RunLoop详解

RunLoop

  • 基本作用:

    • 保持程序的持续运行
    • 处理App中的各种事件
    • 节省CPU资源,提高程序性能等等
  • RunLoop保持运行循环的原理:

    • 代码中开启一个死循环
// 大概是这个样子
do{

}while(1)
  • 在iOS中有2套API来访问和使用RunLoop

    • Foundation框架
      • NSRunLoop
    • Core Foundation框架
      • CFRunLoopRef
  • NSRunLoop 和 CFRunLoopRef 都代表着RunLoop对象

  • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装

RunLoop苹果官方文档地址

CF框架原码地址-2017.2.6最新

  • RunLoop与线程

    • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
    • 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
    • RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
  • 获取RunLoop对象

// 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop currentRunLoop];
CFRunLoopGetCurrent();

// 获得主线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop];
CFRunLoopGetMain();

Core Foudation中关于RunLoop的5个类

  • CFRunLoopRef
  • CFRunLoopModeRef
  • CFRunLoopSourceRef
  • CFRunLoopTimerRef
  • CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopModeRef
  • CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式

  • 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer

  • 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个Mode,这个Mode被称作CurrentMode

  • 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入

  • 这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响

  • CFRunLoopModeRef分类

    • kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响
    • UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时进入的第一个Mode,启动完成后就不再使用
    • GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,通常用不到
    • kCFRunLoopCommonModes:这个一个展位Mode,不是一种真正的Mode
RunLoop详解_第1张图片
image01.png
CFRunLoopSourceRef
  • 事件源,一般不用,由系统决定

  • 按照官方文档,Source的分类:

    • Port-Based Sources:基于端口,由内核发过来的一些消息或者其他线程发过来的消息
    • Custom Input Sources:自定义
    • Cocoa Perform Selector Sources:通过performSelector发过来的消息
  • 按照函数调用栈,Source的分类:

    • Source0:非基于Port的
    • Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件
CFRunLoopTimerRef
  • 基于时间的触发器
  • 基本上就是NSTimer
CFRunLoopObserverRef
  • 观察者,能够监听RunLoop的状态变化
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry     = (1UL << 0),// 即将进入RunLoop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),// 即将处理Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),// 即将处理Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),// 即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 刚从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即将退出RunLoop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听所有状态
};

// 创建observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
    NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
});

// 添加观察者:监听RunLoop的状态
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

// 释放Observer
CFRelease(observer);

RunLoop处理逻辑

  • Run Loop的事件队列
  • 每次运行RunLoop,线程的RunLoop对会自动处理之前为处理的消息,通知相关的观察者
    • 1、通知观察者RunLoop已经启动
    • 2、通知观察者任何即将要开始的定时器
    • 3、通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
    • 4、启动任何准备好的非基于端口的源
    • 5、如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动,并进入步骤 9
    • 6、通知观察者线程进入休眠
    • 7、将线程置于休眠知道任何一个下面的事件发生:
      • 某一事件到达基于端口的源
      • 定时器启动
      • RunLoop设置的时间已经超时
      • RunLoop被显式唤醒
    • 8、通知观察者线程将被唤醒
    • 9、处理未处理的事件
      • 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop,进入步骤 2
      • 如果输入源启动,传递相应的消息
      • 如果RunLoop被显式唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop,进入步骤 2
    • 10、通知观察者 RunLoop 结束

RunLoop 应用

  • NSTimer

  • 常驻线程

  • 自动释放池

  • 1、NSTimer

    • 在日常开发中,很大机会我们会用到定时器这个东西
    • 是不是在日常开发中,我们没有去关心系统是如何处理NSTimer事件的??
    • 实际上,当我们执行NSTimer的时候,是将NSTimer加入到RunLoop中
    • 使用定时器还有一点要注意:
      • 如果是在子线程中使用,那么就需要自己启动RunLoop了
// 方案一
// scheduledTimerWithTimeInterval 方法本质上就是创建一个时钟,会自动启动
// 添加到RunLoop的模式是DefaultRunLoopMode(这个模式将会监听点击操作等操作,但是一旦有拖动的事件时,将不在监听)
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

// 方案二
// 和方案一效果相同
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 将timer添加到RunLoop,默认的模式NSDefaultRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

// 方案三
// 定时器会跑在标记为common modes的模式下
// 标记为common modes的模式:UITrackingRunLoopMode和kCFRunLoopDefaultMode
// 在这种模式下,拖动界面也会监听的
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
  • performSelector一些列方法后面都由一个带inModes参数的,可以使用这个参数来设置方法执行的模式

  • 2、常驻线程

    • 使用常驻线程,通常都是我们需要频繁的在子线程中做一些事情
    • 保住线程的命,不要让线程自动销毁了
    • 想要保住线程的命,最靠谱的就是使用RunLoop了,在第一次启动线程执行的方法中启用RunLoop
    • 但是有一点要注意:如果RunLoop中是空的,那么启动之后就会退出,没有作用
// 启动子线程
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[self.thread start];

- (void)run
{
      // 获取当前线程的RunLoop,同时增加一个port,否则会退出RunLoop
      [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
      // 下面这三句效果一样,都是启动RunLoop,过期时间是永远
      [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]];
}
  • 3、自动释放池

    • 在子线程开启RunLoop的时候,需要自己开启自动释放池
    @autoreleasepool{
        // 开启RunLoop的时候存放在子线程执行的代码
    }
    
    • 那么这个自动释放池什么时候回释放:
      • kCFRunLoopEntry:创建一个自动释放池
      • kCFRunLoopBeforeWaiting:销毁自动释放池,然后创建一个新的自动释放池
      • kCFRunLoopExit:销毁自动释放池

你可能感兴趣的:(RunLoop详解)