作者:后青春期的Keats
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前言
在 Java7 之前,如果想要并行处理一个集合,我们需要以下几步:
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手动分成几部分
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为每部分创建线程
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在适当的时候合并。并且还需要关注多个线程之间共享变量的修改问题。
而 Java8 为我们提供了并行流,可以一键开启并行模式。是不是很酷呢?让我们来看看吧
并行流
认识和开启并行流
什么是并行流: 并行流就是将一个流的内容分成多个数据块,并用不同的线程分别处理每个不同数据块的流。例如有这么一个需求:
有一个 List 集合,而 list 中每个 apple 对象只有重量,我们也知道 apple 的单价是 5元/kg,现在需要计算出每个 apple 的单价,传统的方式是这样:
List appleList = new ArrayList<>(); // 假装数据是从库里查出来的
for (Apple apple : appleList) {
apple.setPrice(5.0 * apple.getWeight() / 1000);
}
我们通过迭代器遍历 list 中的 apple 对象,完成了每个 apple 价格的计算。而这个算法的时间复杂度是 O(list.size()) 随着 list 大小的增加,耗时也会跟着线性增加。并行流可以大大缩短这个时间。
并行流处理该集合的方法如下:
appleList.parallelStream().forEach(apple -> apple.setPrice(5.0 * apple.getWeight() / 1000));
和普通流的区别是这里调用的 parallelStream()
方法。当然也可以通过 stream.parallel() 将普通流转换成并行流。推荐看下:Java 8 创建 Stream 的 10 种方式,更多可以关注Java技术栈公众号回复java获取系列教程。
并行流也能通过 sequential() 方法转换为顺序流,但要注意:流的并行和顺序转换不会对流本身做任何实际的变化,仅仅是打了个标记而已。并且在一条流水线上对流进行多次并行 / 顺序的转换,生效的是最后一次的方法调用
并行流如此方便,它的线程从那里来呢?有多少个?怎么配置呢?
并行流内部使用了默认的 ForkJoinPool 线程池。默认的线程数量就是处理器的核心数,而配置系统核心属性:java.util.concurrent.ForkJoinPool.common.parallelism 可以改变线程池大小。不过该值是全局变量。
改变他会影响所有并行流。目前还无法为每个流配置专属的线程数。一般来说采用处理器核心数是不错的选择
测试并行流的性能
为了更容易的测试性能,我们在每次计算完苹果价格后,让线程睡 1s,表示在这期间执行了其他 IO 相关的操作,并输出程序执行耗时,顺序执行的耗时:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List appleList = initAppleList();
Date begin = new Date();
for (Apple apple : appleList) {
apple.setPrice(5.0 * apple.getWeight() / 1000);
Thread.sleep(1000);
}
Date end = new Date();
log.info("苹果数量:{}个, 耗时:{}s", appleList.size(), (end.getTime() - begin.getTime()) /1000);
}
并行版本
List appleList = initAppleList();
Date begin = new Date();
appleList.parallelStream()
.forEach(apple ->
{
apple.setPrice(5.0 * apple.getWeight() / 1000);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
);
Date end = new Date();
log.info("苹果数量:{}个, 耗时:{}s", appleList.size(), (end.getTime() - begin.getTime()) /1000);
耗时情况
跟我们的预测一致,我的电脑是 四核I5 处理器,开启并行后四个处理器每人执行一个线程,最后 1s 完成了任务!
并行流可以随便用吗?
