C语言实现人机五子棋

C语言实现人机五子棋

游戏效果预览:
C语言实现人机五子棋_第1张图片
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C语言实现人机五子棋_第5张图片
百度云盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ftun17GMOWwT2u0qk0TNdA 密码:3c1p

接触C语言刚好一年了,也步入了大二,正好学校有个基础项目体验开发(C语言)的小学期,就选择了五子棋这个项目。在学习C语言的过程之中,也是在网上受到不少前辈们的帮助。也正是有了这些前辈们的无私奉献,让我对编程有了浓厚的兴趣。于是写下此博客,想要像那些前辈们一样,助人为乐。需要强调的一点是,如果C语言基础薄弱,此前也没有接触过绘图库的同学,建议去看一看香蕉张老师的视频:http://xiangjiaodi.com/catalog.html,我在写五子棋的时候很多的灵感就是来源于香蕉张老师的“夜夜爱消除”的思想。学习C的话传智播客的很多资源也都是免费的。另外,一开始我是没有写出五子棋人机的代码来,后来在学校贾老师的鼓励下,又结合了罗磐前辈的这篇博客:https://blog.csdn.net/chinajane163/article/details/52599787。虽然代码和前辈的截然不同,但是思想完全一致。写代码差不多5、6个小时完成,但是在后期的代码调试优化阶段,却搞了接近一周的样子,也频繁用到PS技术,这样就勉勉强强的写出来了一个基础的人机五子棋。我的IDE是VS2013,绘图库是EasyX,软件打包用的是InstallShield 2018,结构图用的是XMind ,制作的时候把VS的字符集设置为多字节字符集,除此之外如果读者在实践代码的时候遇到了问题,第一时间请查看文档(上面百度云链接里)或者百度,基本上都是可以解决的。实在不行也可以联系我,上面的图片里有我的联系方式。第一次写博客,对于C语言的理解也尚未深刻,难免出现错误,还望读者见谅,批评指正。

结构图:
C语言实现人机五子棋_第6张图片
源代码:

/***************************************************
*
* 功能描述:欢乐五子棋
* 作者姓名:新鲜的大白菜
* 日    期:2019年9月22日
*
***************************************************/

#include 
#include 
#include 
#include 
#pragma comment(lib,"winmm.lib") //背景音乐

//游戏初始化
void initgame();

//人人游戏进行
void begingame();

//人机游戏进行
void renjibegingame();

//游戏结束释放资源
void gameover();

//游戏胜负的判定 返回1表示胜负已定  返回0表示胜负未分
int panduan(COLORREF, int, int);

//人人模式游戏结束显示下棋顺序
void arrayqizhi();

//人机模式游戏结束显示人机下棋顺序
void rjarrayqizhi();

//人机模式游戏结束显示人下棋顺序
void rrarrayqizhi();

//创建一个人机判断 死几活几的通解 参数分别是  颜色,  x坐标,   y坐标,  死活判断(1代表死,2代表活),  死几或者活几    返回1代表成立,返回0代表不成立
int shpanduan(COLORREF , int , int , int , int );

//人机每一步分析可用棋子上的分数值,返回分数最高的就是落子点  
int scorepanduan(int, int);

//设置光标结构体类型
typedef struct
{
	int x;
	int y;
}post;

//设置人机结构体类型
typedef struct
{
	int x;
	int y;
	int score;
}alph;

//设置光标
post xy;

//用一个数的奇偶性来判断产生棋子的黑白     偶数表示黑棋    当color == 225的时候表明平局
int color = 0;

//用一个开关来控制游戏的背景音乐;  奇数表示开
int bgm = 1;

//为了防止出现随意悔棋的情况  所以规定每个人只能悔当前下的棋  所以定义一个光标记录将要悔棋的地点
post huixy;

//人悔了一步棋,机器也要退回上一个的位置
alph rjhuixy;

//定义一个稍微大一点的结构体数组来存放每一步棋子顺序(人人)
post array[1000] = { 0 };

//定义一个稍微大一点的结构体数组来存放每一步棋子顺序(人机)
alph rjarray[1000] = { 0 };


int main()
{
	initgame();

	begingame();

	gameover();

	system("pause");
	return 0;
}

void initgame()
{
	//设置窗口大小
	initgraph(500, 750);

	//让窗口名称变成双人欢乐五子棋
	// 获得窗口句柄
	HWND hWnd = GetHWnd();
	// 使用 API 函数修改窗口名称
	SetWindowText(hWnd, "欢乐五子棋^_^");

B:;
	//加载图片
	IMAGE backgrand;
	loadimage(&backgrand, "back.jpg", 500, 750);
	putimage(0, 0, &backgrand);

