FMC编辑框用法

MFC里面的EDIT Control控件的用法是怎么样的,1.怎么样才能赋值给EDIT Control控件并在EDIT Control控件显示出来;2.怎么取得EDIT Control控件的值并传递给一个变量?希望各位大侠帮帮忙!

//获得EDIT

CEdit* pBoxOne;

pBoxOne = (CEdit*) GetDlgItem(IDC_EDIT1);

//付值

pBoxOne->SetWindowText( _T"FOO" );

//取值

CString str;

pBoxOne->GetWindowText(str);

GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText( _T"FOO" );

也可以

//取值

CString str;

GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(str);

 

EditControl是在MFC对话框中最频繁的使用的控件之一

VC++2005提供EditControl的属性和控件事件操作简单方便

1只允许输入数字

如果设置EditControl中只能输入数字,在VC6.0中需要编写一个派生类来达到目的,而在VC++2005下只需要在属性对话框中将Number的属性值设

为True就可以了.

2获取EditControl的内容

两种方法

第一种,利用MFC应用程序向导生成一个基于对话框的应用程序,从资源视图中选择该Dialog窗体,利用右侧的工具箱,向Dialog内添加一个

EditControl项,声明控件变量的类别为Value,变量类型为CString,变量名为m_sEdit_Content.

CString m_sEdit_Content;

CString s;

UpdateData(true);

s=m_sEdit_Content.GetString();

MessageBox(s,_T("获取编辑框的内容"),MB_OK);

s.ReleaseBuffer();

这样就取得了编辑框的内容

UpdateData(true);这句代码很重要,它的作用是将输入的数据装入EditControl对应的变量m_sEdit_Content中.

由于MFC应用程序向导默认是使用Unicode库,所以MessageBox中的字符串需要用_T(),否则会出现const char[]转换LPCTSTR错误,如果不使用

Unicode库就不需要_T().

第二种方法

声明控件变量的类别为Control,变量类型为CEdit,变量名为m_Edit_Content.

代码如下(Unicode)

CString s;

s.GetBufferSetLength(1024);

m_Edit_Content.GetWindowTextW(s.GetBuffer(),s.GetLength());

MessageBox(s,_T("获取文本框的内容"),MB_OK);

s.ReleaseBuffer();

如果不是Unicode下获取编辑框内容的函数就是GetWindowTextA

3将EditControl中的内容转化为整数

在限制编辑框只能数字之后,要将字符串转化为整数

声明控件变量的类别为Value,变量类型为CString,变量名为m_sEdit_Content.

CString s;

UpdateData(true);

s=m_sEdit_Content.GetString();

int n=_tstoi(s);

s.ReleaseBuffer();

n就是所需要的整数

在VC2005下字符串转换成整数需要_tstoi这个函数

4限制编辑框的输入长度

声明控件变量的类别为Control,变量类型为CEdit,变量名为m_Edit_Content.

在对话框初始化的地方写m_Edit_Content.SetLimitText(1);

编辑框就只能输入一个字符了.

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