手游点评 圣斗士星矢-重生

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                                                                       图1 标题画面

制作公司:DeNA

游戏类型:RPG对战,收集养成

圣斗士星矢是由原作者授权的正版手游,已在国内运营约1年,游戏人数相对比较庞大。但随着游戏运营时间变长,老用户流失较多。新用户比较少。

画面

画面方面,由于使用的是2D+3D的技术。2D的画面只是还原了原作的人物,但总体感觉上有点类似网页游戏的画风,但在对战时,人物放觉醒技能,每个人物制作了大量的必杀动画。仍然十分酷炫。得分8/10。

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                                                                 图2 瞬放觉醒技能星云锁链的特效

音乐

只有寥寥几首BGM,都是选自老版动画圣斗士的主题曲。时间长了略显枯燥乏味。得分6/10

剧情

手游在剧情刻画上要求不能太多。游戏大致还原了动画版+ova剧场版等,包括了十二宫篇,海皇篇,冥王十二宫,冥王篇,极乐净土以及若干剧场版。剧情只是简单的交待了重要的对话而已。其实也没有太多值得回味的。 得分6/10

操控

游戏在控制上比较简单流畅没有什么大的问题。缺点就是比较傻瓜式,比如新手教学,比如战斗可以各种直接一键跳过。变成了一个简单决策的游戏。基本上没有值得操控的地方。当然一些打boss的关卡需要玩家对英雄的技能和强度要深入理解,通过手动释放反而打出更好的结果。 得分 6/10

游戏性

该游戏虽然是已动漫为基础,但由于原作广大的人气。吸引了不同年龄层的玩家甚至也许包括了很多不了解原作的玩家。在各应用商店曾经排名也是十分考前。


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图3 官网上展示在ios商店该应用的最好排名

从游戏策略角度,游戏的可操控性较低,游戏的强度,更多取决于游戏的时常,简而言之就是养成类游戏。游戏的耐玩点在于收集不同的角色,并养成角色。因为原作有大量的角色可加入,其乐趣就在于玩家可以培养一支自己的队伍,如冥界三巨头+潘多拉+哈迪斯,进行过关斩将。游戏中给角色进行了位置上的划分和功能以及类别上的划分,类似于现在的MOBA对决,有前排、中排、后排划分。玩家培养一支5人小队,要充分构思自己需要选择哪些角色,前排用来抵抗伤害,后排负责输出加血,而中排往往是一些特别功能的英雄,例如卡妙可以使用冰棺控制对手,尽管操作简单,但仍然在细节上能够体现玩家对游戏策略的理解,对每个角色特点的理解。还有角色有念力和物理的划分,资质的划分,星级的划分等等。除此之外游戏设计了丰富的任务系统,尽管大部分战斗系统都差不多。

游戏的最有意思的系统在于军团系统,军团系统让这个游戏变成了不再是一个单机游戏,而是多人协作游戏。其中军团战是游戏在系统上最有意义的设计。虽然军团战弱化了战斗过程,游戏后期的战斗基本都可以跳过,但增加了策略要素,和管理要素,尽管充分发挥军团战的游戏性,需要很多热情的玩家。游戏的军团系统,简而言之更像是三国志那样的占领据点的游戏,这样的游戏就需要一个军团有一定的协调调度能力,和扩大自己势力招揽更多玩家的能力,但仍然在游戏性上需要考虑很多。作为手游它够简单是它的有点。

总体评分 8.5/10

总分34.5/50


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