要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间
System.Collections.Generic(程序集:mscorlib)
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Dictionary的描述
1、从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成
2、任何键都必须是唯一的
3、键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值
4、Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等)
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Dictionary常用用法:以 key 的类型为 int , value的类型为string 为例
1、创建及初始化
Dictionary
2、添加元素
myDictionary.Add(1,"C#");
myDictionary.Add(2,"C++");
myDictionary.Add(3,"ASP.NET");
myDictionary.Add(4,"MVC");
3、通过Key查找元素
if(myDictionary.ContainsKey(1))
{
Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);
}
4、通过KeyValuePair遍历元素
foreach(KeyValuePair
...{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);
}
5、仅遍历键 Keys 属性
Dictionary
foreach(intkeyinkeyCol)
...{
Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}
6、仅遍历值 Valus属性
Dictionary
foreach(stringvalueinvalueCol)
...{
Console.WriteLine("Value = {0}", value);
}
7、通过Remove方法移除指定的键值
myDictionary.Remove(1);
if(myDictionary.ContainsKey(1))
...{
Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);
}
else
{
Console.WriteLine("不存在 Key : 1");
}
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其它常见属性和方法的说明:
Comparer: 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。
Count: 获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。
Item: 获取或设置与指定的键相关联的值。
Keys: 获取包含 Dictionary中的键的集合。
Values: 获取包含 Dictionary中的值的集合。
Add: 将指定的键和值添加到字典中。
Clear: 从 Dictionary中移除所有的键和值。
ContainsKey: 确定 Dictionary是否包含指定的键。
ContainsValue: 确定 Dictionary是否包含特定值。
GetEnumerator: 返回循环访问 Dictionary的枚举数。
GetType: 获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)
Remove: 从 Dictionary中移除所指定的键的值。
ToString: 返回表示当前 Object的 String。 (从 Object 继承。)
TryGetValue: 获取与指定的键相关联的值。
1、用法1: 常规用
增加键值对之前需要判断是否存在该键,如果已经存在该键而且不判断,将抛出异常。所以这样每次都要进行判断,很麻烦,在备注里使用了一个扩展方法
public static void DicSample1()
{
Dictionary
try
{
if (pList.ContainsKey("Item1") == false)
{
pList.Add("Item1", "ZheJiang");
}
if (pList.ContainsKey("Item2")== false)
{
pList.Add("Item2", "ShangHai");
}
else
{
pList["Item2"] = "ShangHai";
}
if (pList.ContainsKey("Item3") == false)
{
pList.Add("Item3", "BeiJiang");
}
}
catch (System.Exception e)
{
Console.WriteLine("Error: {0}", e.Message);
}
//判断是否存在相应的key并显示
if (pList.ContainsKey("Item1"))
{
Console.WriteLine("Output: " + pList["Item1"]);
}
//遍历Key
foreach (var key in pList.Keys)
{
Console.WriteLine("Output Key: {0}", key);
}
//遍历Value
foreach (String value in pList.Values)
{
Console.WriteLine("Output Value: {0}", value);
}
//遍历Key和Value
foreach (var dic in pList)
{
Console.WriteLine("Output Key : {0}, Value : {1} ", dic.Key, dic.Value);
}
}
2、用法2:Dictionary的Value为一个数组
///
/// Dictionary的Value为一个数组
///
public static void DicSample2()
{
Dictionary
String[] ZheJiang = { "Huzhou", "HangZhou", "TaiZhou" };
String[] ShangHai = { "Budong", "Buxi" };
dic.Add("ZJ", ZheJiang);
dic.Add("SH", ShangHai);
Console.WriteLine("Output :" + dic["ZJ"][0]);
}
3、用法3: Dictionary的Value为一个类
//Dictionary的Value为一个类
public static void DicSample3()
{
Dictionary
Student stu = null;
for (int i = 0; i < 3; i++ )
{
stu = new Student();
stu.Name = i.ToString();
stu.Name = "StuName" + i.ToString();
stuList.Add(i.ToString(), stu);
}
foreach (var student in stuList)
{
Console.WriteLine("Output : Key {0}, Num : {1}, Name {2}", student.Key, student.Value.Name, student.Value.Name);
}
}
Student类:
public class Student
{
public String Num { get; set; }
public String Name { get; set; }
}
4 备注:Dictionary的扩展方法使用
///
/// Dictionary的扩展方法使用
///
public static void DicSample4()
{
//1)普通调用
Dictionary
DictionaryExtensionMethodClass.TryAdd(dict, 1, "ZhangSan");
DictionaryExtensionMethodClass.TryAdd(dict, 2, "WangWu");
DictionaryExtensionMethodClass.AddOrPeplace(dict, 3, "WangWu");
DictionaryExtensionMethodClass.AddOrPeplace(dict, 3, "ZhangWu");
DictionaryExtensionMethodClass.TryAdd(dict, 2, "LiSi");
