- C++系列——Direct2D进行图片处理
HoKis
C++c++Direct2D图像处理
C++系列——Direct2D图片处理01前言图片处理工具多如牛毛了,自不必说。主要是应对需要批量处理的场景,所以不如手搓。已经试过直接用C#封装好的库System.Drawing,挺好的,就是过了一段时间感觉这速度有点受不了。于是转用C++,结合GDI+又手搓了一个。因为部分代码与C#版本类似(C#底层用的还是GDI),很快也搞好了。嗯~~这下舒服了。随着效率的提高,我以为可以快乐的摸鱼了。省下
- 使用 devc++ 开发 easyx 实现 Direct2D 交互
a1309602336
交互算法
代码为codebus另一先生的文案EasyX的三种绘图抗锯齿方法-CodeBus这里移植到devc++移植操作如下:调用dev++的链接库方式:project->projectoption->如图所示稍作修改的代码。#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"d2d1.lib")#pragmacomment(lib,"dwrite.lib
- 在direct3D中,透明度处理和D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED含义?
插件开发
计算几何3d性能优化前端
文章目录1.D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED含义2.Direct3D10中预乘设置3.清除背景颜色1.D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED含义D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED是Direct2D中定义的一种Alpha模式,用于描述像素颜色值和其Alpha通道(透明度)之间的关系。在非预乘Alpha(StraightorUnpr
- 002:CWnd类中采用D2D绘制,并测试帧率
伍心
Direct2Dc++visualstudio
1、简介在001中,D2D绘制的代码直接放在了对话框类中,实际使用过程中,通常是继承CWnd来实现显示窗口,因此本例子实现在CWnd子类中采用D2D进行绘制,并测试FPS,后续会与GDI和GDI+的绘制帧率进行对比。2、实现背景绘制渐变色,每隔10个像素绘制水平和垂直直线,中间绘制矩形和填充矩形,然后随机绘制1000个圆,最后绘制字符串“你好,Direct2D!”。继承CWnd类生成子类CWndD
- 004:Direct 2D离屏渲染(Qt中实现)
伍心
Direct2Dqt开发语言
简介:用QT开发图像显示的小程序,需要一些标注工具,由于用的是opengl渲染,所以就在内存中进行绘制,然后纹理贴图贴出去,发现Qt绘制的效果太差,且速度一般,于是就想着用direct2d来绘制需要的纹理图像。一、QT:QPainter绘制到QImage下图是QT直接在QImage对象上绘制的效果,其中QImage长和宽分别为:564-466。在打开反走样的设置下,线段和椭圆中的锯齿非常明显,字体
- 2019-12-16
Derwing
图形API可以分为保留模式API和即时模式API。Direct2D是一个即时模式的API。WindowsPresentationFoundation(WPF)是保留模式API的示例。保留模式的API是声明式的。该应用程序从图形基元(如图形和线条)构造一个场景。图形库将场景模型存储在内存中。要绘制一个框架,图形库将场景转换为一组绘图命令。在帧之间,图形库将场景保存在内存中。要更改呈现的内容,应用程序
- 5.Direct2D 捕鱼游戏开发-场景类action.h的封装
灰灰_世界
游戏流程开发Direct2dC游戏开发游戏案列游戏设计windows2D游戏设计
环境:编辑器:VS2015系统:win10专业版碰撞:aabbobb盒模型(obb采用分离轴进行判断)渲染:direct2d封装思路:这里我们将场景当成一个对象然后这个对象提供的属性有:一个容器(Container)来装场景里面的sprite对象,场景计时器数组(tk)方便我们周期渲染场景里面的精灵提供的方法有:一个将精灵放到场景里面的方法(addChild),一个放计时器的方法(addTicke
- 9.Direct2D 捕鱼游戏开发-子弹对象bullet.h的封装
灰灰_世界
游戏流程开发Direct2DC游戏开发游戏案列游戏设计windows2D游戏开发
环境:编辑器:VS2015系统:win10专业版碰撞:aabbobb盒模型(obb采用分离轴进行判断)渲染:direct2d封装思路:这里我们将sprite对象当作是bullet对象的一个属性然后显示子弹的视图这样我们就可以给bullet对象扩展属性来操作这个视图从而达到子弹的一些特性调用流程我们再场景1(frame1.h)结构里面的计时器函数里面调用子弹对象的相关操作对象的相关方法说明:chan
- 12.Direct2D 捕鱼游戏开发-编写场景0结构frame0.h
灰灰_世界
游戏流程开发Direct2DC游戏开发游戏案列游戏设计windows2D游戏开发
