Introduction
在网络编程中, 始终都是基于Reactor模型的变种, 无论怎么演化, 核心组件都包括: Reactor实例(事件注册, 注销, 通知); 多路复用器(由操作系统提供, 比如kqueue, select, epoll); 事件处理器(handler)以及事件源(linux中这就是描述符)这四个组件.
一般,会单独启动一个线程运行Reactor实例来实现真正的异步操作。但是,依赖操作系统提供的系统调用来实现异步是有局限的,比如在Reactor模型中我们只能监听到:网络IO事件、signel(信号)、超时事件以及一些管道事件等,但这些事件也只是通知我们资源可读或者可写,真正的读写操作(read和write)还是同步的(也就是你必须等到read或者write返回,虽然linux提供了aio,但是其有诸多槽点),那么libuv的全异步是如何做到的呢?你可能会很快想到,就是启用单独的线程来做同步的事情,这也是libuv的设计思路,借用官网的一张图,说明一切:
由上图可以看到,libuv实现了一套自己的线程池来处理所有同步操作(从而模拟出异步的效果),下面就来看一下该线程池的具体实现吧!
线程池模型
几乎所有的线程池都遵守着下面这个模型(任务队列+线程池):
在libuv中, 事件队列借助自身的高线队列实现, 具体实现可参考我的另一篇博文: libuv源码剖析(一): 高效队列 Queue
接下来我们来看 threadpool 部分的实现.
首先, libuv对于 task 的定义:
struct uv__work {
void (*work)(struct uv__work *w);
void (*done)(struct uv__work *w, int status);
struct uv_loop_s* loop;
void* wq[2];
};
1
2
3
4
5
6
两个回调函数指针(一个是实际任务, 一个是任务做完之后的回调), void *wq[2]是 work queue 中的节点, 通过这个节点组成一条链.
至于loop用来标明在哪个loop中.
再来看下 threadpool 初始化的过程:
#define MAX_THREADPOOL_SIZE 128
static uv_once_t once = UV_ONCE_INIT;
static uv_cond_t cond;
static uv_mutex_t mutex;
static unsigned int idle_threads;//当前空闲的线程数
static unsigned int nthreads;
static uv_thread_t* threads;
static uv_thread_t default_threads[4];
static QUEUE exit_message;
static QUEUE wq;//线程池全部会检查这个queue,一旦发现有任务就执行,但是只能有一个线程抢占到
static volatile int initialized;
static void init_once(void) {
unsigned int i;
const char* val;
// 线程池中的线程数,默认值为4
nthreads = ARRAY_SIZE(default_threads);
val = getenv("UV_THREADPOOL_SIZE");
if (val != NULL)
nthreads = atoi(val);
if (nthreads == 0)
nthreads = 1;
if (nthreads > MAX_THREADPOOL_SIZE)
nthreads = MAX_THREADPOOL_SIZE;
threads = default_threads;
if (nthreads > ARRAY_SIZE(default_threads)) {
// 分配线程句柄
threads = uv__malloc(nthreads * sizeof(threads[0]));
if (threads == NULL) {
nthreads = ARRAY_SIZE(default_threads);
threads = default_threads;
}
}
// 初始化条件变量
if (uv_cond_init(&cond))
abort();
// 初始化互斥锁
if (uv_mutex_init(&mutex))
abort();
// 初始化任务队列
QUEUE_INIT(&wq);
// 创建nthreads个线程
for (i = 0; i < nthreads; i++)
if (uv_thread_create(threads + i, worker, NULL))
abort();
initialized = 1;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
上面的代码中,一共创建了nthreads个线程,那么每个线程的执行代码是什么呢?由线程创建代码:uv_thread_create(threads + i, worker, NULL),可以看到,每一个线程都是执行worker函数,下面看看worker函数都在做什么:
/* To avoid deadlock with uv_cancel() it's crucial that the worker
* never holds the global mutex and the loop-local mutex at the same time.
