2048小游戏——网页版(基础篇)

这是一个用js写的网页版2048游戏,实现2048游戏的基本功能。


比如:绘制网格、随机生成数字、动画移动数字、累计分数、重置游戏等。


同时,笔者在自己的理解下,对代码进行了非常详细的注释,相信有一点点基础的开发人员都能迅速看懂,快来试试吧!


当然,大神还可以在这个文档的基础上对游戏进行改进,比如添加一些更炫酷的动画效果,自定义数字、文字、图像等。


该项目的所有代码已上传,欢迎下载:点击打开链接


当然你也可以查看本文接下来给你展示的部分代码。


该项目主要由以下几个部分组成:

2048小游戏——网页版(基础篇)_第1张图片

2048.css :是关于字体、表格、排版样式的定义文档。包括字体、表格、数字的大小、颜色、边距等。

index.html :是该网页的主界面设计文档。包括设置标题文字、分数、棋盘格,以及导入会用到的css文件、js文件。

main2048.js :是该游戏的主要功能的实现文档。包括开始游戏、初始化数据、随机生成数字、键盘上下左右的响应、数字移动的变化、游戏结束。

showAnimation.js :是该游戏的动画显示的实现文档。包括数字显示的动画、数字移动的动画、分数刷新显示。

support2048.js :是该游戏的一些小细节处理的实现文档。可以理解为对 main2048.js 中常用函数的封装,方便多次调用此类函数。包括获取单元格的坐标、设置数字的颜色、判断格子是否为空、判断数字能否移动等。

----------------------------------------------------------------------------------    具体代码实现如下    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2048.css

header {
    display: block;
    margin: 0 auto;
    width: 500px;
    text-align: center;
}

header h1 {
    font-family: Arial;
    font-size: 60px;
    font-weight: bold;
}

header #newgamebutton {
    display: block;
    margin: 20px auto;

    width: 100px;
    padding: 10px 10px;
    background-color: #8f7a66;

    font-family: Arial;
    color: white;

    border-radius: 10px;

    text-decoration: none;
}

header #newgamebutton:hover {
    background-color: #9f8b77;
}

header p {
    font-family: Arial;
    font-size: 25px;
    margin: 20px auto;
}

#grid-container {
    width: 460px;
    height: 460px;
    padding: 20px;

    margin: 50px auto;
    background-color: #bbada0;

    border-radius: 10px;
    position: relative;
}

.grid-cell {
    width: 100px;
    height: 100px;
    border-radius: 6px;
    background-color: #ccc0b3;

    position: absolute;
}

.number-cell {
    border-radius: 6px;

    font-family: Arial;
    font-weight: bold;
    font-size: 60px;
    line-height: 100px;
    text-align: center;

    position: absolute;
}


index.html 



    

    2048
    

    
    
    
    





2048

New Game

score:0


main2048.js

/**
 * Created by Kay on 2016/3/7.
 */

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
var board = new Array();
var score = 0;
var hasConflicted = new Array();// 用来判断每个格子是否已经发生过碰撞,从而避免一下子加好几个格子

$(document).ready(function () {
    newgame();
});

function newgame() {

    // 初始化棋盘格
    init();

    // 在随机两个格子生成数字
    generateOneNumber();
    generateOneNumber();
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
 *  1、初始化棋盘格 gridCell
 *  2、初始化二维数组 用于存储数据 board
 *  3、初始化数据 清零 updateBoardView();
 */
function init() {
    for (var i = 0; i < 4; i++)
        for (var j = 0; j < 4; j++) {
            var gridCell = $("#grid-cell-" + i + "-" + j);
            gridCell.css('top', getPosition(i));
            gridCell.css('left', getPosition(j));
        }

    for (var i = 0; i < 4; i++) {
        board[i] = new Array();
        hasConflicted[i] = new Array();
        for (var j = 0; j < 4; j++) {
            board[i][j] = 0;
            hasConflicted[i][j] = false;
        }
    }

    updateBoardView();

    score = 0;

    updateScore(score);

