
加载,由于浏览器对于单个域名有并发请求上限,可以考虑使用多个CDN
域名。对于CDN
加载静态资源需要注意 CDN 域名要与主站不同,否则每次请求都会带上主站的Cookie
使用 Webpack 优化项目
Webpack4
,打包项目使用 production
模式,这样会自动开启代码压缩ES6
模块来开启 tree shaking
,这个技术可以移除没有使用的代码base64
的方式写入文件中
loader
的 test
,include & exclude
Webpack4
默认压缩并行Happypack
并发调用babel
也可以缓存编译AST
,对 AST
进行转变最后再生成新的代码Token
,语法分析生成 AST
,遍历 AST
,根据插件变换相应的节点,最后把 AST
转换为代码apply
函数传入 compiler
对象compiler
对象监听事件比如你想实现一个编译结束退出命令的插件
apply (compiler) {
const afterEmit = (compilation, cb) => {
cb()
setTimeout(function () {
process.exit(0)
}, 1000)
}
compiler.plugin('after-emit', afterEmit)
}
}
module.exports = BuildEndPlugin