JavaScript初学者难以知道的事(初级篇三)

这一片文章我们主要谈论javascript的基本语法和数据类型,当然还是最基础的不过多赘述,希望刚入门的同学还是看一下为好,不是看到这个标题觉得不就是语法和数据类型么,就那么点知识,早就会了。

三、基本概念

3.1关键字和保留字

ECMA-262 描述了一组具有特定用途的关键字。这些关键字可用于表示控制语句的开始或结束,或者用于执行特定操作等。按照规则,关键字也是语言保留的,不能用作标识符。以下就是ECMAScript的全部关键字(带*号上标的是第5 版新增的关键字):

break do instanceof typeof
case else new var
catch finally return void
continue for switch while
debugger* function this with
default if throw delete
in try

ECMA-262 还描述了另外一组不能用作标识符的保留字。尽管保留字在这门语言中还没有任何特定的用途。但它们有可能在将来被用作关键字。以下是ECMA-262 第3 版定义的全部保留字:

abstract enum int short
boolean export interface static
byte extends long super
char final native synchronized
class float package throws
const goto private transient
debugger implements protected volatile
double import public

第5 版把在非严格模式下运行时的保留字缩减为下列这些:

class enum extends super
const export import

在严格模式下,第5 版还对以下保留字施加了限制:

implements package public interface
private static let protected
yield

注意, let 和yield 是第5 版新增的保留字;其他保留字都是第3 版定义的。为了最大程度地保证兼容性,建议大家将第3 版定义的保留字外加let 和yield 作为编程时的参考。

在实现ECMAScript 3 的JavaScript 引擎中使用关键字作标识符,会导致”Identifier Expected” 错误。而使用保留字作标识符可能会也可能不会导致相同的错误,具体取决于特定的引擎。

第5 版对使用关键字和保留字的规则进行了少许修改。关键字和保留字虽然仍然不能作为标识符使用,但现在可以用作对象的属性名。一般来说,最好都不要使用关键字和保留字作为标识符和属性名,以便与将来的ECMAScript 版本兼容。

除了上面列出的保留字和关键字,ECMA-262 第5 版对eval 和arguments 还施加了限制。在严格模式下,这两个名字也不能作为标识符或属性名,否则会抛出错误。

3.2数据类型

ECMAscript中有五种简单数据类型(也叫做基本的数据类型):Undefined .Boolean,String,Null,Number.还有一种复杂的数据类型(有时候也叫引用数据类型)–Object,Object本质上是一组无序的键值对组成的。ECMAscript不支持任何创建自定义类型的机制,而所有的值都是上述的六种数据类型之一。

3.2.1 typeof

这个操作符(这里说的不是函数,因为它不是一个函数)一般是在调试的时候使用,它的返回值有六个:undefined(值为定义)boolean(布尔值)string(字符串)number(数字)object(这个值是对象或者null)function(这个值是函数)
对应于正则表达式而言,他其实也是对象(RegExp类型的对象)的另一种形式,但是对于Chrome7和safari5之前的版本返回的是function其他的浏览器返回的是object
下面我们来看一个简单的例子

var msg; //如果没有赋值,默认是undefined
typeof msg;  //undefined
// age 没有定义
typeof age; //undefined

这个结果又逻辑上的合理性。因为虽然这两种变量从技术角度上看是有本质的区别的,但是实际上那种变量都是不可能执行真正的操作的。
即使未初始化的变量会自动被赋值为undefined,但是显示的初始化变量仍然是明智的选择,如果能过做到这一点,那当typeof操作符返回的是undefined的时候,我们就能确定这个变量还没有被声明

3.2.2 null和undefined的关系

console.log(undefined == null)  // true
console.log(undefined === null)  // false

实际上undefined值是由null派生出来的,这是因为在ECMA-262中规定他们的相等性要返回true
尽管null和undefined有这样的关系,但是他们的用途是完全不同的,在任何情况下都没有必要把一个变量的值设置为undefined但是同样夫人规则对应于null就是不合适的。以为只要意在保存对象变量还没有保存真正的变量的时候,就应该明确的让变量保存null。这样做不仅可以体现null作为空指针的惯例,而且能进一步的区分null和undefined

3.2.3 Number类型

Number类型应该是ECMAscript中最令人关注的数据类型了,这种类型是使用的IEEE754来表示整数和浮点数值

var num1 = 070;  //表示八进制数
var num2 = 079   //无效的八进制数  表示79
var num3 = 0x1f  //十六进制数

八进制的字面量在严格模式下是无效的,会导致javascript引擎报错

3.2.3.1浮点数值

var f1 = 0.1; 
var f2 = .1;  //虽然是有效的0.1但是不推荐
var f3 = 1.0; //会自动转换为1

对于有些极大的或者极小的数值也可以用科学计数法表示,

var f4 = 3.125e7; //31250000

在这里还是要提示一下众所周知的浮点数不能比较相等法则,
在javascript中浮点数的最高精度是17位的小数,但在进行算术计算的时候精确度远远不如整数,例如0.1+0.2不等于0.3而是等于0.0000000000000004(4e-17)
这是使用基于IEEE754数据浮点计算的通病

3.2.3.2数据范围

由于内存的限制,ECMAscript并不能保存世界上所有的数,能保存的数能在浏览器中显示出来(通过Number.MAX_VALUE),最小值是(Number.MIN_VALUE)
当超出这个范围的时候,大于就变为Infinity,小于就变为-Infinity

var big = Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE;
console.log(big);  //Infinity