}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 初始化数据,就是将数据可视化!根据board[i][j]存的数值来画图!
function updateBoardView() {
    $(".number-cell").remove();
    for (var i = 0; i < 4; i++)
        for (var j = 0; j < 4; j++) {
            $("#grid-container").append('
'); var theNumberCell = $('#number-cell-' + i + '-' + j); if (board[i][j] == 0) { theNumberCell.css("width", "0px"); theNumberCell.css("height", "0px"); theNumberCell.css("top", getPosition(i) + 50); theNumberCell.css("left", getPosition(j) + 50); } else { theNumberCell.css('width', '100px'); theNumberCell.css('height', '100px'); theNumberCell.css('top', getPosition(i)); theNumberCell.css('left', getPosition(j)); theNumberCell.css('background-color', getNumberBackgroundColor(board[i][j])); theNumberCell.css('color', getNumberColor(board[i][j])); theNumberCell.text(board[i][j]); } hasConflicted[i][j] = false; } } // -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // 随机选一个格子生成一个数字 function generateOneNumber() { if (nospace(board)) return false; // 随机一个位置 var randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4)); var randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4)); // 设置一个时间参数,50次以内系统还未生成一个空位置,那么就进行人工找一个空位置 var times = 0; while (times < 50) { if (board[randx][randy] == 0) break; randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4)); randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4)); times++; } if (times == 50) { for (var i = 0; i < 4; i++) for (var j = 0; j < 4; j++) { if (board[i][j] == 0) { randx = i; randy = j; } } } // 随机一个数字 var randNumber = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4; // 在随机位置显示随机数字 board[randx][randy] = randNumber; showNumberWithAnimation(randx, randy, randNumber); return true; } // -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // 判断键盘的响应时间 上下左右 $(document).keydown(function (event) { event.preventDefault(); switch (event.keyCode) { case 37: // left 向左移动 if (moveLeft()) { setTimeout("generateOneNumber()", 210); setTimeout("isgameover()", 300); } ; break; case 38: // up 向上移动 if (moveUp()) { setTimeout("generateOneNumber()", 210); setTimeout("isgameover()", 300); } ; break; case 39: // right 向右移动 if (moveRight()) { setTimeout("generateOneNumber()", 210); setTimeout("isgameover()", 300); } ; break; case 40: // down 向下移动 if (moveDown()) { setTimeout("generateOneNumber()", 210); setTimeout("isgameover()", 300); } ; break; default: // default break; } }); // -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // 向左移动 function moveLeft() { // 1、首先,判断能否向左移动 if (!canMoveLeft(board)) return false; /*2、如果可以向左移动: * ①当前的数字是否为0,不为0则进行左移 board[i][j] != 0 * ②如果左侧为空格子,则数字进行一个移位操作 board[i][k] == 0 * ③如果左侧有数字且不相等,则数字还是进行移位操作 noBlockHorizontal * ④如果左侧有数字且相等,则数字进行相加操作 board[i][k] == board[i][j] */ for (var i = 0; i < 4; i++) for (var j = 1; j < 4; j++) { if (board[i][j] != 0) { for (var k = 0; k < j; k++) { if (board[i][k] == 0 && noBlockHorizontal(i, k, j, board)) { //move