	//设置背景颜色
	setbkcolor(RGB(249, 237, 225));    //目的是为了让显示的文字看起来没有边框

	//设置五张图片来显示出颜色动态效果
	IMAGE ch1, ch2, ch3, ch4, ch5 ,ch6;
	loadimage(&ch1, "ch1.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch2, "ch2.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch3, "ch3.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch4, "ch4.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch5, "ch5.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch6, "ch6.jpg", 500, 750);

	//游戏界面选择
	MOUSEMSG m;		// 定义鼠标消息   

	while (true)
	{
		// 获取一条鼠标消息
		m = GetMouseMsg();

		//清除上一下鼠标缓存
		FlushMouseMsgBuffer();

		//避免黑屏
		putimage(0, 0, &backgrand);

		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_MOUSEMOVE:
			if (m.x >= 10 && m.x <= 200 && m.y >= 580 && m.y <= 620)  //(10, 580, 200, 620)   开始游戏
			{
				putimage(0, 0, &ch1);
			}
			if (m.x >= 290 && m.x <= 480 && m.y >= 580 && m.y <= 620)  // (290, 580, 480, 620)  退出游戏
			{
				putimage(0, 0, &ch2);
			}
			if (m.x >= 10 && m.x <= 200 && m.y >= 640 && m.y <= 680) //  (10, 640, 200, 680)  游戏说明 温馨提示
			{
				putimage(0, 0, &ch3);
			}
			if (m.x >= 290 && m.x <= 480 && m.y >= 640 && m.y <= 680)  // (290, 640, 480, 680)   联系我们
			{
				putimage(0, 0, &ch4);
				
			}
			if (m.x >= 10 && m.x <= 200 && m.y >= 700 && m.y <= 740) //  (10,700,200,740) 进入人机挑战
			{
				putimage(0, 0, &ch5);
			}
			if (m.x >= 290 && m.x <= 480 && m.y >= 700 && m.y <= 740) //  (290,700,480,740) 打赏我们
			{
				putimage(0, 0, &ch6);
			}
			break;

		case WM_LBUTTONDOWN:      //长是190  宽是40
			if (m.x >= 10 && m.x <= 200 && m.y >= 580 && m.y <= 620)  //(10, 580, 200, 620)   开始游戏
			{
				goto A;
			}
			if (m.x >= 290 && m.x <= 480 && m.y >= 580 && m.y <= 620)  // (290, 580, 480, 620)  退出游戏
			{
				//先释放资源
				closegraph();
				exit(0);
			}
			if (m.x >= 290 && m.x <= 480 && m.y >= 640 && m.y <= 680)  // (290, 640, 480, 680)   联系我们
			{
				IMAGE call;
				loadimage(&call, "联系我们.jpg", 500, 750);
				putimage(0, 0, &call);
				system("pause");
				goto B;
			}
			if (m.x >= 10 && m.x <= 200 && m.y >= 640 && m.y <= 680) //  (10, 640, 200, 680)  游戏说明 温馨提示
			{
				IMAGE explain;
				loadimage(&explain, "游戏说明.jpg", 500, 750);
				putimage(0, 0, &explain);
				system("pause");
				goto B;
			}
			if (m.x >= 290 && m.x <= 480 && m.y >= 700 && m.y <= 740) //  (290,700,480,740) 打赏我们
			{
				IMAGE help;
				loadimage(&help, "打赏我们.jpg", 500, 750);
				putimage(0, 0, &help);
				system("pause");
				goto B;
			}
			if (m.x >= 10 && m.x <= 200 && m.y >= 700 && m.y <= 740) //  (10,700,200,740) 进入人机挑战
			{
				renjibegingame();
			}
		}
	}

A:;

}

void begingame()
{
	//加载背景音乐
	mciSendString("open BGM1.mp3 alias bg", NULL, 0, NULL);
	mciSendString("play bg repeat", NULL, 0, NULL);
C:
	//显示背景音乐开关
	IMAGE BGM;
	loadimage(&BGM, "BGM.jpg", 500, 750);
	putimage(0, 0, &BGM);

	//棋盘加载
	setlinecolor(BLACK);
	setlinestyle(PS_SOLID);
	setfillcolor(RGB(248, 203, 18));
	fillrectangle(25, 325, 425, 725); //计算而来的

	for (int i = 1; i < 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j < 15; j++)
		{
			rectangle(25 + j * 25, 325 + i * 25, 50 + j * 25, 350 + i * 25);  //棋盘左上是50 350