可以使用isFinite()函数判断这个值是否在最大值和最小值之间,如果在就返回true
通过访问Number.NEGATIVE_INFINITYNumber.POSITIVE_INFINITY来得到-InfinityInfinity

3.2.3.3 NaN

NaN,非数值类型(Not a Number)是一个特殊的值,这个数值表示一个应该返回数值的情况结果没有返回数值,在ECMAscript中,任何数值除以0并不会导致错误,会返回一个NaN,因此并不会影响代码的运行。
Nan本身有两个特点:任何设置NaN的操作都会返回NaN,这个特点在多步计算的时候可能导致错误,其次Nan和任何数值都不想等,包括本身:

console.log(NaN == Infinity)
console.log(NaN == 1)
console.log(NaN == NaN)
console.log(NaN == 1/0)
//以上结果返回的都是false
//下面是判断数据类型
isNaN(NaN)  //true
isNaN('123') //false,进行了数据类型的转换
isNaN('f5') //true
isNaN(4)   //false

运用isNaN()函数可以判断这个变量是否是NaN类型的。
最神奇的是isNaN也是支持对象操作的,在基于对象调用isNaN函数时,会首先调用对象的valueOf方法,然后确定该方法返回的值是否可以转换为数值,如果不能就基于这个返回值再调用toString()方法,在测试返回值

3.3 string

对应于string类型,讨论的会比较少一点,string类型用于友零或者多个16位的Unicode字符组成的字符序列,即字符串。js中的单引号和双引号是没有区别的(想对于PHP来讲)。

3.3.1 字符字面量

转义的只是在这里就不多说了,
字面量在这里只说一点:
var text = "this is \u30a3"这个的长度是9因为\u30a3转义后表示一个字符

3.3.2字符串的特点

字符串在我们平常的开发当中我们是一直在用的,但是很少人知道其中的原理,下面我们就来讨论一下字符串的特点。
ECMAscript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦被创建,他们的值就不能被改变。要改变某个变量保存的字符串就先要销毁原来的字符串,然后用一个新的值来填充该变量,例如下面的代码:
var lang = 'java';
lang = lang + 'script';
以上的代码是变量lang中包含字符串‘java’。而第二行代码把lang的值重新定义为‘java’与’script’的结合,实际上这个操作过程如下:
1. 首先创建一个能容纳10个字符的新字符串
2. 然后将这个字符串中填充’java’和’script’
3. 最后一步是销毁原来的’java’字符串和’script’字符串,因为这两个字符串已经没用了

3.3.3 转换为字符串

在这里主要注意的是nullundefined是没有toString()方法的,如果想要把他们转换为字符串可以使用转型函数String(),能把任何类型的值转换为字符串var val = null;String(val)
当使用数值转换为字符串的时候,可以在toString()传递一个参数,表示把数值变为多少进制的字符串:var num = 10;num.toString(2)返回的是1010;

3.4 Object类型

ECMAscript中对象其实就是一组数据功能的集合。
三种实例化一个对象的方法:

var o = new Ocject();
var o = new Object;//不推荐使用
var o = {};//当今最常用的

object中的对象和属性在后面我们在去讨论

3.5 JavaScript中+的作用

这个我们在这里说的具体一点
1. 加法运算

console.log(1+2)
  1. 字符串的连接
var a ="121",
    b =56,
    c ="ss";
console.log(a+b);//12156
console.log(a+c);//121ss
  1. 数值和字符串之间的转换
//字符串转换我数值
var a = "21212";
+a   //21212
var b = "ss";
+a //NaN
var c= "0xff";
+a  //255
//数值转换为字符串
var a =45;
+a;  //"45"
//布尔值的转换
+true  //1
+fasle  //0

3.6 javascript中-的作用

减号的作用一般是都是用在正规的操作(也就是类型相同)的操作中,信息量虽然不是很大,但是还是有很多需要注意的地方,下面来举几个例子

var a = 5-true;  //4 ,true被转换了
var b = NaN -1;//NaN
var c= 5-2   //3
var d = 5-"2";//3  “2”被转换为2
var e = 5-null; //5  null被转换为了0

3.7 相等操作符

在我们编程的时候,当使用比较的时候我们希望,有的时候类型不同可以数值一样就可以就好像(2和"2")是可以相等的,但是有时候我们希望要求数值和类型都是一样的才返回真。这就很矛盾了,在ECMAscript中的解决方案是提供两组操作数:相等和全等
相等:先转换在比较
列出一下比较特殊的比较结果

表达式
null == undefined true
“NaN” == NaN false
NaN == NaN false
NaN != NaN true
true == 2 false
undefined == 0 false
null == 0 false

全等:仅比较不转换
全等就比较严格了,在这里就不讨论什么了。
注意:null == undefined会返回true,但是null === undefined会返回false,这是由于他们的类型不一样

3.8 函数

函数对于任何语言来说都是一个核心的概念。
在这里主要说一个问题,细节会在后面继续讨论
我们都是知道在函数中的arguments表示所有传进来的参数,比如说

function foo(a,b,c){
    console.log(arguments[2] === c);//true
}

这个原因并不因为他们指向的是同一块内存,因为他们内存空间的值会相互同步,
arguments的值是不能被改写的如果改写的会操作

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