showMoveAnimation(i, j, i, k); board[i][k] = board[i][j]; board[i][j] = 0; continue; } else if (board[i][k] == board[i][j] && noBlockHorizontal(i, k, j, board) && !hasConflicted[i][k]) { //move showMoveAnimation(i, j, i, k); //add board[i][k] += board[i][j]; board[i][j] = 0; //add score score += board[i][k]; updateScore(score); hasConflicted[i][k] = true; continue; } } } } // 3、初始化数据 updateBoardView() // 为显示动画效果,设置该函数的等待时间200毫秒 setTimeout("updateBoardView()", 200); return true; } // -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // 向上移动 function moveUp() { if (!canMoveUp(board)) return false; //moveUp for (var j = 0; j < 4; j++) for (var i = 1; i < 4; i++) { if (board[i][j] != 0) { for (var k = 0; k < i; k++) { if (board[k][j] == 0 && noBlockVertical(j, k, i, board)) { //move showMoveAnimation(i, j, k, j); board[k][j] = board[i][j]; board[i][j] = 0; continue; } else if (board[k][j] == board[i][j] && noBlockVertical(j, k, i, board) && !hasConflicted[k][j]) { //move showMoveAnimation(i, j, k, j); //add board[k][j] += board[i][j]; board[i][j] = 0; //add score score += board[k][j]; updateScore(score); hasConflicted[k][j] = true; continue; } } } } setTimeout("updateBoardView()", 200); return true; } // -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // 向右移动 function moveRight() { if (!canMoveRight(board)) return false; //moveRight for (var i = 0; i < 4; i++) for (var j = 2; j >= 0; j--) { if (board[i][j] != 0) { for (var k = 3; k > j; k--) { if (board[i][k] == 0 && noBlockHorizontal(i, j, k, board)) { //move showMoveAnimation(i, j, i, k); board[i][k] = board[i][j]; board[i][j] = 0; continue; } else if (board[i][k] == board[i][j] && noBlockHorizontal(i, j, k, board) && !hasConflicted[i][k]) { //move showMoveAnimation(i, j, i, k); //add board[i][k] += board[i][j]; board[i][j] = 0; //add score score += board[i][k]; updateScore(score); hasConflicted[i][k] = true; continue; } } } } setTimeout("updateBoardView()", 200); return true; } // -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // 向下移动 function moveDown() { if (!canMoveDown(board)) return false; //moveDown for (var j = 0; j < 4; j++) for (var i = 2; i >= 0; i--) { if (board[i][j] != 0) { for (var k = 3; k > i; k--) { if (board[k][j] == 0 && noBlockVertical(j, i, k, board)) { //move showMoveAnimation(i, j, k, j); board[k][j] = board[i][j]; board[i][j] = 0; continue; } else if (board[k][j] == board[i][j] && noBlockVertical(j, i, k, board) && !hasConflicted[k][j]) { //move showMoveAnimation(i, j, k, j); //add board[k][j] += board[i][j]; board[i][j] = 0; //add score score += board[k][j]; updateScore(score); hasConflicted[k][j] = true; continue; } } } } setTimeout("updateBoardView()", 200); return true; } // -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // 游戏结束 function isgameover() { if (nospace(board) && nomove(board)) { gameover(); } } function gameover() { alert("游戏结束!您的得分为:" + score); }


