倾斜摄影数据OSGB数据在Unity中的加载

倾斜摄影数据OSGB数据在Unity中的加载

关键词:Unity OSG OSGB 倾斜摄影 Unity3D
1.准备OSGB数据
倾斜摄影数据OSGB数据在Unity中的加载_第1张图片
倾斜摄影数据OSGB数据在Unity中的加载_第2张图片
文件目录格式是这样

2.OSGB导出为OBJ文件
在OSG中使用WriteNodeFile或者WriteObjectFile两个函数
倾斜摄影数据OSGB数据在Unity中的加载_第3张图片
3.导出纹理信息
在OSG中使用NodeVisitor来访问,并在apply函数中编写导出代码

倾斜摄影数据OSGB数据在Unity中的加载_第4张图片
4.将OBJ导入Unity
倾斜摄影数据OSGB数据在Unity中的加载_第5张图片
5.在Unity中新建Material文件
倾斜摄影数据OSGB数据在Unity中的加载_第6张图片
6.Material文件的Texture属性设置为导出的纹理
倾斜摄影数据OSGB数据在Unity中的加载_第7张图片
7.场景加载各LOD级别的数据
倾斜摄影数据OSGB数据在Unity中的加载_第8张图片
倾斜摄影数据OSGB数据在Unity中的加载_第9张图片
倾斜摄影数据OSGB数据在Unity中的加载_第10张图片
我这里的的OSGB数据大小为8G,导出后为50G+,全部导入Unity大概需要2天时间

你可能感兴趣的:(倾斜摄影数据OSGB数据在Unity中的加载)