*/
static void worker(void* arg) {
struct uv__work* w;
QUEUE* q;
(void) arg;
for (;;) {
// 因为是多线程访问,因此需要加锁同步
uv_mutex_lock(&mutex);
// 如果任务队列是空的
while (QUEUE_EMPTY(&wq)) {
// 空闲线程数加1
idle_threads += 1;
// 等待条件变量
uv_cond_wait(&cond, &mutex);
// 被唤醒之后,说明有任务被post到队列,因此空闲线程数需要减1
idle_threads -= 1;
}
// 取出队列的头部节点(第一个task)
q = QUEUE_HEAD(&wq);
if (q == &exit_message)
uv_cond_signal(&cond);
else {
// 从队列中移除这个task
QUEUE_REMOVE(q);
QUEUE_INIT(q); /* Signal uv_cancel() that the work req is
executing. */
}
uv_mutex_unlock(&mutex);
if (q == &exit_message)
break;
// 取出uv__work首地址
w = QUEUE_DATA(q, struct uv__work, wq);
// 调用task的work,执行任务
w->work(w);
uv_mutex_lock(&w->loop->wq_mutex);
w->work = NULL; /* Signal uv_cancel() that the work req is done
executing. */
QUEUE_INSERT_TAIL(&w->loop->wq, &w->wq);
uv_async_send(&w->loop->wq_async);
uv_mutex_unlock(&w->loop->wq_mutex);
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
可以看到,多个线程都会在worker方法中等待在conn条件变量上,一旦有任务加入队列,线程就会被唤醒,然后只有一个线程会得到任务的执行权,其他的线程只能继续等待。
那么如何向队列提交一个task呢?看以下代码:
void uv__work_submit(uv_loop_t* loop,
struct uv__work* w,
void (*work)(struct uv__work* w),
void (*done)(struct uv__work* w, int status)) {
uv_once(&once, init_once);
// 构造一个task
w->loop = loop;
w->work = work;
w->done = done;
// 将其插入任务队列
post(&w->wq);
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
接着看post做了什么:
static void post(QUEUE* q) {
// 同步队列操作
uv_mutex_lock(&mutex);
// 将task插入队列尾部
QUEUE_INSERT_TAIL(&wq, q);
// 如果当前有空闲线程,就向条件变量发送信号
if (idle_threads > 0)
uv_cond_signal(&cond);
uv_mutex_unlock(&mutex);
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
有提交任务,就肯定会有取消一个任务的操作,是的,他就是uv__work_cancel,代码如下:
static int uv__work_cancel(uv_loop_t* loop, uv_req_t* req, struct uv__work* w) {
int cancelled;
uv_mutex_lock(&mutex);
uv_mutex_lock(&w->loop->wq_mutex);
// 只有当前队列不为空并且要取消的uv__work有效时才会继续执行
cancelled = !QUEUE_EMPTY(&w->wq) && w->work != NULL;
if (cancelled)
QUEUE_REMOVE(&w->wq);// 从队列中移除task
uv_mutex_unlock(&w->loop->wq_mutex);
uv_mutex_unlock(&mutex);
if (!cancelled)
return UV_EBUSY;
// 更新这个task的状态
w->work = uv__cancelled;
uv_mutex_lock(&loop->wq_mutex);
QUEUE_INSERT_TAIL(&loop->wq, &w->wq);
uv_async_send(&loop->wq_async);
uv_mutex_unlock(&loop->wq_mutex);
return 0;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
至此,一个线程池的组成以及实现原理都说完了,可以看到,libuv几乎是用了最少的代码完成了高效的线程池,这对于我们平时写代码时具有很好的借鉴意义,文中涉及到uv_req_t以及uv_loop_t等结构我都直接跳过,因为这牵扯到libuv的其他组件,我将在以后的源码剖析中逐步阐述,谢谢你能看到这里。
举个例子
接下来,我们再通过一个最简单的栗子看libuv是如何使用这个线程池的.我们来看 uvbook/queue-work/main.c 中的示例代码:
#include
#include
#include
#include
#define FIB_UNTIL 5
uv_loop_t *loop;
long fib_(long t) {
if (t == 0 || t == 1)
return 1;
else
return fib_(t-1) + fib_(t-2);
}
void fib(uv_work_t *req) {
int n = *(int *) req->data;
if (random() % 2)
sleep(1);
else
sleep(3);
long fib = fib_(n);
fprintf(stderr, "%dth fibonacci is %lu\n", n, fib);
}
void after_fib(uv_work_t *req, int status) {
fprintf(stderr, "Done calculating %dth fibonacci\n", *(int *) req->data);
}
int main() {
loop = uv_default_loop();
int data[FIB_UNTIL];
uv_work_t req[FIB_UNTIL];
int i;
for (i = 0; i < FIB_UNTIL; i++) {
data[i] = i;
req[i].data = (void *) &data[i];
uv_queue_work(loop, &req[i], fib, after_fib);
}
return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
上面的代码的输出如下:
0th fibonacci is 1
2th fibonacci is 2
Done calculating 0th fibonacci
Done calculating 2th fibonacci
3th fibonacci is 3
Done calculating 3th fibonacci
4th fibonacci is 5
Done calculating 4th fibonacci
1th fibonacci is 1
Done calculating 1th fibonacci
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
其中, uv_queue_work是一个很方便的函数允许应用在一个隔离的线程运行,并且结束之后调用 callback 函数, 我们来看下它的实现:
int uv_queue_work(uv_loop_t* loop,
uv_work_t* req,
uv_work_cb work_cb,
uv_after_work_cb after_work_cb) {
if (work_cb == NULL)
return UV_EINVAL;
uv__req_init(loop, req, UV_WORK);
req->loop = loop;
req->work_cb = work_cb;
req->after_work_cb = after_work_cb;
uv__work_submit(loop, &req->work_req, uv__queue_work, uv__queue_done);
return 0;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
可以看出,就是通过这个函数调用了 uv__work_submit 来将任务提交到任务队列中. 在使用 gdb 打断点调试的时候, 能发现在第一次执行到 uv_queue_work 的时候, 就会立马创建出 4 个线程, 并且立刻执行 work_cb 任务. 而 after_work_cb 则需要到 uv_run 的时候才会执行
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「WesleyWang97」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/yinanmo5569/article/details/82182879