showAnimation.js

/**
 * Created by Kay on 2016/3/7.
 */

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/* 显示数字的动画:
 * 在 x=i,y=j 的位置上 显示数字 该数字的值 = randNumber
 * 在这个显示过程中 设置了一个50毫秒的动画效果
 */
function showNumberWithAnimation(i, j, randNumber) {
    var numberCell = $('#number-cell-' + i + "-" + j);

    numberCell.css('background-color', getNumberBackgroundColor(randNumber));
    numberCell.css('color', getNumberColor(randNumber));
    numberCell.text(randNumber);

    numberCell.animate({
        width: "100px",
        height: "100px",
        top: getPosition(i),
        left: getPosition(j)
    }, 50);
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/* 移动数字的动画:
 * 从 x=fromx,y=fromy 的位置 移动到  x=tox,y=toy 的位置
 * 在这个显示过程中 设置了一个200毫秒的动画效果
 */
function  showMoveAnimation(fromx, fromy, tox, toy){
    var numberCell = $('#number-cell-' + fromx + '-' +fromy );
    numberCell.animate({
        top:getPosition( tox ),
        left:getPosition( toy )
    },200);
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 分数刷新显示,此处未设置动画
function  updateScore(score){
    $('#score').text(score);
}


support2048.js

/**
 * Created by Kay on 2016/3/7.
 */

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 获取每个单元格的坐标
function getPosition( pos ) {
    return 20 + pos * 120;
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 设置不同数字的不同背景颜色
function getNumberBackgroundColor(number) {
    switch (number) {
        case 2:
            return "#eee4da";
            break;
        case 4:
            return "#ede0c8";
            break;
        case 8:
            return "#f2b179";
            break;
        case 16:
            return "#f59563";
            break;
        case 32:
            return "#f67c5f";
            break;
        case 64:
            return "#f65e3b";
            break;
        case 128:
            return "#edcf72";
            break;
        case 256:
            return "#edcc61";
            break;
        case 512:
            return "#9c0";
            break;
        case 1024:
            return "#33b5e5";
            break;
        case 2048:
            return "#09c";
            break;
        case 4096:
            return "#a6c";
            break;
        case 3192:
            return "#93c";
            break;
    }
    return "black";
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 设置数字的颜色:2和4的颜色都为#776e65,其它数字的颜色为白色
function getNumberColor(number) {
    if ( number <= 4 )
        return "#776e65";

    return "white";
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 判断当前格子是否有数字 即判断是不是一个“非空(nospace)”的格子
function nospace(board) {
    for ( var i = 0; i < 4; i++ )
        for ( var j = 0; j < 4; j++ )
            if ( board[i][j] == 0 ) // 如果没有数字,返回false
                return false;
    // 如果有数字,返回true
    return true;
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/* 判断能否向左移动
 * 1、只需要判断每一行的后3列格子即可。
 * 2、可以移动的条件是:
 *   ①当前格子有数字,即 board[i][j] != 0
 *   ②左侧格子没有数字,即 (board[i][j - 1] == 0
 *   ③左侧格子和当前格子数字相同,即 board[i][j - 1] == board[i][j]
 */
function canMoveLeft(board) {
    for (var i = 0; i < 4; i++)
        for (var j = 1; j < 4; j++)
            if (board[i][j] != 0)
                if (board[i][j - 1] == 0 || board[i][j - 1] == board[i][j])
                    return true;
    return false;
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 判断能否向上、右、下移动
function canMoveUp(board) {
    for (var j = 0; j < 4; j++)
        for (var i = 1; i < 4; i++)
            if (board[i][j] != 0)
                if (board[i - 1][j] == 0 || board[i - 1][j] == board[i][j])
                    return true;
    return false;
}
function canMoveRight(board) {
    for (var i = 0; i < 4; i++)
        for (var j = 0; j < 3; j++)
            if (board[i][j] != 0)
                if (board[i][j+1] == 0 || board[i][j+1] == board[i][j])
                    return true;
    return false;
}
function canMoveDown(board) {
    for (var j = 0; j < 4; j++)
        for (var i = 0; i < 3; i++)
            if (board[i][j] != 0)
                if (board[i + 1][j] == 0 || board[i + 1][j] == board[i][j])
                    return true;
    return false;
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 判断水平方向是否可移动,即水平方向的两个目标格子之间没有其他数字 noBlockHorizontal
function noBlockHorizontal(row, col1, col2, board) {
    for (var i = col1 + 1; i < col2; i++)
        if (board[row][i] != 0) // 如果在这两者之间的其它格子有数字,返回false
            return false;
    // 如果两者之间没数字,返回true
    return true;
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 判断垂直方向是否可移动,即垂直方向的两个目标格子之间没有其他数字 noBlockHorizontal
function noBlockVertical(col, row1, row2, board) {
    for (var i = row1 + 1; i < row2; i++)
        if (board[i][col] != 0) // 如果在这两者之间的其它格子有数字,返回false
            return false;
    // 如果两者之间没数字,返回true
    return true;
}

function nomove( board ){
    if( canMoveLeft( board ) ||
        canMoveRight( board ) ||
        canMoveUp( board ) ||
        canMoveDown( board ) )
        return false;

    return true;
}


接下来,可能会再出个 “2048小游戏——网页版( 提高篇)”。主要是想对该游戏进行一个改进,2048的数字换成图片、支持手机端的滑动操作等。

看心情吧。


转载于:https://www.cnblogs.com/fifteen718/p/9533971.html

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