JavaScript Math对象

JavaScript Math对象

Math的方法都是函数

  Math对象并不像 Date和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。

  当你要使用某一个方法的时候,只需要打上Math前缀,再调用其下的属性或方法即可。

 

 

属性一览

 

属性 描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

 

方法一览

 

方法 描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。

 

max

  取最大值。

 

min

  取最小值。

 

apply

  从数组中取出值。

 

ceil

  向上取整。

 

floor

  向下取整。

 

round

  四舍五入。

 

pow

  返回次幂。

 

random

  随机生成大于0小于1之间的浮点数。

 

  随机生成大于0小于5之间的浮点数。

 

  下面取2~5的随机数(整数,不包括5)公式为:min+Math.floor(Math.random()*(Max-min))

 

  下面取2~5的随机数(整数,包括5)公式为:min+Math.floor(Math.random()*(Max-min+1))

 

  从数组中取出一个随机元素

 

  从数组中随机取出索引13之间的元素。

 

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