颜色插值指的是给出两个 RGB 颜色值,两个颜色之间的值通过插值函数计算得到。线性渐变是添加到 SVG 图形上的过滤器,只需给出两端的颜色值即可。
1. 颜色插值
在【高级 - 第 5.0 章】里已经提到了颜色插值,在这里做一个例子。先定义颜色插值函数如下,
var a = d3.rgb(255,0,0); //红色
var b = d3.rgb(0,255,0); //绿色
var compute = d3.interpolate(a,b);
如此一来,compute 可当做函数使用,参数的范围为[0, 1]。compute(0) 返回红色,compute(1) 返回绿色,传入 0 ~ 1 之间的值时,返回红色到绿色之间的插值颜色。
有时候,某个值域的范围并不在 0 到 1 之间,例如在 0 到 150 之间,怎么讲二者对应起来呢?使用一个线性比例尺即可,定义如下,
var linear = d3.scale.linear()
.domain([0,150])
.range([0,1]);
在计算颜色值时,只要 compute(linear(x))即可,x的范围是 0 到 150 。
下面绘制150个矩形,分为10行,每行15个,用颜色插值函数分别计算每个矩形的填充色。
var rects = svg.selectAll("rect")
.data(d3.range(150))
.enter()
.append("rect")
.attr("x",function(d,i){
return i%15 * 15;
})
.attr("y",function(d,i){
return Math.floor(i/15) * 15;
})
.attr("width",15)
.attr("height",15)
.style("fill",function(d){
return compute(linear(d));
});
结果如下图,
2. 线性渐变过滤器
有时需要在一个图形上使用渐变的颜色,渐变表示一种颜色平滑过渡到另一种颜色。SVG中有线性渐变
渐变也是定义在
x1、y1、x2、y2用于定义渐变的方向,此处表示的是水平渐变。offset定义渐变开始的位置,stop-color定义此位置的颜色。接下来使用此渐变:
那么,在 D3 中的代码是怎样的呢?按照线性渐变的元素结构添加相应的元素即可,
//定义一个线性渐变
var defs = svg.append("defs");
var linearGradient = defs.append("linearGradient")
.attr("id","linearColor")
.attr("x1","0%")
.attr("y1","0%")
.attr("x2","100%")
.attr("y2","0%");
var stop1 = linearGradient.append("stop")
.attr("offset","0%")
.style("stop-color",a.toString());
var stop2 = linearGradient.append("stop")
.attr("offset","100%")
.style("stop-color",b.toString());
然后再添加到一个矩形上,代码如下,
//添加一个矩形,并应用线性渐变
var colorRect = svg.append("rect")
.attr("x", 15)
.attr("y", 200)
.attr("width", 200)
.attr("height", 30)
.style("fill","url(#" + linearGradient.attr("id") + ")");
结果如下图,
3. 结果
总结上面的内容,并添加了一些交互式的内容,以便各位读者看清楚,结果如下。
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http://www.ourd3js.com/demo/G-5.1/colorinterpolate.html谢谢阅读。
文档信息
- 版权声明:署名(BY)-非商业性(NC)-禁止演绎(ND)
- 发表日期:2015 年 5 月 9 日
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