		}
	}


	//黑子先手  游戏开始光标默认在正中间
	//绘制光标
	xy.x = 225;
	xy.y = 525;     // 这个坐标是推出来的 就是最中心的坐标
	setlinecolor(RED);
	setlinestyle(PS_DOT);
	rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);


	//定义一个有225个元素的结构体数组来代表光标的所有分布的可能性 
	post master[225];
	//填充电脑位置     //棋盘左上是50 350
	int index = 0; //定义结构体数组的下标
	for (int i = 1; i <= 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= 15; j++)
		{
			//25 + j * 25, 325 + i * 25,  //棋盘左上是50 350
			master[index].x = 25 + j * 25;
			master[index].y = 325 + i * 25;
			index++;
		}
	}
	//清除上一下鼠标缓存
	FlushMouseMsgBuffer();
	
	MOUSEMSG m;		// 定义鼠标消息
	while (true)
	{
		//按下esc返回游戏界面
		if (_kbhit())
		{
			char key;
			key = _getch();
			switch (key)
			{
				case 27:
				{
					//重置color
					color = 0;
					//音乐暂停
					mciSendString("close bg", NULL, 0, NULL);   //竟然神奇的把pause改成close就可以消除按下esc会页面在点击开始游戏直接出来棋子的bug 
					main();
				}
			}
		}
		//清除上一下鼠标缓存
		FlushMouseMsgBuffer();  //让光标更加灵活

		//获取一条鼠标消息
		m = GetMouseMsg();

		//是否暂停音乐
		if (bgm % 2 == 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(25, 730, "背景音乐:OFF");
			mciSendString("pause bg", NULL, 0, NULL);
		}
		else
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(25, 730, "背景音乐:O N");
			mciSendString("resume bg", NULL, 0, NULL);
		}

		//显示提示黑子先手或者显示提示当前将要下的棋子颜色
		if (color == 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(30, 300, "黑子先手!");
		}
		else if(color % 2 != 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(30, 300, "轮到棋子:");
			//提示落子颜色
			setfillcolor(WHITE);
			setlinecolor(WHITE);
			fillcircle(130, 310, 10);
		}
		else
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(30, 300, "轮到棋子:");
			//提示落子颜色
			setfillcolor(BLACK);
			setlinecolor(BLACK);
			fillcircle(130, 310, 10);
		}

		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_MOUSEMOVE:
			for (int i = 0; i < 225; i++)
			{
				if (  (m.x >= master[i].x - 10 && m.x <= master[i].x + 10) && (m.y >= master[i].y - 10 && m.y <= master[i].y + 10)  )    //   m.x == master[i].x && m.y == master[i].y 
				{
					//(m.x >= master[i].x - 5 && m.x <= master[i].x + 5) && (m.y >= master[i].y - 5 && m.y <= master[i].y + 5)
					setlinecolor(RGB(248, 203, 18));
					rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);
					xy.x = master[i].x;
					xy.y = master[i].y;
					setlinecolor(RED);
					setlinestyle(PS_DOT);
					rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);
				}
			}
			break;
		case WM_MBUTTONDOWN:
			if (m.mkShift)
			{
				bgm++;        // 如果按下中键同时按下shift就决定音乐是否暂停(先按住shift在按住鼠标中键)
				Sleep(100);
				break;
			}
			if (m.mkCtrl)
			{
				//如果按下中键同时按下ctrl就重新开始游戏
				color = 0;  //重置颜色
				IMAGE backgrand;
				loadimage(&backgrand, "back.jpg", 500, 750);
				putimage(0, 0, &backgrand);           //重置画面
				goto C;  
			}
			exit(0);   //设置强制退出游戏功能
		case WM_LBUTTONUP:
			//不可以重复下棋  通过getpixel这个函数来实现
			if (getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) == RGB(0, 0, 0) || getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) == RGB(255, 255, 255))
			{
				break;
			}
			if (color % 2 == 0)
			{
				//把下的棋的顺序保存在array数组里面
				array[color] = xy;

				setfillcolor(BLACK);
				setlinecolor(BLACK);
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				COLORREF hei = getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3);
				//胜负判断
				int a = panduan(hei, xy.x, xy.y);
				if (a == 1)
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷体");
					outtextxy(105, 200, "恭喜黑棋获胜!");
					outtextxy(65, 170, "(请按任意键继续游戏)");
					char str[30];
					sprintf_s(str, "大战了%d回合!", color / 2 + 1);
					outtextxy(105, 230, str);
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//显示棋子顺序
					arrayqizhi();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
				//加入平局的判断
				if (a == 0 && color == 224)   //因为color最大值是224
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "宋体");
					outtextxy(250, 200, "平局!");
					outtextxy(65, 170, "(请按任意键继续游戏)");
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//显示棋子顺序
					arrayqizhi();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
			}
			else
			{
				//把下的棋的顺序保存在array数组里面
				array[color] = xy;

