粒子群算法Particle Swarm Optimization(PSO)

一.背景介绍

1.1 人工生命

  人工生命:研究具有某些生命基本特征的人 工系统。包括两方面的内容:
  1、研究如何利用计算技术研究生物现象;
  2、 研究如何利用生物技术研究计算问题。
  生物系统—社会系统:由简单个体组成的群落和环境及个体之间的相互行为。

1.2 群智能

  模拟系统利用局部信息从而可以产生不可预测的群行为。我们经常能够看到成群的鸟、鱼或者浮游生物。这些生物的聚集行为有利于它们觅食和逃避捕食者。它们的群落动辄以十、百、千甚至万计,并且经常不存在一个统一的指挥者。它们是如何完成聚集、移动这些功能呢?

  Millonas在开发人工生命算法时(1994年),提出群体智能概念并提出五点原则:
  1、接近性原则:群体应能够实现简单的时空计算;
  2、优质性原则:群体能够响应环境要素;
  3、变化相应原则:群体不应把自己的活动限制在一狭小范围;
  4、稳定性原则:群体不应每次随环境改变自己的模式;
  5、适应性原则:群体的模式应在计算代价值得的时候改变。

1.3 模拟群

  对鸟群行为的模拟: Reynolds、Heppner和Grenader提出鸟群行为的 模拟。他们发现,鸟群在行进中会突然同步的改 变方向,散开或者聚集等。那么一定有某种潜在 的能力或规则保证了这些同步的行为。这些科学 家都认为上述行为是基于不可预知的鸟类社会行 为中的群体动态学。 在这些早期的模型中仅仅依赖个体间距的操作, 也就是说,这中同步是鸟群中个体之间努力保持 最优的距离的结果。

  对鱼群行为的研究:生物社会学家E.O.Wilson对鱼群进行了研究。提出:“至少在理论上,鱼群的个体成员能够受益于群体中其他个体在寻找食物的过程中的发现和以前的经验,这种受益超过了个体之间的竞争所带来的利益消耗,不管任何时候食物资源不可预知的分散。”这说明,同种生物之间信息的社会共享能够带来好处。这是PSO的基础。 

二.算法介绍

  粒子群优化算法的基本思想是通过群体中个体之间的协作和信息共享来寻找最优解.
  PSO的优势在于简单容易实现并且没有许多参数的调节。目前已被广泛应用于函数优化、神经网络训练、模糊系统控制以及其他遗传算法的应用领域。

2.1 问题提出

  设想这样一个场景:一群鸟在随机的搜索食物。 在这个区域里只有一块食物,所有的鸟都不知 道食物在那。但是它们知道自己当前的位置距 离食物还有多远。 那么找到食物的最优策略是什么? 最简单有效的就是搜寻目前离食物最近的鸟的 周围区域。

2.2 问题抽象

  鸟被抽象为没有质量和体积的微粒(点),并延伸到N维空间,粒子I 在N维空间的位置表示为矢量Xi=(x1,x2,…,xN),飞行速度表示为矢量Vi=(v1,v2,…,vN).每个粒子都有一个由目标函数决定的适应值(fitness value),并且知道自己到目前为止发现的最好位置(pbest)和现在的位置Xi.这个可以看作是粒子自己的飞行经验.除此之外,每个粒子还知道到目前为止整个群体中所有粒子发现的最好位置(gbest)(gbest是pbest中的最好值).这个可以看作是粒子同伴的经验.粒子就是通过自己的经验和同伴中最好的经验来决定下一步的运动。

2.3 算法描述

  PSO初始化为一群随机粒子(随机解)。然后通过迭代找到最优解。在每一次的迭代中,粒子通过跟踪两个“极值”(pbest,gbest)来更新自己。

  在找到这两个最优值后,粒子通过下面的公式来更新自己的速度和位置。
这里写图片描述
  (我记得Vi需要乘以惯性权重inertia weight)。

这里写图片描述

  i=1,2,…,M,M是该群体中粒子的总数;Vi 是粒子的速度; pbest和gbest如前定义; rand()是介于(0、1)之间的随机数; Xi 是粒子的当前位置。 c1和c2是学习因子或加速常数(acceleration constants),通常取c1= c2=2 在每一维,粒子都有一个最大限制速度Vmax,如果 某一维的速度超过设定的Vmax ,那么这一维的速度 就被限定为Vmax 。( Vmax >0) 以上面两个公式为基础,形成了后来PSO 的标准形式。

2.4 算法优化

  1998年shi等人在进化计算的国际会议上 发表了一篇论文《A modified particle swarm optimizer》对前面的公式进行了修正。引入 惯性权重因子。值较大,全局寻优能力强,局部寻优能力弱; 值较小反之。

  初始时,shi将 取为常数,后来实验发现,动 态 能够获得比固定值更好的寻优结果。动态 可以在PSO搜索过程中线性变化,也可根据PSO 性能的某个测度函数动态改变。 目前,采用较多的是shi建议的线性递减权值 (linearly decreasing weight, LDW)策略。

2.4 标准PSO算法流程

  标准PSO算法的流程:

  Step1:初始化一群微粒(群体规模为m),包括随机位置和 速度;

  Step2:评价每个微粒的适应度;

  Step3:对每个微粒,将其适应值与其经过的最好位置 pbest作比较,如果较好,则将其作为当前的 最好位置pbest;

  Step4:对每个微粒,将其适应值与其经过的最好位置 gbest作比较,如果较好,则将其作为当前的 最好位置gbest;