可拆分性影响流的速度
通过上面的测试,有的人会轻易得到一个结论:并行流很快,我们可以完全放弃 foreach/fori/iter 外部迭代,使用 Stream 提供的内部迭代来实现了。
事实真的是这样吗?并行流真的如此完美吗?答案当然是否定的。大家可以复制下面的代码,在自己的电脑上测试。测试完后可以发现,并行流并不总是最快的处理方式。
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对于 iterate 方法来处理的前 n 个数字来说,不管并行与否,它总是慢于循环的,非并行版本可以理解为流化操作没有循环更偏向底层导致的慢。可并行版本是为什么慢呢?这里有两个需要注意的点:
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iterate 生成的是装箱的对象,必须拆箱成数字才能求和
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我们很难把 iterate 分成多个独立的块来并行执行
这个问题很有意思,我们必须意识到某些流操作比其他操作更容易并行化。对于 iterate 来说,每次应用这个函数都要依赖于前一次应用的结果。因此在这种情况下,我们不仅不能有效的将流划分成小块处理。反而还因为并行化再次增加了开支。
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而对于 LongStream.rangeClosed() 方法来说,就不存在 iterate 的第两个痛点了。它生成的是基本类型的值,不用拆装箱操作,另外它可以直接将要生成的数字 1 - n 拆分成 1 - n/4, 1n/4 - 2n/4, ... 3n/4 - n 这样四部分。因此并行状态下的 rangeClosed() 是快于 for 循环外部迭代的
package lambdasinaction.chap7;
import java.util.stream.*;
public class ParallelStreams {
public static long iterativeSum(long n) {
long result = 0;
for (long i = 0; i <= n; i++) {
result += i;
}
return result;
}
public static long sequentialSum(long n) {
return Stream.iterate(1L, i -> i + 1).limit(n).reduce(Long::sum).get();
}
public static long parallelSum(long n) {
return Stream.iterate(1L, i -> i + 1).limit(n).parallel().reduce(Long::sum).get();
}
public static long rangedSum(long n) {
return LongStream.rangeClosed(1, n).reduce(Long::sum).getAsLong();
}
public static long parallelRangedSum(long n) {
return LongStream.rangeClosed(1, n).parallel().reduce(Long::sum).getAsLong();
}
}
package lambdasinaction.chap7;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.function.*;
public class ParallelStreamsHarness {
public static final ForkJoinPool FORK_JOIN_POOL = new ForkJoinPool();
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Iterative Sum done in: " + measurePerf(ParallelStreams::iterativeSum, 10_000_000L) + " msecs");
System.out.println("Sequential Sum done in: " + measurePerf(ParallelStreams::sequentialSum, 10_000_000L) + " msecs");
System.out.println("Parallel forkJoinSum done in: " + measurePerf(ParallelStreams::parallelSum, 10_000_000L) + " msecs" );
System.out.println("Range forkJoinSum done in: " + measurePerf(ParallelStreams::rangedSum, 10_000_000L) + " msecs");
System.out.println("Parallel range forkJoinSum done in: " + measurePerf(ParallelStreams::parallelRangedSum, 10_000_000L) + " msecs" );
}
public static long measurePerf(Function f, T input) {
long fastest = Long.MAX_VALUE;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
long start = System.nanoTime();
R result = f.apply(input);
long duration = (System.nanoTime() - start) / 1_000_000;
System.out.println("Result: " + result);
if (duration < fastest) fastest = duration;
}
return fastest;
}
}
共享变量修改的问题
并行流虽然轻易的实现了多线程,但是仍未解决多线程中共享变量的修改问题。下面代码中存在共享变量 total,分别使用顺序流和并行流计算前n个自然数的和
public static long sideEffectSum(long n) {
Accumulator accumulator = new Accumulator();
LongStream.rangeClosed(1, n).forEach(accumulator::add);
return accumulator.total;
}
public static long sideEffectParallelSum(long n) {
Accumulator accumulator = new Accumulator();
LongStream.rangeClosed(1, n).parallel().forEach(accumulator::add);
return accumulator.total;
}
public static class Accumulator {
private long total = 0;
public void add(long value) {
total += value;
}
}
顺序执行每次输出的结果都是:50000005000000,而并行执行的结果却五花八门了。这是因为每次访问 totle 都会存在数据竞争,关于数据竞争的原因,大家可以看看关于 volatile 的博客。因此当代码中存在修改共享变量的操作时,是不建议使用并行流的。
并行流的使用注意
在并行流的使用上有下面几点需要注意:
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尽量使用 LongStream / IntStream / DoubleStream 等原始数据流代替 Stream 来处理数字,以避免频繁拆装箱带来的额外开销
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要考虑流的操作流水线的总计算成本,假设 N 是要操作的任务总数,Q 是每次操作的时间。N * Q 就是操作的总时间,Q 值越大就意味着使用并行流带来收益的可能性越大
例如:前端传来几种类型的资源,需要存储到数据库。每种资源对应不同的表。我们可以视作类型数为 N,存储数据库的网络耗时 + 插入操作耗时为 Q。一般情况下网络耗时都是比较大的。因此该操作就比较适合并行处理。当然当类型数目大于核心数时,该操作的性能提升就会打一定的折扣了。更好的优化方法在日后的博客会为大家奉上
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对于较少的数据量,不建议使用并行流
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容易拆分成块的流数据,建议使用并行流
以下是一些常见的集合框架对应流的可拆分性能表:
码字不易,如果你觉得读完以后有收获,不妨点个推荐让更多的人看到吧!
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