				setfillcolor(WHITE);
				setlinecolor(WHITE);
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				COLORREF bai = getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3);
				//胜负判断
				int b = panduan(bai, xy.x, xy.y);
				if (b == 1)
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷体");
					outtextxy(105, 200, "恭喜白棋获胜!");
					outtextxy(65, 170, "(请按任意键继续游戏)");
					char str[30];
					sprintf_s(str, "大战了%d回合!", color / 2 + 1);
					outtextxy(105, 230, str);
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//显示棋子顺序
					arrayqizhi();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
				//加入平局的判断
				if (b == 0 && color == 224)
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "宋体");
					outtextxy(105, 200, "平局!");
					outtextxy(65, 170, "(请按任意键继续游戏)");
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//显示棋子顺序
					arrayqizhi();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
			}

			//把当前下的棋保存在huixy中
			huixy.x = xy.x;
			huixy.y = xy.y;
			color++;
			Sleep(100);
			break;
		case WM_RBUTTONDOWN:   //设置悔棋功能
			//保证是悔的上一颗的棋
			if (huixy.x == xy.x && huixy.y == xy.y && getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) != RGB(248, 203, 18))
			{
				setfillcolor(RGB(248, 203, 18));
				setlinecolor(RGB(248, 203, 18));
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				setlinecolor(BLACK);

				for (int i = 1; i < 15; i++)
				{
					for (int j = 1; j < 15; j++)
					{
						rectangle(25 + j * 25, 325 + i * 25, 50 + j * 25, 350 + i * 25);

					}
				}
				color--;
				break;
			}
		}

		//来一个重新检查  主要是让白棋不存在中心有黑线的情况
		for (int i = 0; i < 255; i++)
		{
			if (getpixel(master[i].x - 3, master[i].y - 3) == RGB(0, 0, 0))
			{
				setfillcolor(RGB(0, 0, 0));
				setlinecolor(RGB(0, 0, 0));
				fillcircle(master[i].x, master[i].y, 10);
			}
			if (getpixel(master[i].x - 3, master[i].y - 3) == RGB(255, 255, 255))
			{
				setfillcolor(RGB(255, 255, 255));
				setlinecolor(RGB(255, 255, 255));
				fillcircle(master[i].x, master[i].y, 10);
			}
		}
	}
}

void renjibegingame()
{
	//加载背景音乐
	mciSendString("open BGM.mp3 alias bg", NULL, 0, NULL);
	mciSendString("play bg repeat", NULL, 0, NULL);
C:
	//显示背景音乐开关
	IMAGE BGM;
	loadimage(&BGM, "BGM.jpg", 500, 750);
	putimage(0, 0, &BGM);

	// 棋盘加载
	setlinecolor(BLACK);
	setlinestyle(PS_SOLID);
	setfillcolor(RGB(248, 203, 18));
	fillrectangle(25, 325, 425, 725); //计算而来的
	for (int i = 1; i < 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j < 15; j++)
		{
			rectangle(25 + j * 25, 325 + i * 25, 50 + j * 25, 350 + i * 25);  //棋盘左上是50 350

		}
		//printf("\n");  可以不需要换行  因为这里全是通过坐标实现的
	}

	//黑子先手  游戏开始光标默认在正中间
	//绘制光标
	xy.x = 225;
	xy.y = 525;     // 这个坐标是推出来的 就是最中心的坐标
	setlinecolor(RED);
	setlinestyle(PS_DOT);
	rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);

    //初始化人机阿尔法猫
    //加载每个点并且把分数搞成0 
	alph alphcat[225];
	//填充电脑位置     //棋盘左上是50 350
	int inde = 0; //定义结构体数组的下标
	for (int i = 1; i <= 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= 15; j++)
		{
			//25 + j * 25, 325 + i * 25,  //棋盘左上是50 350
			alphcat[inde].x = 25 + j * 25;
			alphcat[inde].y = 325 + i * 25;
			alphcat[inde].score = 0;
			inde++;
		}
	}

	//定义一个有225个元素的结构体数组来代表光标的所有分布的可能性 
	post master[225];
	//填充电脑位置     //棋盘左上是50 350
	int index = 0; //定义结构体数组的下标
	for (int i = 1; i <= 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= 15; j++)
		{
			//25 + j * 25, 325 + i * 25,  //棋盘左上是50 350
			master[index].x = 25 + j * 25;
			master[index].y = 325 + i * 25;
			index++;
		}
	}