//2)TryAdd 和 AddOrReplace 这两个方法具有较强自我描述能力,用起来很省心,而且也简单:
dict.AddOrPeplace(20, "Orange");
dict.TryAdd(21, "Banana");
dict.TryAdd(22, "apple");
//3)像Linq或jQuery一样连起来写
dict.TryAdd(10, "Bob")
.TryAdd(11, "Tom")
.AddOrPeplace(12, "Jom");
//4) 获取值
String F = "Ba";
dict.TryGetValue(31, out F);
Console.WriteLine("F : {0}",F);
foreach (var dic in dict)
{
Console.WriteLine("Output : Key : {0}, Value : {1}", dic.Key, dic.Value);
}
//5)下面是使用GetValue获取值
var v1 = dict.GetValue(111,null);
var v2 = dict.GetValue(10,"abc");
//6)批量添加
var dict1 = new Dictionary
dict1.AddOrPeplace(3, 3);
dict1.AddOrPeplace(5, 5);
var dict2 = new Dictionary
dict2.AddOrPeplace(1, 1);
dict2.AddOrPeplace(4, 4);
dict2.AddRange(dict1, false);
}
扩展方法所在的类
public static class DictionaryExtensionMethodClass
{
///
/// 尝试将键和值添加到字典中:如果不存在,才添加;存在,不添加也不抛导常
///
public static Dictionary
{
if (dict.ContainsKey(key) == false)
dict.Add(key, value);
return dict;
}
///
/// 将键和值添加或替换到字典中:如果不存在,则添加;存在,则替换
///
public static Dictionary
{
dict[key] = value;
return dict;
}
///
/// 获取与指定的键相关联的值,如果没有则返回输入的默认值
///
public static TValue GetValue
{
return dict.ContainsKey(key)?dict[key] : defaultValue;
}
///
/// 向字典中批量添加键值对
///
/// 如果已存在,是否替换
public static Dictionary
{
foreach (var item in values)
{
if (dict.ContainsKey(item.Key) == false || replaceExisted)
dict[item.Key] = item.Value;
}
return dict;
}
}
使用方法:
//定义
Dictionary openWith = new Dictionary();
//添加元素
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
//取值
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//更改值
openWith["rtf"] = "winword.exe";
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//遍历key
foreach (string key in openWith.Keys)
{
Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}
//遍历value
foreach (string value in openWith.Values)
{
Console.WriteLine("value = {0}", value);
}
//遍历value, Second Method
Dictionary.ValueCollection valueColl = openWith.Values;
foreach (string s in valueColl)
{
Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s);
}
//遍历字典 foreach (KeyValuePair
//添加存在的元素
try
{
openWith.Add("txt", "winword.exe");
}
catch (ArgumentException)
{
Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
}
//删除元素
openWith.Remove("doc");
if (!openWith.ContainsKey("doc"))
{
Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
}
//判断键存在
if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True
{
Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists.");
}
参数为其它类型
//参数为其它类型
Dictionary OtherType = new Dictionary();
OtherType.Add(1, "1,11,111".Split(','));
OtherType.Add(2, "2,22,222".Split(','));
Console.WriteLine(OtherType[1][2]);
参数为自定义类型
首先定义类
class DouCube
{
public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code;
public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page;
}
然后
//声明并添加元素
Dictionary MyType = new Dictionary();
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
DouCube element = new DouCube();
element.Code = i * 100;
element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";
MyType.Add(i, element);
}
//遍历元素
foreach (KeyValuePair kvp in MyType)
{
Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);
}
常用属性
名称 说明
Comparer 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer
Count 获取包含在 Dictionary
Item 获取或设置与指定的键相关联的值。
Keys 获取包含 Dictionary
Values 获取包含 Dictionary
常用方法
名称 说明
Add 将指定的键和值添加到字典中。
Clear 从 Dictionary
ContainsKey 确定 Dictionary
ContainsValue 确定 Dictionary
Equals(Object) 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)
Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
GetEnumerator 返回循环访问 Dictionary
GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
GetObjectData 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary
GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
OnDeserialization 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
Remove 从 Dictionary
ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)
TryGetValue 获取与指定的键相关联的值。