环境:编辑器:VS2015系统:win10专业版碰撞:aabbobb盒模型(obb采用分离轴进行判断)渲染:direct2d再说代码之前我们先看看我们的界面截图:我们先冷静分析这个界面的相关元素首先这里应该有一个场景对象(action.h)来渲染各种精灵对象(sprite.h)然后当面点击开始游戏的时候我们的场景进行了切换所以这里还应该有一个消息映射(createBefore.h)所以这里就会用到
- 2.Direct2D 捕鱼游戏开发-渲染类content.h的封装
灰灰_世界
游戏流程开发Direct2DC游戏开发游戏案列游戏设计windows2D游戏开发
环境:编辑器:VS2015系统:win10专业版碰撞:aabbobb盒模型(obb采用分离轴进行判断)渲染:direct2d帧的概念帧:在一个动画里面我们把每个画面叫做帧动画:一个连续不间断的帧就是一个动画(这里可以理解到后面封装动画精灵的时候会用到)帧的间隔:两个帧之间的间隔就表示一个帧的间隔我们游戏里面的帧的间隔为1000/60ms即我们游戏所用到的帧为一秒60帧为什么取这个值:因为人眼看到的
- 1.Direct2D 捕鱼游戏开发-流程介绍
灰灰_世界
游戏流程开发Direct2DC游戏开发游戏案列游戏设计windows2D游戏开发
环境:编辑器:VS2015系统:win10专业版碰撞:aabbobb盒模型(obb采用分离轴进行判断)渲染:direct2d文件夹介绍目录截图:frame:放子弹对象,鱼对象,文件读取对象,鱼创建控制对象,金币对象,结构场景0,结构场景1,结构场景2的文件夹img:放游戏需要的图片文件夹instance:放创建窗口,流程控制,碰撞对象,工具类的文件夹render:放渲染对象和精灵对象,场景对象,继
- 缩放DXGI捕抓的屏幕画面
叶迎宪
https://stackoverflow.com/questions/24064837/resizing-a-dxgi-resource-or-texture2d-in-sharpdx准备采用Direct2D的方案,因为它灵活性更好,可以缩放任意比例。但是答案只是给了个大概,并没有实现的细节。在模仿实现的时候,遇到的问题:一、ID2D1DeviceContext::EndDraw()报错0x88
- Visual Studio 2012中使用自定义project properties
weixin_34080903
由于将系统升级到了Windows8,而Windows8SDK已经集成了DirectXSDK,且不包含DX9及之前的头文件和库文件,如果想编写DX9程序则需要安装DirectXSDK,我安装的是DirectXSDK的最后一个单独分发包-MicrosoftDirectXSDK(June2010)。这样又出现了一个问题,如果编写DX10/11或者Direct2D程序,就会导致有两份头文件及库文件,一份来
- Direct2D 学习笔记
UnnamedOrange
Windows
文章目录Direct2DD2D是什么D2D适合谁开发环境发布平台入门我能找到例子吗一、第一个D2D程序——Hello,Direct2D1.工厂2.呈现器3.渲染4.运行结果二、Direct2D画图实践——RandomGraphics1.创建渐变画刷2.绘制椭圆3.Resize函数三、PeekMessage——ProcessRing1.使用`PeekMessageW`搭建消息循环2.运行结果Dire
- 基于VisualStudio11开发Windows8的Direct2D-Metro应用程序范例(1)hello world
weixin_30689307
Direct2D是美国微软公司用来取代DirectDraw以及GDI,GDI+等新技术[1],主要提供2D动画的硬件加速,目前只支援WindowsVistaSP2以及Windows7以上[2]。Direct2D技术架构于Direct3D10.1API之上,能够透过硬件加速功能来建立2D图形,而且完全支持透明和Alpha混合。Direct2D亦支援软件实现(Softwarerasterizer),亦
- 基于VisualStudio11开发Windows8的Direct2D-Metro应用程序范例(1)hello worl
我漂亮吗
分享一下我老师大神的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshowDirect2D是美国微软公司用来取代DirectDraw以及GDI,GDI+等新技术[1],主要提供2D动画的硬件加速,目前只支援WindowsVistaSP2以及Windows7以上[2]。Direct2D技术架构于
- 基于VisualStudio11开发Windows8的Direct2D-Metro应用程序范例(1)hello worl
我漂亮吗
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- 基于VisualStudio11开发Windows8的Direct2D-Metro应用程序范例(1)hello worl
我漂亮吗
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- 图形API的两种模式
靖心
ComputerGraphics计算机图形学