	//清除上一下鼠标缓存
	FlushMouseMsgBuffer();

	MOUSEMSG m;		// 定义鼠标消息

	while (true)
	{
		//按下esc返回游戏界面
		if (_kbhit())
		{
			char key;
			key = _getch();
			switch (key)
			{
				case 27:
				{
					//重置color
					color = 0;
					//音乐暂停
					mciSendString("close bg", NULL, 0, NULL);   //竟然神奇的把pause改成close就可以消除按下esc会页面在点击开始游戏直接出来棋子的bug 
					main();
				}
			}
		}
		//清除上一下鼠标缓存
		FlushMouseMsgBuffer();  //让光标更加灵活

		//获取一条鼠标消息
		m = GetMouseMsg();

		//是否暂停音乐
		if (bgm % 2 == 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(25, 730, "背景音乐:OFF");
			mciSendString("pause bg", NULL, 0, NULL);
		}
		else
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(25, 730, "背景音乐:O N");
			mciSendString("resume bg", NULL, 0, NULL);
		}

		//显示提示黑子先手或者显示提示当前将要下的棋子颜色
		if (color == 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(30, 300, "黑子先手!");
		}
		else if (color % 2 != 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(30, 300, "轮到棋子:");
			//提示落子颜色
			setfillcolor(WHITE);
			setlinecolor(WHITE);
			fillcircle(130, 310, 10);
		}
		else
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(30, 300, "轮到棋子:");
			//提示落子颜色
			setfillcolor(BLACK);
			setlinecolor(BLACK);
			fillcircle(130, 310, 10);
		}
		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_MOUSEMOVE:
			for (int i = 0; i < 225; i++)
			{
				if ((m.x >= master[i].x - 10 && m.x <= master[i].x + 10) && (m.y >= master[i].y - 10 && m.y <= master[i].y + 10))     
				{
					setlinecolor(RGB(248, 203, 18));
					rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);
					xy.x = master[i].x;
					xy.y = master[i].y;
					setlinecolor(RED);
					setlinestyle(PS_DOT);
					rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);
				}
			}
			break;
		case WM_MBUTTONDOWN:
			if (m.mkShift)
			{
				bgm++;        // 如果按下中键同时按下shift就决定音乐是否暂停(先按住shift在按住鼠标中键)
				Sleep(100);
				break;
			}
			if (m.mkCtrl)
			{
				//如果按下中键同时按下ctrl就重新开始游戏
				color = 0;  //重置颜色
				IMAGE backgrand;
				loadimage(&backgrand, "back.jpg", 500, 750);
				putimage(0, 0, &backgrand);           //重置画面
				goto C;
			}
			exit(0);   //设置强制退出游戏功能
		case WM_LBUTTONUP:
		{
			//不可以重复下棋  通过getpixel这个函数来实现
			if (getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) == RGB(0, 0, 0) || getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) == RGB(255, 255, 255))
			{
				break;
			}
			//把下的棋的顺序保存在array数组里面
			array[color] = xy;

			setfillcolor(BLACK);
			setlinecolor(BLACK);
			fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
			PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
			COLORREF hei = getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3);
			//胜负判断
			int a = panduan(hei, xy.x, xy.y);
			if (a == 1)
			{
				settextcolor(RGB(0, 0, 0));
				settextstyle(30, 0, "楷体");
				outtextxy(105, 200, "阿尔法猫:你牛逼!");
				outtextxy(65, 170, "(请按任意键继续游戏)");
				char str[30];
				sprintf_s(str, "大战了%d回合!", color / 2 + 1);
				outtextxy(105, 230, str);
				PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				//显示棋子顺序
				rrarrayqizhi();
				rjarrayqizhi();

				//重置color
				color = 0;
				system("pause");
				goto C;
			}
			//加入平局的判断
			if (a == 0 && color == 224)   //因为color最大值是224
			{
				settextcolor(RGB(0, 0, 0));
				settextstyle(30, 0, "宋体");
				outtextxy(80, 200, "我和你五五开!");
				outtextxy(65, 170, "(请按任意键继续游戏)");
				PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				//显示棋子顺序
				rrarrayqizhi();
				rjarrayqizhi();

