自学Unity之做一个MOBA游戏1——Terrain(地形)

暑期在某司实习,虽然最终拿到了转正offer,但是工作表现不是很让老大满意。于是想在入职前动手实际做几个游戏,提前熟悉自己的工作,也好配得上那份薪水。经过最初的阵痛之后,终于对Unity这个工具有点熟悉了,但是一开始写的实在太凌乱,于是想整理整理思路,从头开始再开发一次,并且把开发的过程记录下来。

首先是绘制Terrain,也就是地形。在GameObject -> 3D Object 里面有。我们都知道,在moba类游戏中是有高地和低地之分的,低地打高地有一定概率会打出miss,这样的高地和低地该怎么绘制呢,我之前尝试使用Terrain自带工具刷发现只能画出高地,按住shift来画低洼地带一直没反应。后来发现,我们需要先用paint height工具整体拔高地形高度,然后再画低洼地形就可以了。

具体方法就是选择Terrain的第二个工具,在Setting中把Height设为5(或者大于0的其他数字),点击Flatten,这时候整体地形的高度就为5了。然后再把Height设为0,选择画刷去地图上点击的时候,发现低洼地形就出现了。

我是先用Texture把地图画好之后再设置的高地地形,因为地形整体升高之后,就遮住了最下面的网格线,绘制地图的时候就缺少了参照物,容易画歪,后面如果发现更好的绘制地图的方法,我会进行补充。绘制好的地形如下图所示。

                                                      自学Unity之做一个MOBA游戏1——Terrain(地形)_第1张图片

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