图形API可以分为retained-modeAPIs(保存模式API)和immediate-modeAPIs(中间模式API).Direct2D是immediate-modeAPI,而WindowsPresentationFoundation(WPF)是retained-modeAPI.Retained-modeAPI:用户程序使用图元(基本几何图形)构造一个场景,如某形状,直线等。。图形库保存一
- Direct2D随笔2——在C#的WinForm环境下创建Gameloop的Timer精度无法达到60fps
y13156556538
C#winform
http://blog.csdn.net/hitachi_ht/article/details/38150955经过大量前辈的实践证明,C#中Timer们的精度都无法达到60fps的需求。这一点可以做个实验,用2个Timer,一个1s,另一个0.01667s,然后后面timer的tick时给count+1,前面的每秒统计一下后面有几个+1,就会发现可能每秒只有大概30次左右。关于比较好的计时系统g
- SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件
weixin_34417814
本系列文章目录:SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色)绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分。在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再绘制到RenderTarget中去在SharpDX中绘制位图,分成两个部分:利用WIC在SharpDX中加载位图,生成Bitmap对象利用RenderTarget对象的DrawBitmap方法把Bitma
- SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色)
weixin_34217773
研究Direct2D已经有一段时间了,也写了一个系列的文章Direct2D,是基于WindowsAPICodePack1.1。在前文Direct2D教程VIII——几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇中介绍,由于WindowsAPICodePack1.1有错误问题,加上长时间没有更新(可以看出是2010年推出的),于是终止了该系列的教程。在网上寻寻觅觅WindowsAPICodePa
- 高效的渲染引擎——Direct2D入门
西风逍遥游
Direct2D
Direct2D是微软在win7中的新技术,内部采取了3D渲染模式,底层是DXGI,比原来的GDI和GDI+效率大大提高,通过显卡的渲染,图像质量也有大幅度的提升。目前我正在学习游戏引擎的编程,对于传统2D渲染效率低感觉极为不满意,用3D技术渲染两个三角形+纹理贴图又略感费事,Direct2D无疑是一个好选择。支持快速渲染高质量图片,优秀的图元绘制,加上方便的2D矩阵变换,蒙版等特效的应用,为2D
- Windows 2D绘图引擎的发展及联系
疯狂-的-蜗牛
D2D
背景知识:Windows图形编程在Windows7操作系统中,微软花费了很大的力气构建了一套新的2D绘图API。我们称之为Direct2D,隶属于DirectX家族。这个API的开发填补了Windows图形平台的一些缺陷。其中非常重要的一点就是普通的2D程序渲染不再缺乏硬件加速。而在WindowsVista中,我们知道GDI是无法进行硬件加速的。微软寄望于开发的这个API具备很多现代特性。比如支持
- Direct2D 快速入门
iteye_19606
本文为MSDNDirect2D部分译文,欢迎指点!原文:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd535473(v=vs.85).aspx转载请注明出处:Direct2D是用于创建2D图形的本地即时模式应用程序接口。本文介绍如何在典型的Win32应用程序中运用Direct2D进行绘制。本文包括以下内容:绘制一个简单的矩形第一
- Direct2D随笔1——构建D2D环境
hitachi_ht
Direct2DSharpDX
最近准备写个小游戏,所以特意去捣鼓了一下D2D,发现网上关于D2D的文章相当的少,所以很多时候都只能自己摸索前进。把自己的一些随笔记下来,省得以后忘了~因为是随笔嘛~不会有那么堆乱七八糟的概念,更多的是一种经验,能用就行~D2D我选择的是SharpDX,因为听说比那个什么API开发包要好,各方面都好,所以就用了这个……protectedD2D1.FactoryD2DFactory=null;pro
- Direct2D随笔2——在C#的WinForm环境下创建Gameloop
hitachi_ht
SharpDXDirect2D
经过大量前辈的实践证明,C#中Timer们的精度都无法达到60fps的需求。这一点可以做个实验,用2个Timer,一个1s,另一个0.01667s,然后后面timer的tick时给count+1,前面的每秒统计一下后面有几个+1,就会发现可能每秒只有大概30次左右。关于比较好的计时系统google上面也有,就是利用这个性能计数器,计量的经度就能到很高了。[System.Security.Suppr
