Singleton 单件模式

“对象性能”模式

面向对象很好的解决了“抽象”问题,但必不可免的要付出一定的代价,对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计,但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。

典型模式

              •Singleton
              •FlyWeight

动机(Motivation)

  1. 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性,以及良好的效率。
  2. 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?
  3. 这应该时类设计者的责任,而不是使用者的责任。

模式定义

保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

结构(Structure)

Singleton 单件模式_第1张图片

伪代码



class Singleton{
private:
    Singleton();
    Singleton(const Singleton& other);
public:
    static Singleton* getInstance();
    static Singleton* m_instance;
};

Singleton* Singleton::m_instance=nullptr;

//线程非安全版本
Singleton* Singleton::getInstance() {
    if (m_instance == nullptr) {
        m_instance = new Singleton();
    }
    return m_instance;
}

//线程安全版本,但锁的代价过高
Singleton* Singleton::getInstance() {
    Lock lock;
    if (m_instance == nullptr) {
        m_instance = new Singleton();
    }
    return m_instance;
}

//双检查锁,但由于内存读写reorder不安全
Singleton* Singleton::getInstance() {
    
    if(m_instance==nullptr){
        Lock lock;
        if (m_instance == nullptr) {
            m_instance = new Singleton();
        }
    }
    return m_instance;
}

//C++ 11版本之后的跨平台实现 (volatile)
std::atomic Singleton::m_instance;
std::mutex Singleton::m_mutex;

Singleton* Singleton::getInstance() {
    Singleton* tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
    std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);//获取内存fence
    if (tmp == nullptr) {
        std::lock_guard lock(m_mutex);
        tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
        if (tmp == nullptr) {
            tmp = new Singleton;
            std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);//释放内存fence
            m_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);
        }
    }
    return tmp;
}

要点总结

  • Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
  • Singleton一般不要支持拷贝构造和Clone接口,因为这有可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
  • 如何实现多线程环境下安全的Singleton? 注意对双检查锁的正确实现。

 

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