  Step5:根据(2)、(3)式调整微粒速度和位置;

  Step6:未达到结束条件则转Step2。

  迭代终止条件根据具体问题一般选为最大迭代次数Gk或(和)微粒群迄今为止搜索到的最优位置满足预定最小适应阈值。

2.5 参数分析

  方程中pbest和gbest分别表示微粒群的局部和 全局最优位置,当C1=0时,则粒子没有了认知能力, 变为只有社会的模型(social-only):

这里写图片描述
  被称为全局PSO算法.粒子有扩展搜索空间的能力,具有 较快的收敛速度,但由于缺少局部搜索,对于复杂问题 比标准PSO 更易陷入局部最优。
这里写图片描述
  当C2=0时,则粒子之间没有社会信息,模型变为 只有认知(cognition-only)模型:

  被称为局部PSO算法。由于个体之间没有信息的 交流,整个群体相当于多个粒子进行盲目的随机 搜索,收敛速度慢,因而得到最优解的可能性小。

  群体规模m 一般取20~40,对较难或特定类别的问题 可以取到100~200。

  最大速度Vmax决定当前位置与最好位置之间的区域的 分辨率(或精度)。如果太快,则粒子有可能越过极小 点;如果太慢,则粒子不能在局部极小点之外进行足 够的探索,会陷入到局部极值区域内。这种限制可以 达到防止计算溢出、决定问题空间搜索的粒度的目的。

  权重因子 包括惯性因子 和学习因子c1和c2。 使粒子 保持着运动惯性,使其具有扩展搜索空间的趋势,有 能力探索新的区域。C1和c2代表将每个粒子推向Pbest 和gbest位置的统计加速项的权值。较低的值允许粒子 在被拉回之前可以在目标区域外徘徊,较高的值导致粒 子突然地冲向或越过目标区域。

三.优化PSO

3.1 引入收敛因子,不要惯性权重

  通常设c1=c2=2。Suganthan的实验表明:c1和c2 为常数时可以得到较好的解,但不一定必须等于2。 Clerc引入收敛因子(constriction factor) K来保证 收敛性。
粒子群算法Particle Swarm Optimization(PSO)_第1张图片

  通常取 为4.1,则K=0.729.实验表明,与使 用惯性权重的PSO算法相比,使用收敛因子的 PSO有更快的收敛速度。其实只要恰当的选取 和c1、c2,两种算法是一样的。因此使用收 敛因子的PSO可以看作使用惯性权重PSO的特 例。 恰当的选取算法的参数值可以改善算法的性能。

3.2 离散二进制粒子群

  基本PSO是用于实值连续空间,然而许多实际问题是组合 优化问题,因而提出离散形式的PSO。 速度和位置更新式为:
粒子群算法Particle Swarm Optimization(PSO)_第2张图片

3.3 PSO和GA比较

  共性: (1)都属于仿生算法。 (2) 都属于全局优化方法。 (3) 都属于随机搜索算法。 (4) 都隐含并行性。 (5) 根据个体的适配信息进行搜索,因此不受函数 约束条件的限制,如连续性、可导性等。 (6) 对高维复杂问题,往往会遇到早熟收敛和收敛 性能差的缺点,都无法保证收敛到最优点。

  差异: (1) PSO有记忆,好的解的知识所有粒子都保 存,而GA,以前的知识随着种群的改变被改变。 (2) PSO中的粒子仅仅通过当前搜索到最优点进行共享信息,所以很大程度上这是一种单共享项信息机制。而GA中,染色体之间相互共享信息,使得整个种群都向最优区域移动。 (3) GA的编码技术和遗传操作比较简单,而PSO 相对于GA,没有交叉和变异操作,粒子只是通过内部速度进行更新,因此原理更简单、参数更少、实现更容易。

  GA可以用来研究NN的三个方面:网络连接权重、网络 结构、学习算法。优势在于可处理传统方法不能处理的 问题,例如不可导的节点传递函数或没有梯度信息。 缺点:在某些问题上性能不是特别好;网络权重的编码和 遗传算子的选择有时较麻烦。 已有利用PSO来进行神经网络训练。研究表明PSO是一 种很有潜力的神经网络算法。速度较快且有较好的结果。 且没有遗传算法碰到的问题。
  

PSO解决TSP问题

利用PSO解决TSP问题,主要是粒子群算法的速度和位置公式的运算不在是加法性运算,而是新运算(node exchange node)。参考其他人论文,新定义如下

定义 1 设n 个节点的TSP问题的解序列为S=(ai),i=1,…,n.定义交换子SO(i1, i2)为交换解S中的点ai1和ai2,则S=S+ SO ( i1 , i2 )为解S 经算子SO( i 1 , i 2 )操作后的新解, 这里为符号“+ ”赋予了新的含义.
定义2 一个或多个交换子的有序队列就是交换序, 记作SS.
定义3 不同的交换序作用于同一解上可能产生相同的新解, 所有有相同效果的交换序的集合称为
交换序的等价集.
定义4 若干个交换序可以合并成一个新的交换序, 定义 为两个交换序的合并算子.
定义5 在交换序等价集中, 拥有最少交换子的交换序称为该等价集的基本交换序.
速度和位置公式:
这里写图片描述
这里写图片描述

参考代码:
https://github.com/hengfanz
Reference:
http://www.cnblogs.com/hxsyl/p/4521778.html
粒子群优化算法求解旅行商问题(黄 岚)

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