- C# 使用 Direct2D 实现斜角效果
didiao7566
Direct2D是微软新的二维图形API,可为二维几何图形、位图和文本提供高性能和高质量的呈现。Direct2D支持硬件加速,无论是绘制速度还是绘制质量,Direct2D都要比GDI和GDI+好很多,不过系统要求Windows7或WindowsVistaSP2以上。关于Direct2D的一些介绍可以参见微软的帮助《关于Direct2D》。Direct2D内置了很多特效(Effects),包括高斯模
- 在 WinForm 中使用 Direct2D
didiao7566
在C#的WinForm应用中,界面的绘制使用的是GDI+。不过在一些特别的应用中,可能需要用硬件加速来提高绘制的效率。下面就来介绍两种在WinForm应用中嵌入Direct2D的方法。这里所谓的“嵌入”,指的是只有窗口的某一部分应用Direct2D绘制(用一些控件承载),而不是整个窗口都使用Direct2D绘制。这是一种混合方案,需要用硬件加速的部分由自己来绘制,其它部分仍然可以使用现有的WinF
- [C#] Direct2D 学习笔记 (一)
WangQingtian__Shu
C#Direct2D
写在前面:最近要做一个有关于地图的项目[C#],开始选择GDI+作图,不知是算法问题还是GDI+本身问题,加载非常慢而且拖动各种闪烁。迫于无奈最终放弃了GDI+方式而尝试Direct2D。但是让我意外的是网上有关Direct2D的教程很少,而且为数不多的教程中大多数是用C++写的(据说是因为效率高),少部分是用VB.NET,用C#的几乎没有(我是真的没找到)。最终我选择了一个VB.NET的教程为蓝
- Spring的注解积累
yijiesuifeng
spring注解
用注解来向Spring容器注册Bean。
需要在applicationContext.xml中注册:
<context:component-scan base-package=”pagkage1[,pagkage2,…,pagkageN]”/>。
如:在base-package指明一个包
<context:component-sc
- 传感器
百合不是茶
android传感器
android传感器的作用主要就是来获取数据,根据得到的数据来触发某种事件
下面就以重力传感器为例;
1,在onCreate中获得传感器服务
private SensorManager sm;// 获得系统的服务
private Sensor sensor;// 创建传感器实例
@Override
protected void
- [光磁与探测]金吕玉衣的意义
comsci
这是一个古代人的秘密:现在告诉大家
信不信由你们:
穿上金律玉衣的人,如果处于灵魂出窍的状态,可以飞到宇宙中去看星星
这就是为什么古代
- 精简的反序打印某个数
沐刃青蛟
打印
以前看到一些让求反序打印某个数的程序。
比如:输入123,输出321。
记得以前是告诉你是几位数的,当时就抓耳挠腮,完全没有思路。
似乎最后是用到%和/方法解决的。
而今突然想到一个简短的方法,就可以实现任意位数的反序打印(但是如果是首位数或者尾位数为0时就没有打印出来了)
代码如下:
long num, num1=0;
- PHP:6种方法获取文件的扩展名
IT独行者
PHP扩展名
PHP:6种方法获取文件的扩展名
1、字符串查找和截取的方法
1
$extension
=
substr
(
strrchr
(
$file
,
'.'
), 1);
2、字符串查找和截取的方法二
1
$extension
=
substr
- 面试111
文强chu
面试
1事务隔离级别有那些 ,事务特性是什么(问到一次)
2 spring aop 如何管理事务的,如何实现的。动态代理如何实现,jdk怎么实现动态代理的,ioc是怎么实现的,spring是单例还是多例,有那些初始化bean的方式,各有什么区别(经常问)
3 struts默认提供了那些拦截器 (一次)
4 过滤器和拦截器的区别 (频率也挺高)
5 final,finally final
- XML的四种解析方式
小桔子
domjdomdom4jsax
在平时工作中,难免会遇到把 XML 作为数据存储格式。面对目前种类繁多的解决方案,哪个最适合我们呢?在这篇文章中,我对这四种主流方案做一个不完全评测,仅仅针对遍历 XML 这块来测试,因为遍历 XML 是工作中使用最多的(至少我认为)。 预 备 测试环境: AMD 毒龙1.4G OC 1.5G、256M DDR333、Windows2000 Server
- wordpress中常见的操作
aichenglong
中文注册wordpress移除菜单
1 wordpress中使用中文名注册解决办法
1)使用插件
2)修改wp源代码
进入到wp-include/formatting.php文件中找到
function sanitize_user( $username, $strict = false
- 小飞飞学管理-1
alafqq
管理
项目管理的下午题,其实就在提出问题(挑刺),分析问题,解决问题。
今天我随意看下10年上半年的第一题。主要就是项目经理的提拨和培养。
结合我自己经历写下心得
对于公司选拔和培养项目经理的制度有什么毛病呢?
