2020杭电多校第三场 H - Triangle Collision - 计算几何

Description

给定一个等边三角形,三个顶点分别为 \((-L/2,0),(L/2,0),(0,\sqrt 3L/2)\)

一束光线从 \((x,y)\) 射出,速度为 \((v_x,v_y)\),遇到墙壁会反射,保证不会射到顶点上

问第 \(k\) 次碰撞的时间

Solution

二分答案,考虑求在已知时间内的碰撞次数

把三角形边看成是镜子,问题就转化为在无限密铺等边三角形中的运动

考虑与 \(x\) 轴平行的线,这样答案为 \(|\lfloor \frac y {\frac {\sqrt 3}{2} L} \rfloor|\)

然后通过绕中心旋转 \(2\pi /3\) 使得斜边成为平边,然后重复上述过程即可

#include 
using namespace std;

#define int long long
const int N = 1000005;
const double pi = acos(-1);
const double a = 120*pi/180;
const double d = sqrt(3)/6;

double l;
int k;

struct point
{
    double x,y;

    point operator + (const point &b)
    {
        return {x+b.x, y+b.y};
    }
    point operator * (double k)
    {
        return {k*x,k*y};
    }
} r,v;

point rotate(point p,double a)
{
    point res;
    res.x = p.x*cos(a) - p.y*sin(a);
    res.y = p.x*sin(a) + p.y*cos(a);
    return res;
}

point calc(point p)
{
    p.y -= d*l;
    p = rotate(p,a);
    p.y += d*l;
    return p;
}

int eval(point p)
{
    return abs(floor(2*p.y/sqrt(3)/l));
}

int check(double tim)
{
    int ans=0;
    point t=r+v*tim;
    ans+=eval(t);
    t=calc(t);
    ans+=eval(t);
    t=calc(t);
    ans+=eval(t);
    return ans;
}

void solve()
{
    cin>>l>>r.x>>r.y>>v.x>>v.y>>k;
    double l=0,r=1e9;
    while(r-l>1e-6)
    {
        double mid=(l+r)/2;
        //cout<<"mid="<

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