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创建对话框主要分两大步,
第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板、设置对话框属性和为对话框添加各种控件;
第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类、添加控件变量和控件的消息处理函数等。
1、如何新建对话框
在Resource View的“Dialog”节点上点右键,在右键菜单中选择“Insert Dialog”,就会生成新的对话框模板,并且会自动分配ID。
2、设置对话框属性(右击对话框)
3、为对话框添加控件(在视图-工具箱中)
4、创建对话框类
1、为什么要添加对话框类?
比如在弹出对话框中就要用到
定义对话框类CAdditionDlg的对象dlg
CAdditionDlg dlg;
dlg.DoModal();
2、如果是自己新添加的对话框模板,怎样为它创建对话框类呢?
①首先鸡啄米就按第六讲:创建对话框模板和修改对话框属性中说的那样,在Resource View的“Dialog”节点上右键,然后在右键菜单中选择“Insert Dialog”创建一个新的对话框模板,ID就使用默认的IDD_DIALOG1。
②在中间区域会显示新建的对话框模板,然后选中此对话框模板,点右键,在右键菜单中选择Add Class。
③选择“Add Class”后会弹出一个对话框,在对话框中“Class name”下的编辑框中写入自定义的类名就可以了,例如CMyDialog。基类选择CDialog。 Vs2010中有
CDialogEX(也是继承与CDialog),但我用vs2010做实验,找不到添加的对话框类。所以,基类选择CDialog。
④最后点“Finish”完成。
最终你就可以在Class View中看到新生成的对话框类CMyDialog了,并且在SolutionExplorer中有相应的MyDialog.h头文件和MyDialog.cpp源文件生成。CMyDialog类同样派生于CDialogEx类。
注意,一般类名都以C打头,又比如,CTestDlg。
注意:写的类名与生成的头文件和源文件的关系:
1、最好采用匈牙利命名规则,类的名称都要以大写字母“C”开头,后跟一个或多个单词。为便于界定,每个单词的首字母要大写。
如:CMonkey。则Monkey.h Monkey.cpp。因此采用这种命名法在用类时,看头文件和源文件名,容易误导而漏掉前面的C而造成错误。
2、除了这种命名法(首字母为C,二字母大写,三字母小写….),其他的命名法,头文件和源文件均不会省略第一个字符。如:ABc ABc.h ABc.cpp
2 、
5、为对话框控件添加变量
①为什么要为对话框的控件添加变量
静态文本框只是为了说明后面紧跟的编辑框中数据的意义,是被加数、加数还是和,所以它们是不会变的,我们就不为它们添加变量了。按钮控件是用来操作的,这里也不为它们添加变量。编辑框中的数据可能会经常变化,有必要为它们每个控件关联一个变量。
首先为被加数的编辑框IDC_SUMMAND_EDIT添加变量。
1.在编辑框上点右键,在右键菜单中选择“AddVariable”。弹出添加成员变量的向导对话框。
2.我们想为其添加值变量而不是控件变量,所以对话框中“Category”下的组合框中选择Value。
3.“Variable type”下的组合框此时默认选中的是“CString”,CString是字符串类,显然不能进行加法运算。我们可以选择double、float、int等。这里我们选择double,即编辑框关联一个double类型的变量。
4.在“Variablename”中写入自定义的变量名。鸡啄米为其取名m_editSummand。
5.点“Finish”完成。
注意,类的成员变量名一般以m_打头,以标识它是一个成员变量。
参照此方法,再分别为加数的编辑框IDD_ADDEND_EDIT添加double型变量m_editAddend、和的编辑框IDD_SUM_EDIT添加double型变量m_editSum。
6、对话框类的数据交换和检验
控件的属性改变后MFC会相应修改控件关联变量的值。这种同步的改变是通过MFC为对话框类自动生成的成员函数DoDataExchange()来实现的,这也叫做对话框的数据交换和检验机制。
我们为三个编辑框添加了变量以后,在AdditionDlg.cpp中CAdditionDlg的DoDataExchange()函数的函数体中多了三条DDX_Text调用语句。下面是函数体代码和鸡啄米添加的注释。
C++代码
1.void CAdditionDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
2.{
3. // 处理MFC默认的数据交换
4. CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
5. // 处理控件IDC_SUMMAND_EDIT和变量m_editSummand之间的数据交换
6. DDX_Text(pDX, IDC_SUMMAND_EDIT, m_editSummand);
7. // 处理控件IDC_ADDEND_EDIT和变量m_editAddend之间的数据交换
8. DDX_Text(pDX, IDC_ADDEND_EDIT, m_editAddend);
9. // 处理控件IDC_SUM_EDIT和变量m_editSum之间的数据交换
10. DDX_Text(pDX, IDC_SUM_EDIT, m_editSum);
11.}
鸡啄米再以Addition程序为例简单说下数据交换机制。如果我们在程序运行界面中输入被加数,则通过CAddition的DoDataExchange()函数可以将输入的值保存到m_editSummand变量中,反之如果程序运行中修改了变量m_editSummand的值,则通过CAddition的DoDataExchange()函数也可以将新的变量值显示到被加数的编辑框中。
但是这种数据交换机制中,DoDataExchange()并不是被自动调用的,而是需要我们在程序中调用CDialogEx::UpdateData()函数,由UpdateData()函数再去自动调用DoDataExchange()的。
CDialogEx::UpdateData()函数的原型为:
BOOL UpdateData(BOOL bSaveAndValidate = TRUE);
参数:bSaveAndValidate用于指示数据传输的方向,TRUE表示从控件传给变量,FALSE表示从变量传给控件。默认值是TRUE,即从控件传给变量。
返回值:CDialogEx::UpdateData()函数的返回值表示操作是否成功,成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
7、为控件添加消息处理函数
比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等。一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数。
1.使用类向导(Class Wizard)添加消息处理函数
Vc6.0和vs2010有类向导,但是vs2008没有。
2.通过“添加事件处理程序”(“AddEvent Handler...”)添加消息处理函数
在“计算”按钮上点右键,然后在右键菜单中选择菜单项“AddEvent Handler...”,弹出“EventHandler Wizard”对话框,如下图:
可见“Messagetype”中默认选中的就是BN_CLICKED消息,函数名和所在类都已经自动给出,直接点“Addand Edit”就可以了。
3.在按钮的属性视图中添加消息处理函数
上面说过,从VS2002开始就主要从属性视图添加消息处理函数了。我们在“计算”按钮上点右键,在右键菜单中选择“Properties”,右侧面板中会显示按钮的属性视图。
我们可以像上图中那样,点属性视图的“ControlEvents”按钮(类似闪电标志),下面列出了“计算”按钮的所有消息。我们要处理的是BN_CLICKED消息,点其右侧空白列表项,会出现一个带下箭头的按钮,再点此按钮会出现“
8、设置对话框控件的Tab顺序
显示tab键:在主菜单中选择“格式”->"Tab 顺序",或者按快捷键Ctrl+D,对话框模板上就会显示各个控件的Tab顺序数字。
更改tab键顺序:从自己认为Tab顺序应该为1的控件开始依次单击,随着单击的完成,各控件的Tab响应顺序也按我们的想法设置好了。