1,公司考察,选拔项目经理,只关注技术能力,而很少或没有关注管理方面的经验,能力。
2,公司对项目经理缺乏必要的项目管理知识和技能方面的培训。
3,公司对项目经理的工作缺乏进行指
- IO输入输出部分探讨
百合不是茶
IO
//文件处理 在处理文件输入输出时要引入java.IO这个包;
/*
1,运用File类对文件目录和属性进行操作
2,理解流,理解输入输出流的概念
3,使用字节/符流对文件进行读/写操作
4,了解标准的I/O
5,了解对象序列化
*/
//1,运用File类对文件目录和属性进行操作
//在工程中线创建一个text.txt
- getElementById的用法
bijian1013
element
getElementById是通过Id来设置/返回HTML标签的属性及调用其事件与方法。用这个方法基本上可以控制页面所有标签,条件很简单,就是给每个标签分配一个ID号。
返回具有指定ID属性值的第一个对象的一个引用。
语法:
&n
- 励志经典语录
bijian1013
励志人生
经典语录1:
哈佛有一个著名的理论:人的差别在于业余时间,而一个人的命运决定于晚上8点到10点之间。每晚抽出2个小时的时间用来阅读、进修、思考或参加有意的演讲、讨论,你会发现,你的人生正在发生改变,坚持数年之后,成功会向你招手。不要每天抱着QQ/MSN/游戏/电影/肥皂剧……奋斗到12点都舍不得休息,看就看一些励志的影视或者文章,不要当作消遣;学会思考人生,学会感悟人生
- [MongoDB学习笔记三]MongoDB分片
bit1129
mongodb
MongoDB的副本集(Replica Set)一方面解决了数据的备份和数据的可靠性问题,另一方面也提升了数据的读写性能。MongoDB分片(Sharding)则解决了数据的扩容问题,MongoDB作为云计算时代的分布式数据库,大容量数据存储,高效并发的数据存取,自动容错等是MongoDB的关键指标。
本篇介绍MongoDB的切片(Sharding)
1.何时需要分片
&nbs
- 【Spark八十三】BlockManager在Spark中的使用场景
bit1129
manager
1. Broadcast变量的存储,在HttpBroadcast类中可以知道
2. RDD通过CacheManager存储RDD中的数据,CacheManager也是通过BlockManager进行存储的
3. ShuffleMapTask得到的结果数据,是通过FileShuffleBlockManager进行管理的,而FileShuffleBlockManager最终也是使用BlockMan
- yum方式部署zabbix
ronin47
yum方式部署zabbix
安装网络yum库#rpm -ivh http://repo.zabbix.com/zabbix/2.4/rhel/6/x86_64/zabbix-release-2.4-1.el6.noarch.rpm 通过yum装mysql和zabbix调用的插件还有agent代理#yum install zabbix-server-mysql zabbix-web-mysql mysql-
- Hibernate4和MySQL5.5自动创建表失败问题解决方法
byalias
J2EEHibernate4
今天初学Hibernate4,了解了使用Hibernate的过程。大体分为4个步骤:
①创建hibernate.cfg.xml文件
②创建持久化对象
③创建*.hbm.xml映射文件
④编写hibernate相应代码
在第四步中,进行了单元测试,测试预期结果是hibernate自动帮助在数据库中创建数据表,结果JUnit单元测试没有问题,在控制台打印了创建数据表的SQL语句,但在数据库中
- Netty源码学习-FrameDecoder
bylijinnan
javanetty
Netty 3.x的user guide里FrameDecoder的例子,有几个疑问:
1.文档说:FrameDecoder calls decode method with an internally maintained cumulative buffer whenever new data is received.
为什么每次有新数据到达时,都会调用decode方法?