				//重置color
				color = 0;
				system("pause");
				goto C;
			}

			//把当前下的棋保存在huixy中
			huixy.x = xy.x;
			huixy.y = xy.y;
			color++;
			Sleep(100);
		}
		case 1:
		{
			for (int i = 0; i < 225; i++)
			{
				if (RGB(0, 0, 0) != getpixel(alphcat[i].x - 3, alphcat[i].y - 3) && RGB(255, 255, 255) != getpixel(alphcat[i].x - 3, alphcat[i].y - 3)/*当前落棋点没有落棋 (这个点的颜色是背景色)*/)
				{
					//RGB(255, 255, 255) != getpixel(alphcat[i].x - 3, alphcat[i].y - 3)
					alphcat[i].score = scorepanduan(alphcat[i].x, alphcat[i].y);
				}
			}
			//再来选出一个得分最大的,如果得分一样就随机从最大的一个选一个  
			alph alphmax;
			alphmax.score = alphcat[0].score;
			for (int i = 1; i < 225; i++)
			{
				if (alphcat[i].score >= alphmax.score)
				{
					alphmax = alphcat[i];
				}
			}

			// 把下的棋的顺序保存在array数组里面
			rjarray[color] = alphmax;

			//根据这个点画白棋
			setfillcolor(WHITE);
			setlinecolor(WHITE);
			fillcircle(alphmax.x, alphmax.y, 10);
			PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
			for (int i = 0; i < 225; i++)
			{
				alphcat[i].score = 0;
			}
			COLORREF bai = getpixel(alphmax.x - 3, alphmax.y - 3);
			//胜负判断
			int b = panduan(bai, alphmax.x, alphmax.y);
			if (b == 1)
			{
				settextcolor(RGB(0, 0, 0));
				settextstyle(30, 0, "楷体");
				outtextxy(55, 200, "阿尔法猫:好气啊!我赢了!");
				outtextxy(65, 170, "(请按任意键继续游戏)");
				char str[30];
				sprintf_s(str, "大战了%d回合!", color / 2 + 1);
				outtextxy(105, 230, str);
				PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				//显示棋子顺序
				rrarrayqizhi();
				rjarrayqizhi();

				//重置color
				color = 0;
				system("pause");
				goto C;
			}
			//加入平局的判断
			if (b == 0 && color == 224)   //因为color最大值是224
			{
				settextcolor(RGB(0, 0, 0));
				settextstyle(30, 0, "宋体");
				outtextxy(250, 200, "我和你五五开!");
				outtextxy(65, 170, "(请按任意键继续游戏)");
				PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				//显示棋子顺序
				rrarrayqizhi();
				rjarrayqizhi();

				//重置color
				color = 0;
				system("pause");
				goto C;
			}
			//把当前下的棋保存在rjhuixy中
			rjhuixy.x = alphmax.x;
			rjhuixy.y = alphmax.y;
			color++;
			Sleep(100);
			break;
		}
		case WM_RBUTTONDOWN:   //设置悔棋功能
			//保证是悔的上一颗的棋
			if (huixy.x == xy.x && huixy.y == xy.y && getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) != RGB(248, 203, 18))
			{
				//悔自己的黑棋
				setfillcolor(RGB(248, 203, 18));
				setlinecolor(RGB(248, 203, 18));
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				//机器也要悔一步棋
				setfillcolor(RGB(248, 203, 18));
				setlinecolor(RGB(248, 203, 18));
				fillcircle(rjhuixy.x, rjhuixy.y, 10);

				//重新画棋盘
				setlinecolor(BLACK);
				for (int i = 1; i < 15; i++)
				{
					for (int j = 1; j < 15; j++)
					{
						rectangle(25 + j * 25, 325 + i * 25, 50 + j * 25, 350 + i * 25);
					}
				}
				color -= 2;
				break;
			}
		}
		//来一个重新检查  主要是让白棋不存在中心有黑线的情况
		for (int i = 0; i < 255; i++)
		{
			if (getpixel(master[i].x - 3, master[i].y - 3) == RGB(0, 0, 0))
			{
				setfillcolor(RGB(0, 0, 0));
				setlinecolor(RGB(0, 0, 0));
				fillcircle(master[i].x, master[i].y, 10);
			}
			if (getpixel(master[i].x - 3, master[i].y - 3) == RGB(255, 255, 255))
			{
				setfillcolor(RGB(255, 255, 255));
				setlinecolor(RGB(255, 255, 255));
				fillcircle(master[i].x, master[i].y, 10);
			}
		}
	}
}

void gameover()
{
	//游戏结束释放资源
	_getch();
	closegraph();

}

int panduan(COLORREF cl, int x, int y)
{
	int a, b;
	//定义上下总个数
	int i = 0;
	a = x;
	b = y;
	/*x = xy.x;
	y = xy.y;*/
	//先检查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 - 25))
	{
		i++;
		b -= 25;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再检查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 + 25))
	{
		i++;
		b += 25;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (i >= 4)
	{
		return 1;      ///////////////////////////////////////////////
	}

