Map的分类、HashMap线程不安全的说明以及使用线程安全的ConcurrentHashMap

1.1 map的分类和常见的情况

       java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMapHashtableLinkedHashMapTreeMap
       Map主要用于存储键值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。

1.1.1 HashMap

       HashMap是一个最常用的Map,他根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序完全是随机的。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用Collections.synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

1.1.2 Hashtable

       Hashtable与HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为Null。它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了HashTable在写入时会比较慢。

1.1.3 LinkedHashMap

       LinkedHashMap时HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。也可以在构造时带参数按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度它的容量有关。

1.1.4 TreeMap

       TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是案件值的升序排列,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

       一般情况下我们用的最多的是HashMap,在Map中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果要按照自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按照读取顺序来排列。

1.2 HashMap为什么线程不安全

1.2.1 JDK1.7中的HashMap

  • 扩容造成数据丢失
  • 扩容造成死循环

我们都知道HashMap是线程不安全的,在多线程环境中不建议使用,但是其线程不安全主要体现在什么地方呢?

下面举两个可能出现线程不安全的地方。

  1. put的时候导致的多线程数据不一致。
           比如有两个线程A和B,首先A希望插入一个key-value对到HashMap中,首先计算记录所要落到的桶的索引坐标index,然后获取到该桶里面的链表头结点,此时线程A的时间片用完了,而此时线程B被调度得以执行,和线程A一样执行,只不过线程B成功将记录插到了桶里面,假设线程A插入的记录计算出来的桶索引和线程B要插入的记录计算出来的桶索引是一样的,那么当线程B成功插入之后,线程A再次被调度运行时,它依然持有过期的链表头但是它并不知道,它认为它还应该这样做,因此就覆盖了线程B插入的记录,这样线程B插入的记录就凭空消失了,造成了数据不一致。
  2. 另外一个比较明显的线程不安全的问题是HashMap的get操作可能因为resize而引起死循环
           下面是进行resize时调用的transfer()方法的代码,然后在多线程环境下,假设有两个线程A和B都在进行put操作。线程A在执行到transfer函数中第11行代码处挂起。
void transfer(Entry[] newTable,boolean rehash){
		int newCapacity = newTable.length;
		for(Entry<K,V> e : table){
		while(null != e){
			Entry<K,V> next = e.next;
			if(rehash){
				e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
			}
			int i = indexFor(e.hash,newCapacity);
			e.next = newTable[i];
			newTable[i] = e;   //线程A在这里挂起
			e = next;
		}
	}
}

线程A挂起后,此时线程B正常执行,并完成resize操作,由于线程B已经执行完毕,根据Java内存模型,现在newTable和table中的Entry都是主存中最新值。

1.2.2 JDK1.8中的HaspMap

       在jdk1.8中对HashMap进行了优化,在发生hash碰撞,不再采用头插法方式,而是直接插入链表尾部,因此不会出现环形链表的情况,但是在多线程的情况下仍然不安全。

   final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                     boolean evict) {
          Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
          if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
              n = (tab = resize()).length;
          if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果没有hash碰撞则直接插入元素
              tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
          else {
              Node<K,V> e; K k;
             if (p.hash == hash &&
                 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                 e = p;
             else if (p instanceof TreeNode)
                 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
             else {
                 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                     if ((e = p.next) == null) {
                         p.next = newNode(hash, key, value, null);
                         if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                             treeifyBin(tab, hash);
                         break;
                     }
                     if (e.hash == hash &&
                         ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                         break;
                     p = e;
                 }
             }
             if (e != null) { // existing mapping for key
                 V oldValue = e.value;
                 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                     e.value = value;
                 afterNodeAccess(e);
                 return oldValue;
             }
         }
         ++modCount;
         if (++size > threshold)
             resize();
         afterNodeInsertion(evict);
         return null;
     }

