类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。
如果要声明函数为一个类的友元,需要在类定义中该函数原型前使用关键字 friend
下面是友元函数的例子:
#include
using namespace std;
class Box
{
double width;
public:
friend void printWidth( Box box );
void setWidth( double wid );
};
// 成员函数定义
void Box::setWidth( double wid )
{
width = wid;
}
// 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数
void printWidth( Box box )
{
/* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */
cout << "Width of box : " << box.width <// 程序的主函数
int main( )
{
Box box;
// 使用成员函数设置宽度
box.setWidth(10.0);
// 使用友元函数输出宽度
printWidth( box );
return 0;
}
打印结果:
Width of box : 10
详细看这里
http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-friend-functions.html
现在写个简单的代码 交换函数
#include
#include
using namespace std;
void myswap(int& a, int& b){
int tmp = 0;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void myswap(char& a, char& b){
char tmp = 0;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void main(){
int a = 111;
int b = 222;
myswap(a, b);
cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
char c = '1';
char d = '2';
myswap(c, d);
cout << "c = " << c << " d = " << c << endl;
system("pause");
}
打印结果:
a = 222 b = 111
c = 2 d = 2
请按任意键继续. . .
如果现在又有两个double 类型的值需要交换,或者float 类型的值交换,怎么做. 继续写函数就不方便了.
在java中使用泛型来做类似的事情, 在c++中 使用模板函数.
使用模板函数
#include
#include
using namespace std;
//void myswap(int& a, int& b){
// int tmp = 0;
// tmp = a;
// a = b;
// b = tmp;
//
//}
//
//void myswap(char& a, char& b){
// char tmp = 0;
// tmp = a;
// a = b;
// b = tmp;
//}
template <typename T>
void myswap(T& a, T& b){
T tmp = 0;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void main(){
int a = 111;
int b = 222;
myswap(a, b);
cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
char c = '1';
char d = '2';
myswap(c, d);
cout << "c = " << c << " d = " << c << endl;
system("pause");
}
打印结果一样:
a = 222 b = 111
c = 2 d = 2
请按任意键继续. . .
和java里面的泛型 类似
实例定义了类 Stack<>,并实现了泛型方法来对元素进行入栈出栈操作
模拟入栈出栈操作
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
template <class T>
class Stack {
private:
vector elems; // 元素
public:
void push(T const&); // 入栈
void pop(); // 出栈
T top() const; // 返回栈顶元素
bool empty() const{ // 如果为空则返回真。
return elems.empty();
}
};
template <class T>
void Stack::push (T const& elem)
{
// 追加传入元素的副本
elems.push_back(elem);
}
template <class T>
void Stack::pop ()
{
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
}
// 删除最后一个元素
elems.pop_back();
}
template <class T>
T Stack::top () const
{
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack");
}
// 返回最后一个元素的副本
return elems.back();
}
int main()
{
try {
Stack<int> intStack; // int 类型的栈
Stack<string> stringStack; // string 类型的栈
// 操作 int 类型的栈
intStack.push(7);
cout << intStack.top() <// 操作 string 类型的栈
stringStack.push("hello");
cout << stringStack.top() << std::endl;
stringStack.pop();
stringStack.pop();
}
catch (exception const& ex) {
cerr << "Exception: " << ex.what() <return -1;
}
}
代码比较简单 ,很好的解释了模板类 既可以传入int 又可以传入stirng
结果:
7
hello
Exception: Stack<>::pop(): empty stack
详细看这里
http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-templates.html
C++ list 也源码里也用了模板类 可以 list 转到定义看一下
const_cast (expr): const_cast 运算符用于修改类型的 const / volatile 属性。除了 const 或 volatile 属性之外,目标类型必须与源类型相同。这种类型的转换主要是用来操作所传对象的 const 属性,可以加上 const 属性,也可以去掉 const 属性。
dynamic_cast (expr): dynamic_cast 在运行时执行转换,验证转换的有效性。如果转换未执行,则转换失败,表达式 expr 被判定为 null。dynamic_cast 执行动态转换时,type 必须是类的指针、类的引用或者 void*,如果 type 是类指针类型,那么 expr 也必须是一个指针,如果 type 是一个引用,那个 expr 也必须是一个引用。
reinterpret_cast (expr): reinterpret_cast 运算符把某种指针改为其他类型的指针。它可以把一个指针转换为一个整数,也可以把一个整数转换为一个指针。
static_cast (expr): static_cast 运算符执行非动态转换,没有运行时类检查来保证转换的安全性。例如,它可以用来把一个基类指针转换为派生类指针。
详细看这里
http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-casting-operators.html
和java 差不多
详细看这里
http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-exceptions-handling.html