	//定义左右总个数
	int j = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先检查左面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3))
	{
		j++;
		a -= 25;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再检查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3))
	{
		j++;
		a += 25;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (j >= 4)
	{
		return 1;     ////////////////////////////////////////////
	}


	//定义'\'总个数
	int k = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先检查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 - 25))
	{
		k++;
		a -= 25;
		b -= 25;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再检查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 + 25))
	{
		k++;
		a += 25;
		b += 25;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (k >= 4)
	{
		return 1;    //////////////////////////
	}


	//定义'/'总个数
	int l = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先检查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 - 25))
	{
		l++;
		a += 25;
		b -= 25;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再检查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 + 25))
	{
		l++;
		a -= 25;
		b += 25;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (l >= 4)
	{
		return 1;    /////////////////////////////////////////
	}
	return 0;
}

void arrayqizhi()
{
	//主要实现的功能是在黑色的棋上显示白色顺序  在白色棋子上显示黑色的顺序
	for (int i  = 0; i <= color; i++)
	{ 
		if (i % 2 == 0)
		{
			setbkcolor(RGB(0, 0, 0));
			char arr[10];
			sprintf_s(arr, "%-2d", i + 1);
			settextcolor(RGB(255, 255, 255));
			settextstyle(15, 0, "宋体");
			outtextxy(array[i].x - 7, array[i].y - 7, arr);
		}
		else
		{
			setbkcolor(RGB(255, 255, 255));
			char arr[10];
			sprintf_s(arr, "%-2d", i + 1);
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(15, 0, "宋体");
			outtextxy(array[i].x - 7, array[i].y - 7, arr);
		}
	}
	//恢复了背景颜色
	setbkcolor(RGB(249, 237, 225));
}

void rjarrayqizhi()
{
	//  在白色棋子上显示黑色的顺序
	for (int i = 0; i <= color; i++)
	{
		if (i % 2 != 0)
		{
			setbkcolor(RGB(255, 255, 255));
			char arr[10];
			sprintf_s(arr, "%-2d", i + 1);
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(15, 0, "宋体");
			outtextxy(rjarray[i].x - 7, rjarray[i].y - 7, arr);
		}
	}
	//恢复了背景颜色
	setbkcolor(RGB(249, 237, 225));
}

void rrarrayqizhi()
{
	//  在黑色棋子上显示白色的顺序
	for (int i = 0; i <= color; i++)
	{
		if (i % 2 == 0)
		{
			setbkcolor(RGB(0, 0, 0));
			char arr[10];
			sprintf_s(arr, "%-2d", i + 1);
			settextcolor(RGB(255, 255, 255));
			settextstyle(15, 0, "宋体");
			outtextxy(array[i].x - 7, array[i].y - 7, arr);
		}
	}
	//恢复了背景颜色
	setbkcolor(RGB(249, 237, 225));
}

int shpanduan(COLORREF cl, int x, int y, int q, int p)
{
	//用一个K来体现某一个方向的下一个是背景而不是有另外颜色的(活) K = 1 表示下一个为背景色 
	int K = 0;
	int a, b;
	//定义上下总个数
	int i = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先检查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 - 25))
	{
		i++;
		b -= 25;
	}
	//检查是否下一个是背景色 
	if (getpixel(a - 3, b - 3 - 25) == RGB(248, 203, 18) && b - 25 > 350)
	{
		K++;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再检查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 + 25))
	{
		i++;
		b += 25;
	}
	//检查是否下一个是背景色 
	if (getpixel(a - 3, b - 3 + 25) == RGB(248, 203, 18) && b + 35 < 700)
	{
		K++;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (i == p - 1 && K == q)
	{
		return 1;      ///////////////////////////////////////////////
	}

	//重置K
	K = 0;
	//定义左右总个数
	int j = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先检查左面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3))
	{
		j++;
		a -= 25;
	}
	//检查是否下一个是背景色 
	if (getpixel(a - 3 - 25, b - 3) == RGB(248, 203, 18) && a - 35 > 50)
	{
		K++;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再检查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3))
	{
		j++;
		a += 25;
	}
	//检查是否下一个是背景色 
	if (getpixel(a - 3 + 25, b - 3) == RGB(248, 203, 18) && a + 35 < 700)
	{
		K++;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (j == p - 1 && K == q)
	{
		return 1;     ////////////////////////////////////////////
	}

