一丶设计原理
Android 在 Android 3.0(API 级别 11)中引入了片段,主要是为了给大屏幕(如平板电脑)上更加动态和灵活的 UI 设计提供支持。由于平板电脑的屏幕比手机屏幕大得多,因此可用于组合和交换 UI 组件的空间更大。利用片段实现此类设计时,您无需管理对视图层次结构的复杂更改。 通过将 Activity 布局分成片段,您可以在运行时修改 Activity 的外观,并在由 Activity 管理的返回栈中保留这些更改
二丶创建Fragment
1.在 Activity 的布局文件内声明片段
中的 android:name 属性指定要在布局中实例化的 Fragment 类。
必须指定id或者tag,用来标识fragment
2.或者通过编程方式将片段添加到某个现有 ViewGroup
//获取FragmentManager实例
FragmentManager manager = getSupportFragmentManager();
//获取FragmentTransaction
FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();
//将fragment1添加至viewGroup(父布局R.id.fragment_contains)
transaction.add(R.id.fragment_contains,fragment1);
//提交事务
transaction.commit();
- 提示:对于每个片段事务,您都可以通过在提交前调用 setTransition() 来应用过渡动画。
- 继承自android.support.v4.app.Fragment
- 传递到 add() 的第一个参数是 ViewGroup,即应该放置片段的位置,由资源 ID 指定,第二个参数是要添加的片段。
//将fragment1添加至viewGroup,将viewGroup中的所有片段全部移除
transaction.replace(R.id.fragment_contains,fragment2);
//加入回退栈
transaction.addToBackStack(null);
三丶与Activity的通信
1.Fragment->Activity
-Fragment中调用Activity
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//fragment中通过getActivity()获取activity中的控件
Log.d("wdl", "onClick: "+ getActivity()
.findViewById(R.id.btn_replace).getId());
}
});
-Fragment给Activity传递数据
Fragment中编写内部接口->在Fragment的onAttach(Activity activity)方法中设置接口->Activity中实现接口,方法
实现如下:
Fragment中:
private FragListener listener;
public interface FragListener{
void fragData(String result);
}
@Override
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
listener = (FragListener) context;
}
Activity中:
@Override
public void fragData(String result) {
Log.d("wdl", "fragData: "+result);
Toast.makeText(this,result,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
2.Activity->Fragment(通过setArguments(Bundle bundle))
- Activity中调用Fragment
Fragment1 fragment1 = (Fragment1) getSupportFragmentManager() .findFragmentById(R.id.fragment_1);
-Activity给Fragment传递数据
--静态Fragment
Activity中:
//activity给静态加载的fragment传递数据
Fragment1 fragment1 = (Fragment1) getSupportFragmentManager()
.findFragmentById(R.id.fragment_1);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("hello_fragment1","我是activity传来的数据");
fragment1.setArguments(bundle);
Fragment中:
@Override
public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
Log.d("wdl", "fragment onActivityCreated: ");
String data = getArguments().getString("hello_fragment1");
Toast.makeText(getActivity(),data,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
--非静态
Activity中:
//activity通过setArguments传递数据给fragment
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("hello_fragment2","我是activity传来的数据");
fragment2.setArguments(bundle);
//获取FragmentManager实例
FragmentManager manager = getSupportFragmentManager();
//获取FragmentTransaction
FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();
//将fragment1添加至viewGroup,将viewGroup中的所有片段全部移除
transaction.replace(R.id.fragment_contains,fragment2);
//加入回退栈
transaction.addToBackStack(null);
//提交事务
transaction.commit();
Fragment中:
getArguments().getString("hello_fragment2");
四丶Fragment的生命周期
1.Activity与Fragment生命周期的对比
2.与Activity生命周期协调一致
onAttach()
在片段已与 Activity 关联时调用(Activity 传递到此方法内)。 onCreateView()调用它可创建与片段关联的视图层次结构。 onActivityCreated()在 Activity 的 onCreate() 方法已返回时调用。 onDestroyView()在移除与片段关联的视图层次结构时调用。 onDetach() 在取消片段与 Activity 的关联时调用。3.实践(在Activity中添加Fragmen通过Log观察两者)
分别重写Activity。Fragment所有的生命周期方法
进入APP:
按Home:
重新进入APP:
结束APP:
5.总结
- onAttach() 和 onCreate() 只在 Fragment 与 Activity 第一次关联时调用。
- onDestroy() 和 onDetach() 只在 Fragment 的宿主 Activity 销毁时才会被调用。
- 将 Fragment 通过 addToBackStack() 只涉及 onCreateView() 和 onDestroyView() 这之间的生命周期。add() 和 replace() 不会对 Fragment 的生命周期产生影响,但 add() 方法会造成 Fragment 叠加显示。