       这是jdk1.8中HashMap中put操作的主函数, 注意第6行代码,如果没有hash碰撞则会直接插入元素。如果线程A和线程B同时进行put操作,刚好这两条不同的数据hash值一样,并且该位置数据为null,所以这线程A、B都会进入第6行代码中。假设一种情况,线程A进入后还未进行数据插入时挂起,而线程B正常执行,从而正常插入数据,然后线程A获取CPU时间片,此时线程A不用再进行hash判断了,问题出现:线程A会把线程B插入的数据给覆盖,发生线程不安全。

1.3 HashMap在多线程环境下存在线程安全问题,如何处理?

        一般在多线程的场景,我都会使用好几种不同的方式去代替:

  • 使用Collections.synchronizedMap(Map)创建线程安全的map集合;
  • Hashtable
  • ConcurrentHashMap

       不过出于线程并发度的原因,都会舍弃前两者使用最后的ConcurrentHashMap,他的性能和效率明显高于前两者。

1.3.1 Collections.synchronizedMap是怎么实现线程安全的

       在SynchronizedMap内部维护了一个普通对象Map,还有排斥锁mutex,代码如下:

private static class SynchronizedMap<K,V> implements Map<K,V>, Serializable{
	private static final long serialVersionUID = 1978198479659022715L;
	
	private final Map<K,V> m;
	final Object mutex;
	
	SynchronizeMap(Map<K,V> m){
		this.m = Objects.requireNonNull(m);
		mutex = this;
	}
	SynchronizeMap(Map<K,V> m, Object mutex){
		this.m = m;
		this.mutex = mutex;
	}
collections.synchronizedMap(new HashMap<>(16));

       我们在调用这个方法的时候就需要传入一个Map,可以看到有两个构造器,如果你传入了mutex参数,则将对象排斥锁赋值为传入的对象。

       如果没有,则将对象排斥锁赋值为this,即调用synchronizedMap的对象,就是上面的Map。
       创建出synchronizedMap之后,再操作map的时候,就会对方法上锁。

1.3.2 Hashtable效率低的原因

       跟HashMap相比Hashtable是线程安全的,适合在多线程的情况下使用,但是效率可不太乐观。
Hashtable在对数据操作的时候都会上锁,所以效率比较低下。源码如下:

public synchronized V get(Object key){
	Entry<?,?> tab[] = table;
	int hash = key.hashCode();
}

HashMap和Hashtable的不同点:

  • 键值要求 :Hashtable 是不允许键或值为 null 的,HashMap 的键值则都可以为 null。
  • 实现方式不同:Hashtable 继承了 Dictionary类,而 HashMap 继承的是 AbstractMap 类。
  • 初始化容量不同:HashMap 的初始容量为:16,Hashtable 初始容量为:11,两者的负载因子默认都是:0.75。
  • 扩容机制不同:当现有容量大于总容量 * 负载因子时,HashMap 扩容规则为当前容量翻倍,Hashtable 扩容规则为当前容量翻倍 + 1。
  • 迭代器不同:HashMap 中的 Iterator 迭代器是 fail-fast 的,而 Hashtable 的 Enumerator 不是 fail-fast 的。

快速失败(fail—fast)是java集合中的一种机制, 在用迭代器遍历一个集合对象时,如果遍历过程中对集合对象的内容进行了修改(增加、删除、修改),则会抛出Concurrent Modification Exception。

1.3.3 ConcurrentHashMap

1.3.3.1 它在1.7中的数据结构

Map的分类、HashMap线程不安全的说明以及使用线程安全的ConcurrentHashMap_第1张图片
       如图所示,是由 Segment 数组、HashEntry 组成,和 HashMap 一样,仍然是数组加链表
       Segment 是 ConcurrentHashMap 的一个内部类,主要的组成如下:

static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;

    // 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一样,真正存放数据的桶
    transient volatile HashEntry<K,V>[] table;

    transient int count;
        // 记得快速失败(fail—fast)么?
    transient int modCount;
        // 大小
    transient int threshold;
        // 负载因子
    final float loadFactor;

}

       HashEntry跟HashMap差不多的,但是不同点是,他使用volatile去修饰了他的数据Value还有下一个节点next。

  • 证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。(实现可见性)
  • 禁止进行指令重排序。(实现有序性)
  • volatile 只能保证对单次读/写的原子性。i++ 这种操作不能保证原子性。
1.3.3.2 它在1.8中的数据结构:

