Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。[1] Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
运行可以通过 Lua 的交互模式,也可以用记事本编辑代码保存为 .lua 的格式,通过 lua 编译器运行。也可以通过第三方工具,将 lua 打包独立运行。
Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。
很多应用程序、游戏使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟、VOCALOID3、太阳神三国杀 等。
轻量级
轻量级Lua语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。5.0.2版的Lua的内核小于120KB,而Python的内核大约860KB,Perl的内核大约1.1MB。[2]
可扩展
可扩展 Lua并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
其它特性
Lua还具有其它一些特性:同时支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程 [3] ,并非操作系统所支持的线程)支持;通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。
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print"Hello,world!"
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function create_a_counter()
local count=0
return function()
count = count + 1
return count
end
end
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void
lua_getglobal(lua_State *L,
const
char
*name)
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lua_tonumber返回的是double
lua_tostring返回的是char*
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lua_pushstring(L, "i");
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while
(lua_next(L, -2)!=0)
{
if
(lua_isnumber(L, -1))
//判断元素类型,也可能是string
{
arrf.add((
float
)lua_tonumber(L, -1));
//获取元素的值
lua_remove(L, -1);
}
}
lua_remove(L,-1);
//删除NIL
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x,y = Test()
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lua_newtable(L);
//创建一个表格,放在栈顶
lua_pushstring(L,
"mydata"
);
//压入key
lua_pushnumber(L,66);
//压入value
lua_settable(L,-3);
//弹出key,value,并设置到table里面去
lua_pushstring(L,
"subdata"
);
//压入key
lua_newtable(L);
//压入value,也是一个table
lua_pushstring(L,
"mydata"
);
//压入subtable的key
lua_pushnumber(L,53);
valuelua_settable(L,-3);
//弹出key,value,并设置到subtable
lua_settable(L,-3);
//这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),
//并设置到table里去
lua_pushstring(L,
"mydata2"
);
//同上
lua_pushnumber(L,77);
lua_settable(L,-3);
return1;
//栈里现在就一个table其他都被弹掉了。如果要返回一个数组,
//用如下代码:(注意那个关于trick的注释,我在等官方的解释。
//经过验证,这个问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现。WinCE正常)
lua_pushstring(L,
"arri"
);
lua_newtable(L);
{
//atrick:otherwisetheluaenginewillcrash.ThiselementisinvisibleinLuascript
lua_pushnumber(L,-1);
lua_rawseti(L,-2,0);
for
(
int
i=0; i<arri.size(); i++)
{
lua_pushnumber(L, arri);
lua_rawseti(L, -2, i+1);
}
}
lua_settable(L,-3);
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for
i,v ini pairs(data.arri)
do
print(v)
end
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for
i=1,table.getn(data.arri)
do
print(data.arri)
end
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typedef
enum
{BR_9600,BR_4800,}BaudRate;
typedef
struct
flag
{
int
onoff;
int
j;
long
l;
double
d;
char
*name;
BaudRate rate;
}flag;
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bool DataToLua(flagdata, lua_State*L)
{
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L, "onoff");
lua_pushnumber(L, double)data.onoff);
lua_settable(L, -3);
lua_pushstring(L, "j");
lua_pushnumber(L, (double)data.j);
lua_settable(L, -3);
lua_pushstring(L, "l");
lua_pushnumber(L, (double)data.l);
lua_settable(L, -3);
lua_pushstring(L, "d");
lua_pushnumber(L, double)data.d);
lua_settable(L, -3);
lua_pushstring(L, "name");
lua_pushstring(L, data.name.c_str());
lua_settable(L, -3);
lua_pushstring(L, "rate");
lua_pushnumber(L, (double)(int)data.rate);
lua_settable(L, -3);
return true;
}
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Minecraft中的电脑模组(ComputerCraft)
所有的为电脑和turtle(机器人)的代码都是基于Lua的,你可以用它们与有(无)线路由器、打印机、磁盘驱动器、(黄金)显示器互动。
Adobe Photoshop Lightroom
Lightroom是Adobe公司的一款摄影后期制作软件,最开始的版本由Shadowland代码编写,后期版本部分使用Lua实现,Lua代码占到代码总量的63%。
金庸群侠传lua复刻版
这个游戏,游戏迷们想必都玩过了。牛人用lua脚本重新弄了下。
魔兽世界
他的插件用的也是lua。
仙剑奇侠传五
解压游戏到资源目录可以看到游戏到脚本全部是使用Lua语言编写的。