	//重置K
	K = 0;
	//定义'\'总个数
	int k = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先检查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 - 25))
	{
		k++;
		a -= 25;
		b -= 25;
	}
	//检查是否下一个是背景色
	if (getpixel(a - 3 - 25, b - 3 - 25) == RGB(248, 203, 18) && a - 25 > 50 && b - 25 > 350)
	{
		K++;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再检查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 + 25))
	{
		k++;
		a += 25;
		b += 25;
	}
	//检查是否下一个是背景色
	if (getpixel(a - 3 + 25, b - 3 + 25) == RGB(248, 203, 18) && a + 25 < 400 && b + 25 < 700)
	{
		K++;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (k == p - 1 && K == q)
	{
		return 1;    //////////////////////////
	}

	//重置K
	K = 0;
	//定义'/'总个数
	int l = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先检查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 - 25))
	{
		l++;
		a += 25;
		b -= 25;
	}
	//检查是否下一个是背景色
	if (getpixel(a - 3 + 25, b - 3 - 25) == RGB(248, 203, 18) && a + 25 < 400 && b - 25 > 350)
	{
		K++;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再检查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 + 25))
	{
		l++;
		a -= 25;
		b += 25;
	}
	//检查是否下一个是背景色
	if (getpixel(a - 3 - 25, b - 3 + 25) == RGB(248, 203, 18) && a - 25 > 50 && b + 25 < 700)
	{
		K++;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (l == p - 1 && K == q)
	{
		return 1;    /////////////////////////////////////////
	}
	return 0;
}

int scorepanduan(int x, int y)
{
	/*   主要思想
	电脑白子  自己黑子
	白子连成五子	+10000	阻碍黑子连成五子	+1000
	白子连成活四	+200	阻碍黑子连成活四	+100
	白子连成死四	+50	    阻碍黑子连成死四	+20
	白子连成活三	+30	    阻碍黑子连成活三	+10
	白子连成死三	+8	    阻碍黑子连成死三	+5
	白子连成活二	+2	    阻碍黑子连成活二	+1
	白子连成死二	+2	    阻碍黑子连成死二	+1
	白子连成活一	+1	    阻碍黑子连成活一	+0
	白子连成死一	+1	    阻碍黑子连成死一	+0
	————————————————
	版权声明:本文为CSDN博主「罗磐」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
	原文链接:https://blog.csdn.net/chinajane163/article/details/52599787
	*/
	int a = x;
	int b = y;
	//定义一个得分 
	int score = 0;
	
	//白子连成五子	+10000
	if (panduan(RGB(255, 255, 255), a, b))    //这个函数只是i的值与k的值不一样 所以可以加两个变量在函数里面 
	{
		score += 10000;
	}
	//阻碍黑子连成五子	+1000
	if (panduan(RGB(0, 0, 0), a, b))
	{
		score += 1000;
	}
	//白子连成活四	+200      
	if (shpanduan(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 4))
	{
		score += 200;
	}
	//阻碍黑子连成活四	+100
	if (shpanduan(RGB(0, 0, 0), a, b, 2, 4))
	{
		score += 100;
	}
	//白子连成死四	+50	
	if (shpanduan(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 4))
	{
		score += 50;
	}
	//阻碍黑子连成死四	+20
	if (shpanduan(RGB(0, 0, 0), a, b, 1, 4))
	{
		score += 20;
	}
	//白子连成活三	+30	
	if (shpanduan(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 3))
	{
		score += 30;
	}
	//阻碍黑子连成活三	+10
	if (shpanduan(RGB(0, 0, 0), a, b, 2, 3))
	{
		score += 10;
	}
	//白子连成死三	+8	
	if (shpanduan(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 3))
	{
		score += 8;
	}
	//阻碍黑子连成死三	+5
	if (shpanduan(RGB(0, 0, 0), a, b, 1, 3))
	{
		score += 5;
	}
	//白子连成活二	+2	
	if (shpanduan(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 2))
	{
		score += 2;
	}
	//阻碍黑子连成活二	+1
	if (shpanduan(RGB(0, 0, 0), a, b, 2, 2))
	{
		score += 1;
	}
	//白子连成死二	+2	
	if (shpanduan(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 2))
	{
		score += 2;
	}
	//阻碍黑子连成死二	+1
	if (shpanduan(RGB(0, 0, 0), a, b, 1, 2))
	{
		score += 1;
	}
	//白子连成活一	+1	
	if (shpanduan(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 1))
	{
		score += 1;
	}
	/* //阻碍黑子连成活一	+0
		if()
		{
			score += 0;
		}*/
		//白子连成死一	+1	
	if (shpanduan(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 1))
	{
		score += 1;
	}
	/* //阻碍黑子连成死一	+0
		if()
		{
			score += 0;
		}*/
	
	return score;
}

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