       其中抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了 CAS + synchronized 来保证并发安全性。
       跟HashMap很像,也把之前的HashEntry改成了Node,但是作用不变,把值和next采用了volatile去修饰,保证了可见性,并且也引入了红黑树,在链表大于一定值的时候会转换(默认是8)。

1.3.3.3 并发度高的原因

       ConcurrentHashMap 采用了分段锁技术,其中 Segment 继承于 ReentrantLock。
       不会像 HashTable 那样不管是 put 还是 get 操作都需要做同步处理,理论上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 数组数量)的线程并发。
       每当一个线程占用锁访问一个 Segment 时,不会影响到其他的 Segment。就是说如果容量大小是16他的并发度就是16,可以同时允许16个线程操作16个Segment而且还是线程安全的。

public V put(K key, V value) {
    Segment<K,V> s;
    if (value == null)
        throw new NullPointerException(); //这就是为啥他不可以put null值的原因
    int hash = hash(key);
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          
         (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) 
        s = ensureSegment(j);
    return s.put(key, hash, value, false);
}

他先定位到Segment,然后再进行put操作。看看它的put源码就知道是怎么做到线程安全的了:

 final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
          // 将当前 Segment 中的 table 通过 key 的 hashcode 定位到 HashEntry
            HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
                scanAndLockForPut(key, hash, value);
            	V oldValue;
            try {
                HashEntry<K,V>[] tab = table;
                int index = (tab.length - 1) & hash;
                HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
                for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
                    if (e != null) {
                        K k;
 // 遍历该 HashEntry,如果不为空则判断传入的 key 和当前遍历的 key 是否相等,相等则覆盖旧的 value。
                        if ((k = e.key) == key ||
                            (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                            oldValue = e.value;
                            if (!onlyIfAbsent) {
                                e.value = value;
                                ++modCount;
                            }
                            break;
                        }
                        e = e.next;
                    }
                    else {
                 // 不为空则需要新建一个 HashEntry 并加入到 Segment 中,同时会先判断是否需要扩容。
                        if (node != null)
                            node.setNext(first);
                        else
                            node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                        int c = count + 1;
                        if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                            rehash(node);
                        else
                            setEntryAt(tab, index, node);
                        ++modCount;
                        count = c;
                        oldValue = null;
                        break;
                    }
                }
            } finally {
               //释放锁
                unlock();
            }
            return oldValue;
        }

首先第一步的时候会尝试获取锁,如果获取失败肯定就有其他线程存在竞争,则利用 scanAndLockForPut() 自旋获取锁。

  • 尝试自旋获取锁。
  • 如果重试的次数达到了 MAX_SCAN_RETRIES 则改为阻塞锁获取,保证能获取成功。

ConcurrentHashMap值的存取操作?
ConcurrentHashMap在进行put操作

  1. 根据 key 计算出 hashcode 。
  2. 判断是否需要进行初始化。
  3. 即为当前 key 定位出的 Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,利用 CAS 尝试写入,失败则自旋保证成功。

CAS 是乐观锁的一种实现方式,是一种轻量级锁,JUC 中很多工具类的实现就是基于 CAS 的。

  1. 如果当前位置的 hashcode == MOVED == -1,则需要进行扩容。
  2. 如果都不满足,则利用 synchronized 锁写入数据。
  3. 如果数量大于 TREEIFY_THRESHOLD 则要转换为红黑树。

ConcurrentHashMap的get操作
       ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因为整个过程都不需要加锁。

  • 根据计算出来的 hashcode 寻址,如果就在桶上那么直接返回值。
  • 如果是红黑树那就按照树的方式获取值。
  • 都不满足那就按照链表的方式遍历获取值。

       1.8 在 1.7 的数据结构上做了大的改动,采用红黑树之后可以保证查询效率(从O(n)变成了O(logn)),甚至取消了 ReentrantLock 改为了 synchronized,这样可以看出在新版的 JDK 中对 synchronized 优化是很到位的。

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