今天,来对五月份的工作做一下总结,说是对五月份的工作做总结,也差不多算是对上半年的工作做总结了,时间真快,一转眼半年马上就要过去了。虽然,惢客项目的大多数设计工作都是基于电脑来完成的,但是,在疫情期间,由于沟通的不便,还是影响到了惢客的设计进度。
看了看一月份制定的三个小目标,再看看现在的进度,估计又要被打脸了。还好,打脸已经不是一次、两次了,脸皮的确比以前厚了许多。有些时候,坦诚的承认总比虚伪的掩饰更能让人心安。不管惢客是成是败,至少能给别人呈现出一个真实而客观的求证经历。通过反思,主要原因有三个:
一、翻工现象。
由于这一年来个人不断的成长与迭代,再看一年前我们设计的功能页面,可以用“设计粗糙、功能弱智”来形容,因此,必须翻工,否则无法接受。在这一点上,我们设计团队的三个人都有很明显的感觉,很难说是好事还是坏事。
二、强迫症性格。
虽然进度压力很大,但是,我就是不想凑合,看到其他两位小伙伴设计的页面不满意,就要重新设计,甚至,还要求设计A、B、C三个方案来作对比。有时,最崩溃的时候是一连改几次都无法满意。无奈,为了节约时间,只能自己上手,可一上手,不是熬夜就是占用大量的其他工作时间。不管是《惢客创业日记》书的封面,还是惢客聊天的头像等级及社交货币的样式,或者为惢客新的口号“给靠谱贴标签”来设计新LOGO,无一不是改了又改,甚至是推翻重新设计。像惢客LOGO到目前仍在纠结和煎熬中,总是达不到理想的效果,真的很想知道,在时间的打磨下,惢客新LOGO是一个什么样子。
有时,从他们两个人的脸上偶尔会看出,我这个人过于较真了,其实,他们不知道的是,这一次要拜访的人物都是社会各个领域的精英,现在的每一个妥协,也许再将来就是一次错失机遇的原罪。因此,我至少要做到自己满意,否则,哪来的自信去说服别人。
三、时间管理的懒惰。
疫情期间,由于写了一篇长达八万多字的疫情主题日记,消耗了我大量的时间和精力,甚至身体的健康被透支到了最差程度。有些时候,当一个人被一件事长期折磨后,原有的耐心和节奏都会受到一定程度的干扰。其中,最明显的就是时间管理了。可谓是一塌糊涂,在上个月才逐渐找回了节奏,这是需要总结的。
做完了自我检讨,还是汇报一下工作吧。
从大方面讲,惢客今年要完成三件事,也是年初制定的三个小目标:第一是产品原型,第二是《惢客创业日记》和《惢客2.0》版本的两本书,并且各印100本,第三是送书和拜访计划。说实话,按照当初的计划现在应该是被啪啪的打脸了,6月30日前完不成产品原型,很可能还会延期两个月,而《惢客2.0》版本的书是随产品原型产生的,因此,可能还要靠后一个月。到目前为止,已经完成的工作如下:
1、产品原型设计工作方面。
惢客聊天基础版块设计已经完成了80%,并不包括更具体的应用场景规划,不过仅基础版块就包括了很多功能,如:惢客电话、通迅录、群简介、个人简介、冷宫、群直播、群媒体、群应用、1v1、临时对话间、弹幕模式、职场圈搜索、社交货币及头像等级、贴标签、惢客宝盒等近二十多个子模块。好在,我们看到了一些曙光,预计六月份应该能把剩下的20%做完。
2、《惢客创业日记》书本的制作。
到目前为止,加上今天的这篇日记,所有的日记内容部分都完成了。从2018年9月1日到2020年6月1日,640天,我想,应该能把惢客之前的创业迭代经过写清楚了吧。而且,我尽量做到了日记80%以上的真实度,相比一般商业计划书中的团队和项目介绍,要靠谱的多,当然,自己一次次犯错和被打脸的教训也成为了想删都删不掉的反面教材。和大多数人一样,以为日记内容整完了,应该这项目工作就结束了吧,可结果是才刚刚开始。为这项工作我特意列了一个任务清单,发现还有十几项子任务需要完成,如:封面设计、封底设计、“惢”字介绍页、什么是惢客、自序、友序、目录、校错别字、内容和排版(日期排序、每篇日记一页,字体、大小、行距、页码)、快印草稿书100本、惢客书签设计(正面与背面)等,上个月已经做好了前五项工作,由其是写自序,让我又写了一万多字。当然,关于《惢客创业日记》这本书的序和其中发生的故事,我会在六月份的日记中,记录进来。希望您能继续关注接下来的惢客创业日记,因为,我在自序的最后,还特意增加一句鼓励自己的话:“惢客项目不死,创业日记不断”。另外,在今天的日记中还要特意感谢一下天使凉粉儿,考虑到我的健康和精力投入问题,她还主动承担了后面的五项任务,希望这个月能看到这100本书。
3、对游戏“王者”的重度体验。
