百度离线地图JS API V3.0

       首先,百度地图JavaScript API 3.0版本与2.0版本相比增加了几个小功能,整体没有大的改动,具体可以在官网上查阅。于是就照着先前大佬们分享的2.0离线版本进行3.0版本的制作,附上大佬链接:最新百度地图API V2.0 离线版本  感谢大佬的分享。下面开始百度地图离线版V3.0的制作:

       资源下载地址:https://download.csdn.net/download/wml00000/10692583   

       百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1IM-pcrhbXi--O964L7RJBg 密码:v5dv

1.JS API文件下载

       访问这个地址http://api.map.baidu.com/api?v=3.0  ,这个是引入在线js文件时的地址,打开之后是一段代码,在代码中找到  src = "http://api.map.baidu.com/getscript?v=3.0&ak=&services=&t=20180823175819" ,打开这个地址,就可以看到压缩后的js代码,把这些代码粘下来,保存到本地上,就先保存在bmap_offline_api_v3.0_min.js文件里。在粘代码之前可以先格式化一下,以便下面查看与修改,利用谷歌浏览器自带的pretty print(就是下面那个红圈里的大括号工具)就可以,将格式化好的代码粘下来保存。

2.修改保存到本地的js文件

2.1屏蔽ak验证

function oa(a, b) {
		if (/^http/.test(a))  return;//修改  屏蔽ak验证,若调用外部资源直接返回
        
        if (b) {
            var c = (1E5 * Math.random()).toFixed(0);
            B._rd["_cbk" + c] = function(a) {
                b && b(a);
                delete B._rd["_cbk" + c]
            }
            ;
            a += "&callback=BMap._rd._cbk" + c
        }
        var e = L("script", {
            type: "text/javascript"
        });
        e.charset = "utf-8";
        e.src = a;
        e.addEventListener ? e.addEventListener("load", function(a) {
            a = a.target;
            a.parentNode.removeChild(a)
        }, t) : e.attachEvent && e.attachEvent("onreadystatechange", function() {
            var a = window.event.srcElement;
            a && ("loaded" == a.readyState || "complete" == a.readyState) && a.parentNode.removeChild(a)
        });
        setTimeout(function() {
            document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(e);
            e = s
        }, 1)
    }

定位到上面代码,将带注释那行加上,千万别定位错了。

2.2引用本地工具资源

百度地图提供的各种图层类,标记类,控件类等等都可以看作是modules,当你在地图中用到这些模块时,它会自动加载,因此我们需要先把这些模块的js文件下载下来,保存到本地。定位到下面代码,没数错的话,一共是44个模块。

var Ub = {  //修改,这里是所有的模块,用到时自动加载(在线),离线的话要先下载下来放到本地,如 
         //http://api0.map.bdimg.com/getmodules?v=3.0&mod=模块1,模块2 
		//模块命名格式是map_dbwcej,直接拼接起来
        map: "dbwcej",
        common: "wkrfcz",
        style: "fkofpc",
        tile: "ok3b3m",
        vectordrawlib: "4pdipq",
        newvectordrawlib: "wbnuee",
        groundoverlay: "ekozhc",
        pointcollection: "feabuc",
        marker: "00uyqy",
        symbol: "cq3a5n",
        canvablepath: "dia5aw",
        vmlcontext: "phwtog",
        markeranimation: "rfnmxu",
        poly: "r52vuo",
        draw: "jb4osz",
        drawbysvg: "vxyn51",
        drawbyvml: "whxmqq",
        drawbycanvas: "ufwkvb",
        infowindow: "wtflsn",
        oppc: "10riq5",
        opmb: "2c1ejz",
        menu: "152mop",
        control: "hlzh1t",
        navictrl: "h32mnb",
        geoctrl: "xprajs",
        copyrightctrl: "gmc2ps",
        citylistcontrol: "ms3ahy",
        scommon: "oadc3d",
        local: "k0pcpi",
        route: "v4yyam",
        othersearch: "pwg4ey",
        mapclick: "e40viw",
        buslinesearch: "vxmb31",
        hotspot: "vuwxs4",
        autocomplete: "punr3o",
        coordtrans: "lmf5kv",
        coordtransutils: "d33qf1",
        convertor: "d0ze2w",
        clayer: "0hwrfx",
        pservice: "j5tlrp",
        pcommon: "yqek4k",
        panorama: "jbqj24",
        panoramaflash: "dm4xq2",
        vector: "2hrruc"
    };

为了便于修改主文件里的一些内容,先创建一个map_load.js文件,加入下面代码:

var bmapcfg = {
  'imgext'      : '.jpg',   //瓦片图的后缀  根据需要修改,一般是 .png .jpg
  'tiles_dir'   : '',       //普通瓦片图的地址,为空默认在tiles/ 目录
};

var scripts = document.getElementsByTagName("script");
var JS__FILE__ = scripts[scripts.length - 1].getAttribute("src");  //获得当前js文件路径
bmapcfg.home = JS__FILE__.substr(0, JS__FILE__.lastIndexOf("/")+1); //地图API主目录
(function(){
  window.BMap_loadScriptTime = (new Date).getTime();
  //加载地图API主文件
  document.write('');
})();

在bmap_offline_api_v3.0_min.js文件中定位到   B.url.domain.main_domain_cdn.baidu[0]    ,将其所在行注释掉,加上这行

B.ka = bmapcfg.home;  //修改,本地工具资源引用(离线路径),如图:

然后再通过 &mod  进行定位,注释掉其所在行,做如下修改:

      f.Rd.Hn.length = 0;
                        //0 == a.length ? f.kL() : oa(f.wG.tQ + "&mod=" + a.join(","))
						// 修改 加载本地模块文件,在 modules 目录下
						console.log(a);   //打印所需模块  
						if( a.length > 0 ){
						  for(i=0; i

这时候就可以创建modules文件夹,添加所需模块的js文件,注意命名格式,js代码可以这么获取:http://api0.map.bdimg.com/getmodules?v=3.0&mod=map_dbwcej

保存js文件时文件名也是这样如map_dbwcej.js

2.3加载瓦片改为本地离线瓦片

定位到如下代码,做相应修改:

md.getTilesUrl = function(a, b, c) {
        var e = a.x
          , a = a.y
          , f = Sb("normal")
          , g = 1
          , c = ld[c];
        //this.map.Sx() && (g = 2);  //修改
        //e = this.map.Va.Lw(e, b).hs;
        //return (kd[Math.abs(e + a) % kd.length] + "?qt=tile&x=" + (e + "").replace(/-/gi, "M") + "&y=" + (a + "").replace(/-/gi, "M") + "&z=" + b + "&styles=" + c + "&scaler=" + g + (6 == z.ca.ia ? "&color_dep=32&colors=50" : "") + "&udt=" + f).replace(/-(\d+)/gi, "M$1")
		tdir = bmapcfg.tiles_dir.length>0?bmapcfg.tiles_dir:bmapcfg.home + "tiles";
		return tdir + "/" + b + "/" + e + "/" + a + bmapcfg.imgext; // 使用本地的瓦片 
	}

3.Demo测试

建一个demo.html

  
  
      
          
          
        Hello, World  
          
        
		
        
      

      
        

运行前一定要准备好相关文件,如modules文件夹里的js文件,tiles文件夹里的切片,还有一些图标文件,文件大概如下:

 

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