2.Dec
- SQL行列转换方法
chicony
行列转换
create table tb(终端名称 varchar(10) , CEI分值 varchar(10) , 终端数量 int)
insert into tb values('三星' , '0-5' , 74)
insert into tb values('三星' , '10-15' , 83)
insert into tb values('苹果' , '0-5' , 93)
- 中文编码测试
ctrain
编码
循环打印转换编码
String[] codes = {
"iso-8859-1",
"utf-8",
"gbk",
"unicode"
};
for (int i = 0; i < codes.length; i++) {
for (int j
- hive 客户端查询报堆内存溢出解决方法
daizj
hive堆内存溢出
hive> select * from t_test where ds=20150323 limit 2;
OK
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
问题原因: hive堆内存默认为256M
这个问题的解决方法为:
修改/us
- 人有多大懒,才有多大闲 (评论『卓有成效的程序员』)
dcj3sjt126com
程序员
卓有成效的程序员给我的震撼很大,程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒, 懒到事情都交给机器去做 ,而有的人又可以那么勤奋,每天都孜孜不倦得做着重复单调的工作。
在看这本书之前,我属于勤奋的人,而看完这本书以后,我要努力变成懒惰的人。
不要在去庞大的开始菜单里面一项一项搜索自己的应用程序,也不要在自己的桌面上放置眼花缭乱的快捷图标
- Eclipse简单有用的配置
dcj3sjt126com
eclipse
1、显示行号 Window -- Prefences -- General -- Editors -- Text Editors -- show line numbers
2、代码提示字符 Window ->Perferences,并依次展开 Java -> Editor -> Content Assist,最下面一栏 auto-Activation
- 在tomcat上面安装solr4.8.0全过程
eksliang
Solrsolr4.0后的版本安装solr4.8.0安装
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2096478
首先solr是一个基于java的web的应用,所以安装solr之前必须先安装JDK和tomcat,我这里就先省略安装tomcat和jdk了
第一步:当然是下载去官网上下载最新的solr版本,下载地址
- Android APP通用型拒绝服务、漏洞分析报告
gg163
漏洞androidAPP分析
点评:记得曾经有段时间很多SRC平台被刷了大量APP本地拒绝服务漏洞,移动安全团队爱内测(ineice.com)发现了一个安卓客户端的通用型拒绝服务漏洞,来看看他们的详细分析吧。
0xr0ot和Xbalien交流所有可能导致应用拒绝服务的异常类型时,发现了一处通用的本地拒绝服务漏洞。该通用型本地拒绝服务可以造成大面积的app拒绝服务。
针对序列化对象而出现的拒绝服务主要
- HoverTree项目已经实现分层
hvt
编程.netWebC#ASP.ENT
HoverTree项目已经初步实现分层,源代码已经上传到 http://hovertree.codeplex.com请到SOURCE CODE查看。在本地用SQL Server 2008 数据库测试成功。数据库和表请参考:http://keleyi.com/a/bjae/ue6stb42.htmHoverTree是一个ASP.NET 开源项目,希望对你学习ASP.NET或者C#语言有帮助,如果你对
- Google Maps API v3: Remove Markers 移除标记
天梯梦
google maps api
Simply do the following:
I. Declare a global variable:
var markersArray = [];
II. Define a function:
function clearOverlays() {
for (var i = 0; i < markersArray.length; i++ )
- jQuery选择器总结
lq38366
jquery选择器
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- 基础数据结构和算法六:Quick sort
sunwinner
AlgorithmQuicksort
Quick sort is probably used more widely than any other. It is popular because it is not difficult to implement, works well for a variety of different kinds of input data, and is substantially faster t
- 如何让Flash不遮挡HTML div元素的技巧_HTML/Xhtml_网页制作
刘星宇
htmlWeb
今天在写一个flash广告代码的时候,因为flash自带的链接,容易被当成弹出广告,所以做了一个div层放到flash上面,这样链接都是a触发的不会被拦截,但发现flash一直处于div层上面,原来flash需要加个参数才可以。
让flash置于DIV层之下的方法,让flash不挡住飘浮层或下拉菜单,让Flash不档住浮动对象或层的关键参数:wmode=opaque。
方法如下:
- Mybatis实用Mapper SQL汇总示例
wdmcygah
sqlmysqlmybatis实用
Mybatis作为一个非常好用的持久层框架,相关资料真的是少得可怜,所幸的是官方文档还算详细。本博文主要列举一些个人感觉比较常用的场景及相应的Mapper SQL写法,希望能够对大家有所帮助。
不少持久层框架对动态SQL的支持不足,在SQL需要动态拼接时非常苦恼,而Mybatis很好地解决了这个问题,算是框架的一大亮点。对于常见的场景,例如:批量插入/更新/删除,模糊查询,多条件查询,联表查询,