要说这段时间最辛苦的活,应该就是对游戏“王者”的重度体验了,每天的平均投入时间大约有两个小时。也许在别人眼里,玩游戏是快乐的,可是在我的眼里玩游戏是件要命的事,因为,在这半年的时间里,我把锻炼身体的健康时间扔到了“王者”的游戏里。一直关注日记的朋友都知道,之前也有好几篇日记写的是我对惢客游戏版块的设想与规划,当然,惢客不是自己做网游,而是把惢客的诚信公式植入到各个网游中,从而建立一个基于网游的第三方规则生态。
当我把这个想法告诉00后的儿子时,他对我说了一句很针心也很现实的一句话:“人家游戏公司凭啥要用你制定的规则,你的想法不现实,如果按照你的想法,游戏都充满正能量了,那么,游戏公司如何赚钱?”是呀,我不能只站在玩游戏的用户一方考虑,还要站在游戏公司的角度来考虑,毕竟,网游的水很深,其中的商业逻辑、人性逻辑和生态逻辑远不是表面看起来那么简单。仅靠一个“小愤青”的情绪发泄,什么问题也解决不了,必须找到一个共赢的解决方案。
但是,想找出解决方案可不是坐在家里想想那么简单。“自己都没怎么玩过,还想去改变?笑话!”这也是我的另一种自嘲吧。由此,才开始了我长达半年多的时间对“王者”的重度体验,一方面看看王者的沉迷机制能否用到惢客的正能量上,另一方面就是看看如何能找到游戏公司与玩家实现双赢的解决方案。
本来觉得,按照我的智商和能力,每天两个小时,半年多时间,应该能把王者的整个段位都体验完了,结果,大错特错,其艰苦程度远超出了我的想象。不但打到现在还是“星耀”段位,偶尔还会有几次沉迷到无法自拔的时候。如果站在产品经理视角来看,我就像一个人间的玩偶被王者的产品总监们玩的团团转。此时的我才真正明白,原来产品经理就是一个“虚拟王国”的上帝。好在,对惢客项目的热情要远大于对网游的乐趣,否则,我也很难抵御网游沉迷的那种感觉。如果像我这样的人都这样,也就不难想象那些孩子们的下场了。
也许没有玩过网游的人体验不到那种重度沉迷的感觉,其实,你想体验一下也很简单,就是有一天,让你去排一上午的队,而此时你手里的手机不到5%的电量,当有人给你说,5块钱租个充电宝吧,如果你觉得这很正常,但在拿着报纸的大爷眼里,你已经有沉迷的倾向了。而你付的5块钱,在拿着报纸的大爷眼里,跟一般人看网游充值差不多。如果你不理解玩网游的人为什么会花钱买皮肤?为什么愿意给游戏主播打赏?那么你就想想,为什么有很多人花钱买花里胡哨的手机壳?为什么有的人一看直播带货就想下单?其实,一个道理,只是两个世界人的不同玩法而已。
好了,本来做工作汇报,一写又刹不住车了。到目前,我处于“星耀”段位,是什么水平呢?就是别人问你王者啥水平,你都不好意思说出来的水平。在王者的段位分为青铜、白银、黄金、铂金、钻石、星耀、最强王者、荣耀王者,虽然,还差两个等级,但是,越往后越不好上。要说,我又是做笔记,又是看教学,没事还会针对性的练习,应该能上王者呀,但是,我体验的是“单排”,不是组对开黑呀,玩过王者的人都会说出四个字“坑货太多”,除了练习,一天排位4场,赢2场,输两场,等于没玩,如果是自己实力不济也算,但遇到送人头的坑货,连我都忍不住要问候一下“小马哥”了,这也就是单排都不敢开语音,因为,骂声一片。而且,你刚上“星耀”,准备上王者时,下一个赛季又到了,你又会被系统强行降级到“钻石”,除非,你有一段时间超重度的玩。
由于,我一直站在产品经理角度来分析游戏,因此,有时候我怀疑王者的产品总监们是否自己“单排”体验过上王者的各个段位,有那么多可以实现双赢的改进的想法,却不去考虑。如果不是没有时间玩,那么就是故意设置的规则了。我只想说:“如果你们的理想纯粹是为了赚钱,那么我无话可说。如果你们的理想是想把电竞游戏带入奥运会,或者是变成一项运动,那么,我只能遗憾的说方向错了,为天美的理想感到遗憾。”抱怨归抱怨,但是我觉得自己还是要坚持单排上王者,并且体验一下巅峰赛,才有资格写更有深度的想法或解决方案,只是从目前看来,这又是一场持久战了。
虽然说体验是件很痛苦的事,但是,收获还是有的。到今天为止,我已经写了近5000字的关于网游沉迷及王者荣耀中的想法,也包括实现双赢的解决方案,而且,很多想法还能为惢客项目提供一些参考,等后面有时间了,我打算写一个专题日记,标题是“为什么游戏电竞进入不了奥运会?”,当然,这个话题又很大,我也会给出一些来自惢客的解决方案,如果写下来,没有几万字是讲不清楚的。因为,我相信,惢客在未来一定会帮助游戏电竞进入奥运会的,当然,也一定会解决或者说改善青少年沉迷网游的问题,虽然志广才疏,但矢志不渝。
到此,五月份的工作总结就记录完了,明天的日记中,再做一下惢客项目六月份的工作计划。
最后,分享下今天日记的感悟:“虽志广才疏,但矢志不渝。”
好了,今天的日记就写到这里,《惢客创业日记》咱们明天继续.....